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So das mit dem laufen liegt daran im wasser das der obere teil water wo die wellen sich befinden eine animation ist also mehrere bilder,darf ich fragen warum mein figur sein lauf animation nicht im wasser klappt wenn ich im wasser laufe. GML-Quellcode (7 Zeilen) kann man da nicht so machen das die wellen nur da kommt wenn ich einmal reinspringe und raussbringe immer dann wenn ich denn äusseren berreich berühre wo das wasser ende wo die wellen sind
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klappt gut,es gibt aber eine menge probleme in meinen code -darf ich fragen warum der splash 2 mal erzeugt wird einnmal noch im wasser häh.. -wenn ich nahe am water bin also fast aussen dann bewegt sich mein sprite animation laufen nicht ich habe einmal water und water_boden, water ist außen also oben wo die wellen sind. und water_boden die rechstlichen flächen hier noch mal der code : GML-Quellcode (21 Zeilen)
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Probleme mit Leiter
Pirat - - Gelöste Fragen
Beitragdas problem ist im end step (drag and drop) event in y-1 collision free,wenn ich springe und auf dem boden lande wird er wieder player idle,bei leiter bleibt er dann immer jump spritein der luft bei step event klappt dieser code oben nicht.
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Probleme mit Leiter
Pirat - - Gelöste Fragen
Beitraghabe diesen code in end step event GML-Quellcode (16 Zeilen) aber dieses sprite klettern geht nicht weil davor ein drag and drop ist das if collision free y+1 macht probleme,es kommt stattdessen immer der sprung animation. hat einer einen perfekten leiter engine,oder wie das besser machbar ist der charakter sollte auch genau in der mitte des leiters sein.
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Zitat: „zu den wellen zum reinspringen dürfte ohne animation schwierig sein dennoch denke ich es würde mit studio gehen wenn du aber animationen hast dann kan man das einfacher machen“ Achso deswegen so schwer,nein meinte eher wenn ich reinspringe kommt welle,die welle ist einfach extra instance mit animation die erstellt wird wenn ich reinspringe
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danke ,aber es ist noch nicht fertig habe nun if (x > player.x) { sprite_index = enemyleft; alarm[0]=200 } if (x < player.x) { sprite_index = enemyright; alarm[1]=200 } in step event.Wollte aber mit denn alarmen noch machen das charakter sein sprite in alarm ändern also wurf animation. in alarm klappt das nicht weil der step event das überdeckt. und wofür war denn das andere kompliziertere code ?
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Ich möchte in Wasser springen können sodass ich immer hoch komme,aus denn Wasser.Wasser sollte Gravitation haben und wenn ich reinspringe sollte ein splash erzeugt werden,am besten wäre alles in einen code. zusammengefasst : - Gravitation im Wasser - aus dem Wasser Springen,also man kommt immer höher bis man raus ist - beim reinspringen sollte splash erzeugt werden
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Score,Geld anders erhöhen
Beitraglol hab wohl nicht aufgepasst
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Score,Geld anders erhöhen
BeitragZitat: „if // Bedingung zum Aufsammeln { if Score < MaxScore // Wenn die Score kleiner dem Max Wert ist Score+=1 //zählt die Variable jeden Step um 1 hoch } if Score=MaxScore //Wenn der Score 100 erreicht hat { Absolut_Score+=Score //Zählt er seinen Wert zum Absoluten Score hinzu Score=0 //Der Wert Score wird wieder 0 gesetzt damit es wieder von vorn anfängt }“ Da ist ein fehler meldung in der zweiten zeile bei der klammer
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Besserere Fonts
Pirat - - Gelöste Fragen
Beitragok,danke
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Besserere Fonts
Pirat - - Gelöste Fragen
Beitragwo kann man seinen unfertigen Projekt vorstellen