Suchergebnisse

Suchergebnisse 701-720 von insgesamt 869.

  • ok anscheinend ist das gerad etwas zu hoch für mich...aber danke an alle für eure tolle hilfe.... ich bekomms einfach nicht hin weil wenn du meinen code vom 3 post ansiehst siehst du das ichs ja so machen muss GML-Quellcode (11 Zeilen) und so weiter und so weiter...und da komm ich nicht ganz dahinter wie aber ich lass es lieber weg da ich es nicht schnalle...vielleicht beim nächsten spiel..

  • gut aber wie sag ich ihm das player 1 zuerst wählen muss???und wie?? mir ist schon klar das er es mit mouse_check_button(mb_left) machen muss aber .wo soll ich die codes hinpacken und wie ...ohhh mein gootttt tut mir wirklich leid...du denkst sicher ich bin dumm aber ich bin wirklich überfordert damit...hatte bei anderen sachen nicht so viel stress.

  • ja so meinst du : GML-Quellcode (22 Zeilen) aber ich hab dennoch das problem das ich nicht weiß wo ich es am besten hin soll....soll ich einen eigenen controller machen und den dann ins charaktermenü setzen oder soll ich es schon bei den buttons für 2 spieler hinein?? und ich brauch ja noch eine abfrage für ob ein oder zwei spieler ausgewählt wurden etc. und wie merkt er sich das welchen spieler der jeweilige player ausgewählt hat??

  • danke aber ich komm nicht ganz mit... muss ich das in den button für 1 spieler machen oder beim button für 2 spieler?? und wie?? also ich hab den button diesem code: obj_button_1player Create Event GML-Quellcode (1 Zeile) Left Pressed Event GML-Quellcode (2 Zeilen) Für den button 2 Spieler button das selbe nur im left pressed global.playerselect = 2 dann hab ich die charakterauswahl mit dem hier Obj_select_ninja Create Event GML-Quellcode (1 Zeile) Left Pressed Event GML-Quellcode (2 Zeilen) für…

  • hallo also ich hab einen charakterscreen erstellt in dem man entweder eine männliche oder eine weibliche figur auswählen kann. jetzt hab ich ein 2 player button gemacht damit 2 spieler gleichzeitig spielen können.jedoch habe ich probleme damit wegen dem charakter screen. wie mach ich es das wenn auch 2 spieler gedrückt wird zuerst nur der player 1 einen spieler auswählen muss und dann der player 2 .das mit den views bekomm ich dann selber hin und mit der steuerung . bitte um eure hilfe

  • Sterbe Problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    dazu hab ich gleich eine frage wegen der kollision du verwendest hier place_meeting mit obj_boden aber da ich mehrere arten von böden hab hab ich das place_free für kollision genommen.oder gibt es da eine gute möglichkeit alle obj_boden in einen code zu packen

  • hilfe sprite bewegen

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    danke @Husi012 es funktioniert...eins noch...gibt es bei gamemaker eine möglichkeit das man wärend das spiel rennt man codes ändern kann das somit gleich zu sehn ist was sich ändert. weil es ist sehr mühsam ständig einen kleinen code zu ändern dann das spiel zu starten und dann wieder und wieder das selbe bis es endlich passt.

  • hilfe sprite bewegen

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    @Husi012 hy also hab bemerkt das es schon funktioniert...es ändert das image_index...jedoch ist das nicht das was ich wollte...... also jetzt ist es so das die coins erstellt werden und dann die image_index immer geändert werden...aber ich will das jede einzelne instanz ein image_index hat...und dann auch bei diesem bleibt. ich versteh das mit der for schleife schon......das hauptproblem bei mir ist nur das ich oft nicht weiß wie oder bei was ich es anwenden kann.das ist mein problem danke für d…

  • hilfe sprite bewegen

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    danke @Husi012 aber irgendwie nimmt er das mit dem image index nicht an...es ist immer nur das selbe image.....ich hab ein sprite mit 4 images und jedes davon hat ne andere farbe aber es ist immer nur die erste zu sehn wahrscheinlich passt das event nicht was ich hab. ich habs im obj_enemy im collision event mit player

