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  • @Dufner ok gut aber wie mach ich das dann....ich will ja das wenn der player von dem schuss getroffen wird sich kurz rot färbt und dann wieder normal wird. ich dachte im player ein collision event mit schuss und dann drawen aber das geht ja nicht wie mach ich das bitte??

  • @Dufner hy du irgendwie funktioniert es nicht mit dem rot färben... also ich hab ein objekt kanone und im obj_player hab ich ein collisions event mit obj_schuss gemacht und dort dann das draw_sprite_ext(spr_player_idle_right,x,y,1,1,0,c_red,1) aber er verfärbt sich nicht...was mach ich falsch????

  • kanonen schuss erstellen

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    @Husi012 also ich habs jetzt wieder mit dem alarm gemacht und so gelöst.....wenn ichs mit deiner art probiert habe ist es so gewesen das zuerst mal ein schuss dann zwei dann wieder einer dann drei dann wieder einer dann vier usw... bis alles voll war.....und so wollte ich das nicht aber danke trotzdem da du mir immer hilfst

  • kanonen schuss erstellen

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    lol ich idiot....aber so ähnlich hab ichs eh gehabt....danke für dein tolle hilfe husi bist echt super....thx

  • 2 spieler problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    hallo ich wieder mal also ich hab ein charakterselect gemacht in dem der spieler zwischen 2 charakteren auswählen kann.und jetzt hab ich einen 2 player button damit 2 spieler spielen können.und ich will das wenn der user den 2player button drückt gleich ins level kommt und kein charakterselect mehr ist. das ist der code für die 1player und 2 player buttons obj_spielerwählen1 create event GML-Quellcode (1 Zeile) obj_spielerwählen1 left clicked event GML-Quellcode (2 Zeilen) obj_spielerwählen2 cre…

  • kanonen schuss erstellen

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    danke husi für deine hilfe aber ich versteh nicht ganz wo muss ich die instance erstellen??? also den schuss..... wo gehört instance_create(x,y,obj_schuss) hin``

  • kanonen schuss erstellen

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    kann niemand helfen??

  • enemy healthbar problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    @Husi012 hy danke für die antwort und mir ist klar das das ganze ins draw event gehört aber um die gedrawte healthbar dann über den köpfen zu machen muss ich das mit obj_enemy.x ins step event oder???damit es ständig über dem kopf bleibt. und wo ins draw event wenn doch??? und kannst du mir auch noch sagen wieso dieser code nicht geht?? obj_enemy create event GML-Quellcode (2 Zeilen) obj_enemy draw event GML-Quellcode (11 Zeilen)

  • enemy healthbar problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    normal macht man das es über den köpfen ist ja mit obj_enemy.x und obj_enemy.y im step event aber ich bekomms nicht hin....bitte um hilfe

  • kanonen schuss erstellen

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    hallo freunde also ich brauche wieder einmal eure hilfe....ich habe ein kanonen sprite und ein schuss sprite und ich will das die kanone abwechselnd schießt also einmal 2 schuss hintereinander dann wieder 1 schuss und dann 3 schuss usw..und es ist vertikal also das er von oben nach unten schiesst aber wie mach ich das??? also ich hab es mit nen alarm probiert aber es nur so geschafft das er dauernd schießt. obj_kanone create event GML-Quellcode (1 Zeile) obj_kanone alarm 0 event GML-Quellcode (2…

  • Teil des Rooms verdecken

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    hallo freunde also ich würde gerne einen teil des rooms (levels) verdecken also das es schwarz ist... ihr könnt euch das so vorstellen das unter dem weg wo der player gehn kann alles schwarz ist und nur aufgedeckt wird wenn er zb in eine röhre oder so geht. wie kann ich das machen ...es sollten ja alles schwarz sein und nur bestimmte teile aufgedeckt werden nicht alles

  • @Atomicmaster Zitat von Atomicmaster: „Das ganze is halb so wild... Erstelle dir beim Spielstart (ganz am Anfang deines Spiels) einige Globale Variablen. Auf Globale Variablen kannst du im gesamten Spiel zugreifen. Globale Variablen deklariert man so: GML-Quellcode (5 Zeilen) Nun hast du im Gesamten Spiel zugriff auf die Variablen und kannst sie ändern / auslesen wie du magst. Nun wählt dein Spieler "Neues Spiel". Du baust eine Abfrage ein wieviele Spieler spielen sollen (Einen Button / Menüeint…

  • Problem mit Scipt

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    hallo ich habe mir ein script für das laufen auf schrägen usw runtergeladen und es funktioniert auch .. doch das problem ist es gibt eine Variable namens movespeed und ich habe einen code für das schneller rennen der normalerweise so gehen müsste: GML-Quellcode (4 Zeilen) doch jetzt ist es so das er extrem schnell rennt und dann immer der shop erscheint(obwohl kein code verbunden ist mit dem shop) ,,,,,ganz komisch.....hier mal der link zum scipt stozstudios.blogspot.co.at/201…alking-updown-slop…

  • problem besteht weiterhin bitte um hilfe

  • enemy healthbar problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    hallo danke für deine hilfe hab es schon gestestet und scheint zu funktionieren muss es nur noch ganz prüfen aber zuvor brauche ich deine hilfe nochmal bei der enemy healthbar also ich habs so gemacht obj_enemy create event GML-Quellcode (2 Zeilen) obj_enemy draw_event wurde mit drag&drop gemacht Draw Sprite......Sprite Enemy SET COLOR = RED GML-Quellcode (7 Zeilen) SET COLOR = Green GML-Quellcode (7 Zeilen) SET COLOR = Black GML-Quellcode (7 Zeilen) sie funktioniert auch nur das problem ist das…

  • enemy healthbar problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    @Husi012 hallo du ich habe eine frage und zwar hast du mir in einem post das mit der for schleife vorgeschlagen und das ging auch gut.....es ging darum das ich 4 kugeln erstelln wollte sobald der gegner tot ist. und sie dann zu mir fliegen... es funktioniert auch gut aber ich hab das problem das ich es so will das wenn mich eine kugel berührt eine bestimmte zahl an xp bekomme. hier der code GML-Quellcode (4 Zeilen) wie mach ich es das ich jede einzelne von den 4 kugeln eine bestimmte xp zahl zuw…

  • enemy healthbar problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    ist gelöst

  • also wenn ich das jetzt so mache das ich das vom step event ins create event tue und das last_mouse_x lösche passiert das: zwar ist die richtung des pfeils also die spitze immer richtig aber der pfeil fliegt immer nur nach rechts egal ob ich links drücke usw....da war es vorher besser....

  • enemy healthbar problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    oje ja danke sorry ich vergess das immer ..muss ich mir endlich mal in den kopf hämmern das ich es vor dem = machen muss. aber sonst ist es richtig??? aber wieso schreibt er dann das mit der variable??