Suchergebnisse

Suchergebnisse 601-620 von insgesamt 869.

  • hy also ich will einen laser machen der an der decke hängt und von links nach rechts im halbkreis sich bewegt...natürlich soll die spitze des lasers auch immer in die gleiche richtung sehn . also ich hab 2 objekte....einmal den laser schuss und dann noch den laser (der laser soll sich mit dem schuss mit bewegen) wie kann ich das machen?? ich bekomm nur einen vollen kreis hin und ohne das sich die spitze mitbewegt...hab es mit lengthdir.x und y gemacht .wäre toll

  • frage zu objekten

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    hab ich schon bemerkt ich hab eh schon ausgemistet etc...lol eins noch muss ich ein ganzes tileset erstellen oder geht das auch das ich einzelne sprites als tile mache....weil ich hab die jetzt alle schon einzeln im game maker ...weil alle einzelnen sprites löschen und dann mit photoshop auf ein grosses tileset zu machen ist sehr aufwendig...

  • hy wie der titel schon sagt brauche ich hilfe bei collision line....kann mir bitte jemand die x1,x2,y1,y2 koordinaten erklären.....wie mach ich es das die collision line 40 pixel lang ist und in eine bestimmte richtung sieht.... also wenn zb der enemy nach links schaut auch die line links ist. ich habe ein kleinen code geschrieben damit der enemy ein sichtfeld hat. eins noch wie mach ich es das sich etwas also eine instanz über dem enemy mitbewegt??? danke

  • frage zu objekten

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    ja das hab ich mir eh schon gedacht danke

  • 3d sound brauche hilfe

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    kann mir bitte jemand helfen ich komm einfach nicht dahinter was richtig ist bei audio_listener_orienation ich mach ein 2d platformer game ich habs so gemacht GML-Quellcode (1 Zeile) stimmt aber nicht komischerweise klappt es aber der sound ist direkt am anfang vom level....(was aber nicht sein sollte da das objekt mit dem sound 4000 pixel weit weg ist) es wird lauter und leiser wenn ich weiter weg gehe etc. aber der sound is halt an der falschen stelle.und das hat sicher was mit der audio-liste…

  • frage zu objekten

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    hy freunde also müssen dekor sachen eigentlich objekte sein????weil es ist sehr umständlich für jedes deko teil (schild oder fenster usw) ein objekt zu erstellen???

  • danke das hab ich schon gemacht aber es passt nicht ganz entweder ist mein player fast in der platform oder ein wenig entfernt..und es sollte so sein das der player direkt mit der hand die kante greift. aber das weitere problem dabei ist...was mach ich dann?? wie sag ich das er nach dem hängen per knopfdruck sich raufzieht?? also mit if keyboard_check() vspeed-=8,x+=8; das er ein wenig rauf und nach rechts bewegt...aber das ist nicht schön usw...

  • 3d sound brauche hilfe

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich habe noch keinen lösungsansatz da ich keine lösung habe.... ich werds weiter versuchen...

  • 3d sound brauche hilfe

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    bitte kann mir jemand erklären wie ich das mit dem 3d sound mache..ich will das der listener beim player ist ´sodass wenn der player einen bestimmten objekt näher kommt das nen sound hat es lauter wird und wenn er wieder weiter weg ist leiser..... bitte nicht die game maker hilfe posten hab ich schon durch bin am durchdrehn weil ich das nicht hinbekomme

  • frage zu partikel

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    habe es schon gelöst also bei dem partikel objekt ist die depth immer 0 egal was man eintippt also musste ich alle anderen objekte die depth ändern und auch den player und somit ist er endlich hinter dem rauch juhuuuuuuuuuuuu AN ALLE DIE GEANTWORTET HABEN danke für eure hilfe finde ich toll

  • frage zu partikel

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    also es funktioniert nicht hier mal mein partikel code GML-Quellcode (17 Zeilen) ich hab das obj_smoke mit der depth -1000 und der obrige code hab ich im predraw postdraw probiert aber immer noch ist der player nicht dahinter... was meint ihr mit player zeichnen lassen???weil das hab ich nicht.....ich weiß das man das kann aber wie mach ich das ich hab das obj_player und im step event sind alle sprite zuweisungen. soll ich einfach ein draw event dazu machen und draw sprite???

  • frage zu partikel

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    hy also ich hab einen partikel erstellt...eine rauchsäule...und es sollte eigentlich dafür sein das der player hinter der rauchwand verstecken kann----- meine frage ist: kann man nicht mit dem player hinter den partikeln sein???? ich habe die depth schon geändert das hilft nichts.... der player ist immer im vordergrund......bitte um hilfe

  • es geht nicht darum wie die animation gesteuert werden soll sondern darum wie ich mit welchen code ich das hängen machen kann....soll ich da einfach ein place meeting machen und darin dann keine gravity und die animation???? echt keine ahnung

  • also die animation habe ich schon erstellt es geht um den code wie ich es machen kann..... @Eddysoulo ich mein nicht klettern...ich mein wie bei limbo oder anderen spielen das der player bei kanten hochspringen kann und sich dann festhält und raufzieht.bis er auf der kante steht.

  • hy wie macht man es das der spieler bei einer platform raufklettert????wie kann man das machen bitte um hilfe

  • ja ich schick dir mein step event oder poste es hier.... danke nochmal aber eins noch...ich will ja mehrere roboter also der erste soll im 3 stock sein der 2te soll im 8 stock sein usw.....aber wie mach ich es das ich mehrere roboter haben kann. also das ich zuerst nur den im 3 stock steuere und dann wenn ich im 7 stock bin den roboter im 8 stock steuere..... weil so wie es jetzt ist würde ich dann alle roboter gleichzeitig steuern..... hier mein step event:ich hab ein bissl mit dem view herumge…

  • ja danke dir echt toll deine hilfe jedes mal finde ich wirklich nett von dir... aber ich hab ein problem ich weiß nicht wie ich es sagen soll ,das der objekt player wenn er den bestimmten punkt erreicht ,,plötzlich der roboter ist und der view auch mit geht(bei mir ist view folgt player) also im obj_player step event mit if place_meeting(x,y,obj_roboportal) { robocontroll = true; }else { robocontroll = false; } und dann noch das von dir...auf das step event von obj_player aufgeteilt. soll ich fü…

  • immer variablen....hätt ich mir denken können thx ..aber kann ich irgendwie die steuerung meines players auch für den robot übernehmen??? ich will das er gleich gesteuert wird. danke werd gleich mal herumprobieren.thx

  • Parent

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich denke damit ist gemeint wenn du jetzt zb bei einem objekt parent klickst es alle events vom anderen objekt übernimmt

  • @che1974 danke das tutorial hab ich mir schon angesehn und mit physiks kenn ich mich auch schon aus....wollte es eh machen mit room is physik und dann noch dem ball physik geben aber ich benutze das normale game_save und das funktioniert nicht mit room is physiks.und eine ini save datei wollte ich grad nicht erstellen. @Aku_Ryou ich werd es mal so probieren thx..an sowas ähnliches hab ich eh auch rumprobiert aber halt mit collision_circle.aber denke auch das collision_line die bessere wahl dafür…