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Alarm Event
Beitragwenn du 3 sekunden willst musst du einfach alarm[0]= room_speed*3; also wenn dein room speed 60 ist dann ist 60 eine sekunde. und du musst natürlich auch ein alarm[0] event machen in dem dann ein code steht für das normale sprite usw.
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bitte um hilfe
Beitragkann mir da keiner helfen???? also mit der neuen sound engine????? ich muss jetzt doch die neue sound engine benutzen und deshalb kann ich den code nicht benutzen.... ich weiß es geht um listener und der gleichen aber kann mir da jemand helfen bin am verzweifeln wenn es darum geht....ich will das der player der listenerr ist und bei einem objekt den sound leiser oder lauter hört je nach dem ob er näher oder weiterweg vom objekt ist...
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danke sehr..... aber eins noch ich hab jetzt das problem das er nach einem sprung immer noch die sprung animation anzeigt....also wenn man springt und dann aufkommt wird weiterhin die springen animation angezeigt.. habe es schon mit einer variable probiert aber es nicht hinbekommen. hier mein code fürs springen GML-Quellcode (19 Zeilen)
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ach und ein kleines problem habe ich noch und zwar wie kann ich es machen das wenn der player sagen wir nach rechts schaut ich aber mit der maus links von ihm drücke er das sprite für nach links throwen erstellt??(wie du vielleicht weißt ist es ja jetzt so das wenn man irgendwo die maustaste drückt schießt er einen pfeil ab und mit der animation throwen.)
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mit der state machine hab ich es schon probiert und nicht geschafft....ich probier jetzt mal das von dir jetzt.............. EDIT:::: youhuuuuuuuuuuuuuuuu ich habs gelöst......also ich hab einfach in den alarm events das mit sprite_index=spr_player_idle rein getan.....dann konnte ich schon schießen und pickupen....dann hab ich nur noch bei keyboard_check right einfach das sprite_index= geändert....danke für deine hilfe.....bin so froh das es jetzt funkt.... @Aku_Ryou eins noch......könntest du d…
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sound spielt mehrmals ab
Beitragohhh danke wirklich jetzt hast du mir sehr geholfen.. dachte du hilfst mir wenn ich dir den code zeige...aber vielleciht hast auch nur den code gebraucht für den sound...glaubst ich habe das nicht alles schon gelesen.und probiert... aber egal ich habe es ja hinbekommen so wie ichs will. danke trotzdem
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@Bartlbey also nein...ja ich hab im create event pickup und throw mit 0 initialisiert....und wenn man dann die linke maustaste drückt wird throw zu 1 und ausgeführt, und wenn man E drückt wird pickup zu 1 und ausgeführt..hab auch schon im create event pickup mit true und false gemacht und natürlich dann auch alle anderen änderungen .... @Rhazul warum sollte es throw&& dann hab ich ja die abfrage nicht ob es gerade ausgeführt wird oder nicht.... es ist so....wenn man die maustaste drückt wird thr…
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sound spielt mehrmals ab
Beitragobj_radio Create event GML-Quellcode (4 Zeilen) obj_radio step_event GML-Quellcode (4 Zeilen) das ist dafür damit es lauter wird wenn der user näher kommt und leiser wenn er weiter entfernt ist... ja ich weiß das von den emittern aber kenne mich zu wenig damit aus..deshalb das alte...
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hallo freunde.... wie ihr seht hab ich am anfang einen code fürs [color=#FF0000]throwen[/color] und einen fürs pickup.....und komischerweise funktioniert es nicht.....also wenn ich jetzt das pickup rausnehme ,funktioniert der throw einwandfrei, aber mit dem pickup ist es so(also wenn beide codes im step event sind) ,das beim throw nur die pfeile abgeschossen werden und keine animation abgespielt wird...und dazu auch beim pickup nicht.....das selbe auch wenn ich throw rausnehme..dann funktioniert…
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sound spielt mehrmals ab
Beitrages muss unbedingt das alte system sein wegen dem code wo der sound lauter wird wenn der player näher kommt.(ist in einen anderen thread)..da ich es mit der neuen sound engine nicht hinbekommen hab und nur mit der alten.