  • Sterbe Problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    nicht ganz sorry..das ichs schlecht erklärt hab.. also wenn vspeed größer als 0 ist oder die instance obj_schild existiert soll der gegner zerstört werden dann global.exp 15 punkte dazurechnen und nicht die zerstörte instanz sondern der player soll um 4 nach oben.. aber wie im vorherigen post schon geschrieben...sorry wurde geändert hast du vielleicht noch nicht gesehn.... ist dieser code nicht gut....ich brauche einen anderen muss mir was anderes überlegen...es sollte so wie bei super mario sei…

  • Sterbe Problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    @Eddysoulo hab gerad gemerkt das dieser code unten ein scheis ist...sorry für die ausdrucksweise....ich muss mir nen anderen code machen.. ich will das wenn der player auf den gegner springt der gegner destroyed oder wenn der player ein schild hat und ihn berührt der gegner destroyed. aber mit dem code hier funkt das nur teilweise. da dieser code: GML-Quellcode (10 Zeilen)

  • Sterbe Problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    kann mir da jemand helfen mit der sterbe animation

  • hilfe sprite bewegen

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich weiß nicht ob ihr es richtig verstanden habt ... also ich iwll das wenn der player auf den enemy springt der enemy verschwindet und dann 4 x gleichzeitig der coin erstellt wird alles mit dem player und enemy kann ich selbst...und auch den coin erstellen kann ich jetzt ja auch mit GML-Quellcode (1 Zeile) aber muss ich da jetzt 4 mal den selben code von oben schreiben damit es funkt?? und ich hab für den coin mehre images...und ich würde gern für jede der 4 instancen(falls der code 4 mal gesch…

  • hilfe sprite bewegen

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    danke toll.. aber wie sage ich das ich gleich 4 mal die instance erstellen will??? EDIT: also ich hab es jetzt so gemacht wie ihr gesagt habt: Obj_Coin Create Event GML-Quellcode (1 Zeile) Obj_Coin Step Event GML-Quellcode (6 Zeilen) Obj_Enemy Collision Event mit Player GML-Quellcode (1 Zeile) aber es funktioniert nicht...also schon aber nicht richtig...es fliegt zwar bis rauf aber 1: es fliegt noch viel weiter raus..... 2: wenn ich mich währenddessen bewege fliegt es ganz woanders hin..und es s…

  • frage zu loading

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    thx nein es ist nicht so das ich es unbedingt will...ich hab es nur schon so oft gesehn und wollte wissen wie das eigentlich funktioniert und was im hintergrund passiert. woow es ist wirklich sehr viel arbeit ein spiel zu machen....ich bin die letzten wochen nur daran gesessen um die grafiken zu machen .....und ich bin noch nichtmal ansatzweise fertig.lol... aber es macht irre spass zu sehen was man geschaffen hat.

  • hilfe sprite bewegen

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    und wenn ich jetzt zb die koordinate x0 y0 nehme und sagen wir ich renne mit meinen player nach rechts geht der coin immer dorthin?? meine anzeige für die coins ist bei x_view+10 und y_view.

  • Credits Screen

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    hy leute also ich will einen Raum für die Credits machen.damit ich alle erwähne die mir bei dem spiel geholfen haben. wie mache ich es das es in diesem raum so ist das er den text von unten nach oben scrollen lässt??

  • Sterbe Problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    hy ich bins wiedereinmal. also mit diesen code vernichte ich meinen gegner oder er mich: Player Collision Event mit Enemy GML-Quellcode (10 Zeilen) das script loosecode ist zurzeit nichts auser game_load mehr nicht. jetzt wollte ich aber noch die sterbe animation hinzufügen und da hab ich probleme.mit diesen code erstelle ich die sterbe animation: Einfacher Code GML-Quellcode (10 Zeilen) aber wo soll ich das hinzufügen??? wollte es in das script loosecode hinzufügen nur zeigt er es dann nicht we…

  • Out of Memory Fehler

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich habe das out of memory problem auch schon öfters gehabt aber bei sprites etc.. das anzeige was wirklich half war game maker neu zu starten und wenn es noch immer da ist die letzte datei entfernen dann probieren und dann wieder neu starten und es wieder einfügen. hat bei mir immer geholfen

  • frage zu loading

    acidrain833 - - Technische Fragen

    Beitrag

    hallo ich wollte euch erfahrene gm user fragen wie das mit dem loading screen ist... also sagen wir ich mache einen loading screen kann ich dann während des screens sagen was und wie lange er laden soll???