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sound spielt mehrmals ab
Beitraggibt es bei der alten sound engine die möglichkeit die länge des sounds zu steuern???? aber unbedingt die alte sound engine....also mit sound_play usw....
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problem mit den pfeilen gelöst musste das p.schuss.direction usw rausnehmen...aber hab gleich wieder ein problem damit hier mein step event alles davon... GML-Quellcode (232 Zeilen) wie ihr seht hab ich am anfang einen code fürs throwen und einen fürs pickup.....und komischerweise funktioniert es nicht.....also wenn ich jetzt das pickup rausnehme funktioniert der throw einwandfrei aber mit dem pickup ist es so das beim thow nur die pfeile abgeschossen werden und keine animation abgespielt wird..…
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bitte um hilfe
Beitraghahahahahah ich bin glücklich es funktioniert doch aber halt nur wenn ich die neue engine ausschalte.... nur hab ich jetzt ein problem und zwar ist mein wandsprite 400 pixel breit und in den letzten 100 pixeln ist ein ventilator eingezeichnet. ich hab den code oben benutzt um den sound für den ventilator zu benutzen und es funktioniert auch nur halt das es viel zu früh anfängt laut zu werden und viel zu früh endet.... also sagen wir ich stehe 300 pixel vor dem wandsprite...dann fangt der sound a…
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sound spielt mehrmals ab
Beitraggut ich hab die lösung gefunden damit es nur einmal abgespielt wird mit diesem code GML-Quellcode (4 Zeilen) jedoch ist es jetzt so das er das collision_circle nicht beachtet...was hab ich falsch gemacht.....
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sound spielt mehrmals ab
Beitraghallo ich habe eine wand gezeichnet mit einen ventilator und ich wollte natürlich das er einen sound abspielt wenn man in der nähe des ventilators ist.... das habe ich mit collision_circle gelöst im step event. obj_wandventilator step event GML-Quellcode (2 Zeilen) jedoch hab ich jetzt das problem das es immer mehrmals abgespielt wird und sich somit überschlägt und man nichts mehr hört...was es sein soll. wie kann ich das beheben....
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bitte um hilfe
Beitragso ähnlich hab ich es schon probiert also so: aber das funktioniert nicht..... @Irrenhaus3 bitte kannst du mir helfen und zeigen wie du das meinst
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bitte um hilfe
Beitraghallo freunde es ist so ich will einen sound im spiel haben und der soll lauter oder leiser werden wenn der player näher zum objekt ist oder weiterweg..... ich habe schon die suchfunktion benutzt und auch in den englischen foren nachgesehn aber konnte keine hilfe finden. wie kann ich das machen??? das einzige war ein video das ich eigentlich toll fand aber als ich es probierte ging es nicht. ich hörte von 3d sounds oder audio emittern....wobei ich 3d sounds nicht benutzen kann da ich keine regis…
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weiß nicht weiter mit sound
Beitraghallo ich habe von diesem tutorial youtube.com/watch?v=ztuKZxJMufM den menüpunkt für sound nachgemacht (ab 56 min) jedoch habe ich jetzt das problem das ich nicht weiß wie ich die sounds den slider zuweise.... ich dachte es wäre so einfach das ich einfach zb: global.effectSound = snd_laser mache aber das funktioniert nicht. hat vielleicht jemand das tutorial gemacht und kennt sich aus.... und noch was wie kann man es machen das der sound leiser wird umso weiter der player weg ist von einer insta…
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also ich will ja einen teil des rooms verdecken und mir wurde gesagt das es am besten mit draw_rectangle funktioniert ich weiß das x1 und y1 die linke seite von oben nach unten ist und x2 und y2 die rechte seite.... aber wie bestimme ich wo das rechteck sein soll im raum.... sagen wir mein raum ist 10000 width 2000 height wie mach ich es das am unteren rand also ca 200 pixel hoch das rechteck ist???
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problem mit mouse
Beitrag@Eddysoulo wenn ich das aus dem step event wegnehme ist es so: das zwar die spitze schon in die richtige richtung sieht aber der pfeil immer nur links oder rechts fliegt also nie nach oben oder schräg
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hallo also ich wollte eine animation erstellen stellt euch das so vor es ist ein bild wo 5 pfeile drauf sind und einer fliegt nach rechts raus und die anderen rücken nach. und das sollte eigentlich geschehn wenn der player einen pfeil abschießt nur bekomm ich es nicht hin......also die animation hab ich schon gezeichnet aber weiß nicht weiter ich hab die variable global.pfeil für die pfeile.. und hier der code für das werfen der pfeile: GML-Quellcode (31 Zeilen) wo soll ich die animation hin??? …
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problem mit mouse
Beitragalso im obj_player im global left pressed event GML-Quellcode (31 Zeilen) und im global right pressed event GML-Quellcode (8 Zeilen) kennst du dich vielleicht auch mit schie0en aus???ich hab ein problem und zwar du siehst ja den code im global left pressed event da erstellt er einen schuss. und im obj_pfeil hab ich noch diesen code: create event obj_pfeil GML-Quellcode (2 Zeilen) step event obj_pfeil GML-Quellcode (1 Zeile) es sollte eigentlich so sein das der pfeil also die spitze immer in die …
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hallo also ich habe vor meinen player die möglichkeit zu geben zauberangriffe ausführen zu lassen. ich will das wenn das spiel gestartet ist unten in der mitte eine art inventar ist wo alle zauber als bilder aufgeführt sind. und der player mit mausrad auf oder ab den jeweiligen zauber auswählen kann. aber wie??? ich weiß nur eins das ich die einzelnen zauber in ein array speichere also so: obj_zauber_controller GML-Quellcode (6 Zeilen) aber wie mach ich das mit der anzeige im spiel das wie eine …
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problem mit mouse
Beitraghallo freunde also ich habe für die linke taste mouse eine global mouse left pressed event das macht das wenn man die linke taste drückt der player schießt und dann hab ich ein global right pressed event das macht wenn der player die rechte mouse taste drückt ein block zerstört wird. jedoch ist es so das die linke maustaste beides macht. anstatt wie ich es eingestellt habe das eine ausgeführt wird wenn die linke und das andere wenn die rechte maustaste gedrückt wird. was ist da los???wieso funkt…