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schade dass ich dann aber alles tiles neu machen muss und instances
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also schlimm ist es nicht oder wenn ich 5 inseln mit jeweils 30000 breite mache. lägt es dann und wird es mit wetter probleme geben,ansonsten kann ich es ja bei 5000 breite lassen ich möchte aber das es 30000 sein soll
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ist es schlimm wenn der raum breite 30000 ist ? kann man die objekte und tiles vom anderen level auf einen anderen kopieren damit ich aus 5 leveln 1 machen kann.
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Hallo habe ja in einer reihe 5 verschiedene Räume würde aber gerne alle fünf räume in einen packen geht das.hoffentlich geht es
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Leiter, ein unlösbares problem
BeitragZitat: „Oder gibts einfach nicht solche KI-gesteuerten Gegner? “ Genau solche gegner gibt es nicht,höchstens links rechts bewegung oder stehen bleiben und schießen
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Leiter, ein unlösbares problem
Beitragwir ihr schon in der demo version gesehen habt klappt das mit dem Leiter immer noch nicht ganz,es ist auch das größte problem im spiel das behebt werden muss. wenn ich ein leiter hinauf steige ist der spieler ja auf einen platform drauf .Das Leiter ende wo sich dieses platform befindet. irgendwie kann ich nicht runter klettern das boden ist auch so eingestellt das wenn ich darüber bin nur dann solid wird wenn ich darunter bin ist es wieder unsolide. hier ein bild
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ja aber wie stellt man dann random ein dazwischen muss doch else oder so kommen oder also so instance_create moving instance_create moving instance_create moving instance_create moving instance_create moving hier hin else also random entweder oben oder unten alle 5 instance_create moving instance_create moving instance_create moving instance_create moving instance_create moving
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dieser code befindet sich im eiszapfen in step event es soll runter fallen wenn der spieler darunter ist. gravity=0 if place_meeting(x,y+256,player) vspeed=5 y+256 klappt nur wenn es in einer bestimmten höhe ist,würde gerne wissen wie das geht wenn es über denn spieler ist,hauptsache über denn spieler. also egal wie hoch der eiszapfen ist.
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was ist mit dem wetter los ?
Pirat - - Gelöste Fragen
Beitragachso regen hatte ja geklappt bei schnee war das problem das der motion speed zu langsam war dadurch enstandt zuviel schnee und es wurde langsamer danke für eure hilfe mache einfach repeat 1 mal dann klappt schnee auch,übrigens habe ich raum speed 60 hmm vl mache ich auch noch blitzeinschläge
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if 2 mal in einer gml
Pirat - - Gelöste Fragen
Beitragdeine idee hat vorher geholfen,danke habe einfach denn unteren code mit imkalten wasser ersetzt f !(place_meeting(x,y,water3)) imkalten = false; if place_meeting(x,y,water3) && imkalten== false { instance_create(x,y,water_splash_cold); sound_play(water_splash); imkalten = true; } das problem war das imwasser zwei verschiedene instance betroffen hat