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  • So das mit dem laufen liegt daran im wasser das der obere teil water wo die wellen sich befinden eine animation ist also mehrere bilder,darf ich fragen warum mein figur sein lauf animation nicht im wasser klappt wenn ich im wasser laufe. GML-Quellcode (7 Zeilen) kann man da nicht so machen das die wellen nur da kommt wenn ich einmal reinspringe und raussbringe immer dann wenn ich denn äusseren berreich berühre wo das wasser ende wo die wellen sind

  • und wo kann man das einbauen und wie

  • klappt gut,es gibt aber eine menge probleme in meinen code -darf ich fragen warum der splash 2 mal erzeugt wird einnmal noch im wasser häh.. -wenn ich nahe am water bin also fast aussen dann bewegt sich mein sprite animation laufen nicht ich habe einmal water und water_boden, water ist außen also oben wo die wellen sind. und water_boden die rechstlichen flächen hier noch mal der code : GML-Quellcode (21 Zeilen)

  • Also keine ahnung wie das gehen soll,einer eine idee denn soliden boden von unten aus erreichen beim springen,ist das schwer ?

  • Probleme mit Leiter

    Pirat - - Gelöste Fragen

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    das problem ist im end step (drag and drop) event in y-1 collision free,wenn ich springe und auf dem boden lande wird er wieder player idle,bei leiter bleibt er dann immer jump spritein der luft bei step event klappt dieser code oben nicht.

  • und das geht?

  • welche resolution findet ihr am besten also in view 640x480 1280x800 800x600 welches benutzt ihr für jump and runs ,welches ist am besten,welches empfehlt ihr bei 640x480 ist das nahe zb wie findet ihr 1280x800 da ist halt alles kleiner,und mehr sicht.

  • Naja ,dieser Engine ist zuviel dann muss ich ja alles neu machen. das video ist ausreichend gibt es davon auch in gml das kommt dann bei mir in denn step event. ansonsten der code hier ist gerade schlecht GML-Quellcode (21 Zeilen)

  • Probleme mit Leiter

    Pirat - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    habe diesen code in end step event GML-Quellcode (16 Zeilen) aber dieses sprite klettern geht nicht weil davor ein drag and drop ist das if collision free y+1 macht probleme,es kommt stattdessen immer der sprung animation. hat einer einen perfekten leiter engine,oder wie das besser machbar ist der charakter sollte auch genau in der mitte des leiters sein.

  • GML-Quellcode (21 Zeilen) Gut,jetzt fehlt nur noch das wenn ich in wasser reinspringe langsam sinke ab 12 zeile sollte es sein.geht das mit friction ?

  • Zitat: „zu den wellen zum reinspringen dürfte ohne animation schwierig sein dennoch denke ich es würde mit studio gehen wenn du aber animationen hast dann kan man das einfacher machen“ Achso deswegen so schwer,nein meinte eher wenn ich reinspringe kommt welle,die welle ist einfach extra instance mit animation die erstellt wird wenn ich reinspringe

  • Häh...so schwer kann das doch nicht sein oder also Gravity im Wasser sollte doch leicht sein und Game maker studio kann ich gleich vergessen,sehr begrenzt ein paar instance im Raum und Ende.

  • danke ,aber es ist noch nicht fertig habe nun if (x > player.x) { sprite_index = enemyleft; alarm[0]=200 } if (x < player.x) { sprite_index = enemyright; alarm[1]=200 } in step event.Wollte aber mit denn alarmen noch machen das charakter sein sprite in alarm ändern also wurf animation. in alarm klappt das nicht weil der step event das überdeckt. und wofür war denn das andere kompliziertere code ?

  • was kommt denn bei //umdrehen rein ? habe da sprite_index = enemyright ich schilder mal mein problem erneut wenn ich links vom gegner bin soll sein sprite_index = enemyleft sein und wenn ich rechts vom gegner bin sprite_index = enemyright

  • Ich möchte in Wasser springen können sodass ich immer hoch komme,aus denn Wasser.Wasser sollte Gravitation haben und wenn ich reinspringe sollte ein splash erzeugt werden,am besten wäre alles in einen code. zusammengefasst : - Gravitation im Wasser - aus dem Wasser Springen,also man kommt immer höher bis man raus ist - beim reinspringen sollte splash erzeugt werden

  • Score,Geld anders erhöhen

    Pirat - - Technische Fragen

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    lol hab wohl nicht aufgepasst

  • Score,Geld anders erhöhen

    Pirat - - Technische Fragen

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    Zitat: „if // Bedingung zum Aufsammeln { if Score < MaxScore // Wenn die Score kleiner dem Max Wert ist Score+=1 //zählt die Variable jeden Step um 1 hoch } if Score=MaxScore //Wenn der Score 100 erreicht hat { Absolut_Score+=Score //Zählt er seinen Wert zum Absoluten Score hinzu Score=0 //Der Wert Score wird wieder 0 gesetzt damit es wieder von vorn anfängt }“ Da ist ein fehler meldung in der zweiten zeile bei der klammer

  • Besserere Fonts

    Pirat - - Gelöste Fragen

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    ok,danke

  • Besserere Fonts

    Pirat - - Gelöste Fragen

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    wo kann man seinen unfertigen Projekt vorstellen

  • Hat sich erledigt,habe wohl denn alarm zusätzlich noch in arlarm eingefügt,dadurch entstand endlosschleife