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Programm zum erstellen sounds
Beitragkennt jemand ein programm kostenlos um sounds zu erstellen,es soll ganz leicht gehen,eventuell schon viele sounds eingebaut.
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GML-Quellcode (19 Zeilen) hat da jemand einen idee wieder man das verbessern kann,mein player kann nicht in wasser bewegen am lande schon das erste code macht probleme wenn ich das verändere kann ich im wasser bewegen aber dann hängt der charakter an wänden wenn ich wasser berühre wird vspeed 1.5 kann das die ursache sein Hat sich erledigt
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GML-Quellcode (4 Zeilen) geht leider nicht sprite ist immer noch jump wenn ich gedrückt halte
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wie deutlich soll es denn noch sein. wenn ich springe dann auf dem boden lande wird der sprite ja geändert also sprich sprung sprite wird zu stand sprite aber wenn ich die taste gedrückt halte wenn er dann denn boden berührt bleibt der sprung sprite und ändert sich nicht auf stand
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kann mir mal einer nen tipp geben,wenn ich springe und dann auf dem boden lande aber die taste oben gedrückt halte bleibt der sprung sprite und ändert sich nicht. im step event vom player : GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Shop verlassen problem
Beitragdu kannst Räume persistent machen im raum einstellungen aktivieren
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Gegner schiesst nicht
Beitraghier ein beispiel alle codes in enemy_pistol create event GML-Quellcode (7 Zeilen) alarm 0 event GML-Quellcode (9 Zeilen) alarm 1 event GML-Quellcode (9 Zeilen) im step event vom gegner GML-Quellcode (26 Zeilen) das problem ist jetzt habe verschiedene gegner,und die haben die selben codes aber wieso schiessen die nicht bei 2 gegnern klappt das aber bei denn anderen 3 nicht hat einer nen besser funktionierenden code oder gibt es irgendwo ein tutorial gegner soll im stehen auf mich schiessen wenn …
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the pirate gold map idee
Pirat - - Spieldesign
BeitragIch belasse es mit der room enter variante,aber trotzdem danke für eure ideen
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the pirate gold map idee
Pirat - - Spieldesign
BeitragZitat: „Spielfigur läuft durch einen Raum und du kannst durch drücken der Pfeiltaste nach oben den Raum auswählen indem du Spielen möchtest“ ich machs lieber mit enter,und ja keine sorge ich mache noch 200 weitere threads auf that was a joke
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the pirate gold map idee
Pirat - - Spieldesign
Beitragähh...mario like lieber nicht passt meiner meinung nach nicht zu diesem spiel.
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the pirate gold map idee
Pirat - - Spieldesign
Beitragihr wisst ja vom demo das man diese levels auf dem map mit der maus wählen kann momentan habe ich das geändert das man mit charakter die levels betreten kann mit enter. ich weiß nicht ,kann mich nicht ganz genau entscheiden ,ob das so im finalen spiel sein wird hier ein Bild : brauche ideen dafür soll ich es so lassen oder kann man es besser machen.
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Die Levels sollen neu spielbar sein kein problem einfach nicht Persistent aber ich will das die Shop Räume Persistent sind das Heißt wenn ich im shop reingehe dann wieder raus sollte er wieder da aus dem shop rauskommen wo ich hineingegangen bin also nicht nachdem shop wieder am Level anfang.geht das überhaupt.
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sound stoppt kurz bei true
Beitraghier der code entweder der sound lever klappt oder meistens piept er kurz dann hört es auf gibt es eine bessere lösung zur meinen code damit es ohne unterbrechung einmal klappt GML-Quellcode (12 Zeilen)
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Leiter ?
BeitragDas ist zu simpel damit kann ich nichs anfangen
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Leiter ?
Beitragich brauche nur noch bei leiter hilfe den rest könnte ich schon erledigen,das problem ist ich finde nichts im internet wo es tutorials dafür gibt da sind immer simple tutorials,kennt ihr vielleicht ein leiter example oder gmk.
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Leiter ?
Beitragihr könnt alle anderen leiter threads löschen bis auf diesen,ja ich kann dort nicht mehr posten weil da steht du bist nicht berechtigt in 4 320 minuten zu posten und wo kommen die codes hin. Zitat: „Wieviel von deinem Spiel hast du bis jetzt selbst programmiert“ ich habe über 500 sprites selber erstellt das reicht doch oder ? naja mit gml kenne ich mich nun mal nicht so gut aus,weil ich fast immer drag und drop nutzte
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Leiter ?
Beitragich schreibe mal alle codes die ich habe denn dieser leiter nervt langsam Step event im spieler : GML-Quellcode (35 Zeilen) im Step event von spieler in drag and drop : if there is and object at position : leiter x : 0 y : 0 relative : ja if position is collision free x: 0 y: 1 only solid relative : ja start of a block hspeed = 0 change sprite into kletter animation subimage : -1 speed = 0.3 end of a block boden zum springen step event : GML-Quellcode (7 Zeilen) spieler collision mit boden zum s…