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  • hy also ich wollte einen rollenden stein machen hab es auch teilweise hinbekommen also hab im gravity gegeben und dann noch ein collision event mit vspeed+=4; zum abbrallen vom boden und wenn der player näher kommt soll er den stein schieben und ziehen können bitte um hilfe

  • ja das hatte ich schon mal...also so GML-Quellcode (9 Zeilen) aber dadurch wurden dann andere codes gestört...damit meine ich das dadurch zb. beim rennen nach links oder rechts ständig das idle sprite ausgeführt wurde.

  • Alarm Event

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    wenn du 3 sekunden willst musst du einfach alarm[0]= room_speed*3; also wenn dein room speed 60 ist dann ist 60 eine sekunde. und du musst natürlich auch ein alarm[0] event machen in dem dann ein code steht für das normale sprite usw.

  • bitte um hilfe

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    kann mir da keiner helfen???? also mit der neuen sound engine????? ich muss jetzt doch die neue sound engine benutzen und deshalb kann ich den code nicht benutzen.... ich weiß es geht um listener und der gleichen aber kann mir da jemand helfen bin am verzweifeln wenn es darum geht....ich will das der player der listenerr ist und bei einem objekt den sound leiser oder lauter hört je nach dem ob er näher oder weiterweg vom objekt ist...

  • sorry hab ich vergessen GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • danke sehr..... aber eins noch ich hab jetzt das problem das er nach einem sprung immer noch die sprung animation anzeigt....also wenn man springt und dann aufkommt wird weiterhin die springen animation angezeigt.. habe es schon mit einer variable probiert aber es nicht hinbekommen. hier mein code fürs springen GML-Quellcode (19 Zeilen)

  • ach und ein kleines problem habe ich noch und zwar wie kann ich es machen das wenn der player sagen wir nach rechts schaut ich aber mit der maus links von ihm drücke er das sprite für nach links throwen erstellt??(wie du vielleicht weißt ist es ja jetzt so das wenn man irgendwo die maustaste drückt schießt er einen pfeil ab und mit der animation throwen.)

  • mit der state machine hab ich es schon probiert und nicht geschafft....ich probier jetzt mal das von dir jetzt.............. EDIT:::: youhuuuuuuuuuuuuuuuu ich habs gelöst......also ich hab einfach in den alarm events das mit sprite_index=spr_player_idle rein getan.....dann konnte ich schon schießen und pickupen....dann hab ich nur noch bei keyboard_check right einfach das sprite_index= geändert....danke für deine hilfe.....bin so froh das es jetzt funkt.... @Aku_Ryou eins noch......könntest du d…

  • ja es ist so.....das er zwar anfangt mit der animation....aber dann gleich wieder zu idle umschaltet......und wenn ich das else sprite idle rausnehme ist es so das er garnicht mehr aufhört zu schießen oder zu pickupen...

  • nein leider nicht.

  • so meinst du???? GML-Quellcode (28 Zeilen)

  • hallo ich habe seit gestern mit dem particel designer herumgespielt und mir ist aufgefallen das der keine schwarze farbe zeichnet...also ich wollte eine rauchsäule erstellen doch die ist immer weiß egal ob ich die farbe schwarz oder grau nehme... kennt sich jemand mit dem program aus??

  • sound spielt mehrmals ab

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    ohhh danke wirklich jetzt hast du mir sehr geholfen.. dachte du hilfst mir wenn ich dir den code zeige...aber vielleciht hast auch nur den code gebraucht für den sound...glaubst ich habe das nicht alles schon gelesen.und probiert... aber egal ich habe es ja hinbekommen so wie ichs will. danke trotzdem

  • @Bartlbey also nein...ja ich hab im create event pickup und throw mit 0 initialisiert....und wenn man dann die linke maustaste drückt wird throw zu 1 und ausgeführt, und wenn man E drückt wird pickup zu 1 und ausgeführt..hab auch schon im create event pickup mit true und false gemacht und natürlich dann auch alle anderen änderungen .... @Rhazul warum sollte es throw&& dann hab ich ja die abfrage nicht ob es gerade ausgeführt wird oder nicht.... es ist so....wenn man die maustaste drückt wird thr…

  • und wie macht man das am besten mit der pause und dem screenshot^und dann ein info rechteck??? also GML-Quellcode (8 Zeilen) @HIM666 wooooow hab mir grad dein vr spiel angesehn wooow wirklich toll

  • sound spielt mehrmals ab

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    obj_radio Create event GML-Quellcode (4 Zeilen) obj_radio step_event GML-Quellcode (4 Zeilen) das ist dafür damit es lauter wird wenn der user näher kommt und leiser wenn er weiter entfernt ist... ja ich weiß das von den emittern aber kenne mich zu wenig damit aus..deshalb das alte...

  • hallo freunde.... wie ihr seht hab ich am anfang einen code fürs [color=#FF0000]throwen[/color] und einen fürs pickup.....und komischerweise funktioniert es nicht.....also wenn ich jetzt das pickup rausnehme ,funktioniert der throw einwandfrei, aber mit dem pickup ist es so(also wenn beide codes im step event sind) ,das beim throw nur die pfeile abgeschossen werden und keine animation abgespielt wird...und dazu auch beim pickup nicht.....das selbe auch wenn ich throw rausnehme..dann funktioniert…

  • es darf nicht zerstört werden ..aber ja versteh schon was du meinst...ja werd ich mal probieren thx @Bartlbey du ich will dich nicht nerven aber könntest du mir vielleicht bei etwas anderen helfen.....hier Hilfe bei sprite zuweisung und schießen der vor letzte post nur!!!!

  • sound spielt mehrmals ab

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    es muss unbedingt das alte system sein wegen dem code wo der sound lauter wird wenn der player näher kommt.(ist in einen anderen thread)..da ich es mit der neuen sound engine nicht hinbekommen hab und nur mit der alten.

  • ich bräuchte auch hilfe bei einer art pause.....will das wenn der player einen knopf drückt alles pausiert und dann ein fenster mit infos erscheint...wie mach ich das am besten....