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danke für eure hilfe...eine frage noch ich habe vor meinen charakter wenn er bei einer röhre ist und nach unten drückt das er sich dann dreht und dann langsam in die röhre absinkt... wie mach ich das?? muss ich dafür eine eigene animation erstellen für das drehen? und soll ich dann einfach absinken lassen und einfach die depth wärendessen verändern damit es so aussieht als würde er in der röhre verschwinden?? wie lass ich ihn runter absinken??
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enemy healthbar problem
Beitragkann mir keiner helfen???
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ja danke das hab ich mir schon gedacht hatte nur übersehn das das mouse_x neu war und davor hatte ich ja nur move_towards_point und das hat mich dann voll irritiert aber danke... aber wieso mach ich es das der pfeil jetzt weiter fliegt und nicht beim punkt stehn bleibt...ich will das er aus dem raum fliegt hab ich im vorigen post schon beschrieben
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enemy healthbar problem
Beitragalso ich habe for einen enemy healtbar zu machen jedoch kommt ständig die fehlermeldung GML-Quellcode (2 Zeilen) jedoch habe ich die variable gesetzt im create event...hier mein code (hab ich aber diesmal per drag drop gemacht) Obj_enemy Create EVENT Set Variable GML-Quellcode (1 Zeile) Set Variable GML-Quellcode (1 Zeile) Set Variable GML-Quellcode (1 Zeile) Obj_enemy Step Event Set Variable GML-Quellcode (1 Zeile) obj_enemy collision_event GML-Quellcode (1 Zeile) obj_enemy draw_event set color…
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@Bartlbey danke für deine hilfe...aber kannst du mir das erklären....was macht den unterschied wenn ich jetzt last_mouse_x = mouse_x x bleibt ja immer noch mouse_x oder?? und ich es geht halbwegs jetzt ist das problem das es sobald es den punkt erreicht ein abbild des pfeiles dort stehn bleibt aber ich will das der pfeil immer weiterfliegt also aus dem raum wenn er nichts berührt...
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@Bartlbey also ich habs jetzt mal so gemacht obj_player step event GML-Quellcode (30 Zeilen) obj_pfeil step event GML-Quellcode (2 Zeilen) jetzt funktioniert es zwar gut das die pfeile genau in die richtige richtung schauen aber sie fliegen dem mouse_cursor die ganze zeit hinterher das will ich nicht ich will das er zu diesem punkt fliegt . und das mit der sprite zuweisung für den player hab ich noch nicht geschafft ja wenn ich den code von obj_pfeil auch noch in den obj_player step event rein m…
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ich will einen präzisen schuss auf den mouse cursor....aber dabei soll die spite des pfeils immer in die richtige richtung sehn und dazu noch das player sprite auch in die richtige richtung... wobei es beim player sprite nur 2 sind also rechts und links...(es ist ein 2d platformer) und nur der pfeil sollte nach links,links-oben,rechts,und rechts-oben gehn. ich hoffe du verstehst es...eine frage noch...wegen dem switch versuch was ich probiert habe was war da falsch??(damit ich es auch verstehe) …
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fragen zu healthbar
Beitrag@Husi012 ja danke ich bin auch schon selber drauf gekommen aber danke für die antwort...kannst mir vielleicht bei dem anderen helfen..... Hilfe bei sprite zuweisung und schießen
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ich hab es jetzt mal mit dem hier versucht also obj_player Step Event GML-Quellcode (7 Zeilen) obj_pfeil create event GML-Quellcode (1 Zeile) ich dachte an einen GML-Quellcode (1 Zeile) für die sprite zuweisung für die pfeile und zur zuweisung für die directions.und dasselbe nochmal für die sprite zuweisung für den player ...wo sollte ich den switch einfügen oder sollte ich ein script erstellen?? werd es mal probiern EDIT: Also so hab ichs mir irgendwie gedacht aber ich bekomms nicht hin: GML-Qu…
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@Bartlbey hey danke ja jetzt funkt es ,,,ich hatte das global lastpressed eh schon deklariert nur hier vergessen rein zuschreiben....danke echt toll jetzt funkt es...ü nur hab ich gleich ein neues problem und zwar hab ich auch die maus im spiel also das man sie sieht....und mit dem mousebutton mache ich ja das throwen. doch ich will das er dann einen pfeil abschießt in genau die richtung wo ich mit der maus hingeklickt habe. und die sprites sollten sich dazu auch mit verändern also wenn ich gera…
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fragen zu healthbar
Beitrageins noch also ich hab jetzt eine variable erstellt die full heißt damit wenn die bar voll ist sie wieder geleert werden kann if global.xp = 1000 full = true aber wie sag ich jetzt das die bar dann wieder leer sein soll
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fragen zu healthbar
Beitragwas ist eigentlich der unterschied zwischen += =+ ???
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fragen zu healthbar
Beitraghallo also ich wollte eine healthbar machen aber für experience bonus.dafür hab ich ein controll objekt erstellt das die bar zeichnet mit diesen code obj_plaayer create event GML-Quellcode (1 Zeile) obj_player collision event obj_enemy GML-Quellcode (1 Zeile) draw event GML-Quellcode (3 Zeilen) aber da ich einen zweiten player zur auswahl habe bräuchte ich ja auch noch obj_player2.xp/10000 in dem draw_sprite_ext oder??? oder sollte ich einfach für jeden player ein controll objekt machen?? und es…
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hallo freunde wieder einmal benötige ich eure hilfe. und zwar geht es darum dem player ein sprite zu zuweisen wenn er auf eine taste drückt und dann noch das schießen... ich hab es mit diesem code probiert da ich es ähnlich bei anderen zuweisungen von sprites so gemacht habe und es funktionierte aber hier nicht...... Obj_Player Create Event GML-Quellcode (1 Zeile) Obj_Player Step Event GML-Quellcode (36 Zeilen) Obj_Player Alarm 2 Event GML-Quellcode (1 Zeile) dennoch funktioniert es nicht...ich …
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danke für deine antwort @Bartlbey aber wie mach ich es das ich sag das wenn zwei spieler ausgewählt wurden dann der erste player mal einen charakter auswählen muss und dann der zweite.... es geht hauptsächlich darum wie das mit dem auswählen gehn soll.... also sagen wie es sind zwei spieler ausgewählt worden es geht dann in den nächsten raum wo man den charakter auswählen kann aber davor muss ich noch einen code schreiben der sagt das zuerst player 1 einen charakter auswählt dann der zweite. GML…
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Rocket Simulator - Operation Satellite
acidrain833 - - Bühne
Beitragwie macht man so ein spiel also wo man sachen bauen kann usw...würde gerne ein spiel erstellen wo man mit blöcken usw häuser bauen kann ...wie minecraft ähnlich...doch wie geht das??? kann mir da jemand helfen...gibts irgendwo ein tutorial dafür??