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  • Weiter Abgabe an YoYo Games ?

    SmiaGOLD - - Game Maker Allgemein

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    Das will ich mal genauer wissen, an wen muss ich denn zahlen, wenn ich für Konsole entwickel? Mir ist das bis jetzt noch nicht bekannt gewesen.

  • Ich glaube weniger, dass dir jemand den gesamten Code mit allen nötigen Objekten vorgibt. Wie weit hast du denn schon versucht die Falle zu machen? Sprich, wie wolltest du da vorgehen.

  • Objekt Frei mit der Maus Bewegen

    SmiaGOLD - - Technische Fragen

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    Ich hab das eher so verstanden, dass er sowas will: GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • Ini vor betrug schützen?

    SmiaGOLD - - Technische Fragen

    Beitrag

    Bin mir jetzt nicht sicher, ob das funktioniert, aber du könntest die Funktion GML-Quellcode (1 Zeile) nutzen und den Hash der Datei extra Speichern. Und beim Laden einen neuen Hash erstellen und mit dem Alten prüfen. Müssen ja dann die selben sein. Weis aber jetzt nicht was mit der Funktion genau gehashet wird. Wenns der Inhalt ist, dann könne das funktionieren. Zumindest gegen die meisten Leute würde das helfen, bis jemand drauf kommt, dass die Datei einfach über den Hash gesichert ist. Es gib…

  • Pirate Bay

    SmiaGOLD - - Bühne

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    Ein guter Zeitvertreib für Zwischendurch, auch wenn ich in dem Spiel eher schlecht bin und mein Highscore nur bei 11 liegt. Aber ich denke, wenn man das Spiel über einen längeren Zeitraum spielt, wird man auch wesentlich besser. Anfangs wurde irgendwie das Tutorial übersprungen oder vorzeitig beendet. Keine Ahnung was da los war, hab auf jeden Fall nicht gewusst, dass man auf die Kugel drauf springen muss. Und dafür, dass du im Grafikenerstellen so talentiert bist wie ein Stein sehen die echt ve…

  • Mach mal aus den zwei "Klick Events" zwei "Release Event". Das könnte dein Problem lösen.

  • GameMaker Lernen

    SmiaGOLD - - GameMaker: Studio

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    Kann mich da TrunX nur anschließen. Was mir noch sehr geholfen hat sind die Examples die in manchen Themen zu finden sind. Die haben mir am Anfang die ganzen Zusammenhänge gezeigt und so hab ich gelernt den Code nachzuvollziehen. Einfach am Anfang mal Kleinigkeiten ändern und kucken was passiert oder Codeteile auskommentieren um zu sehen für was einzelne Abschnitte da sind. Ansonsten klein anfangen und wie TrunX gesagt hat, seine Probleme möglichst selbst lösen. Ich persönlich hab maximal 3 Beit…

  • An sich ist die Idee gut. Nur bei mir wird´s zeitlich bestimmt Probleme geben. Hab schon so selten Zeit an meinem eigenen Projekt zu arbeiten.

  • Der Fehler hier ist, dass date_inc_day ein Zeitformat ausgibt und keinen Tag. Um das Tagesdatum raus zu bekommen musst du folgendes schreiben: GML-Quellcode (1 Zeile) Hier berechnet er erst das Datum abhängig von deinen Tagen und liest dann deinen Tag aus.

  • Bei deinem Sprungproblem kann ich dir ohne Code nicht weiter helfen. Ich denke aber, das du bei der Depth einfach den falschen Wert drinnen hast und deswegen werden deine Hintergrundobjekte im Vordergrund angezeigt. Der Game Maker geht dann nach der Reihenfolge des Erstellens wenn ich mich nicht ganz irre. Spiel da einfach mal ein bisschen rum und geb mal positive und negative Werte ein, so kannst du die Tiefe aller Objekte aufeinander abstimmen.

  • problem seit grafik option

    SmiaGOLD - - Technische Fragen

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    Wenn sich deine Objekte verzerren dann wirst du irgendwelche Einstellungen im View falsch haben. Wenn du z.B. einen kleinen quadratischen Bereich in einem großen rechteckigen Fenster darstellst, verzieht sich logischerweise alles. Denk aber dran, die Sprites auch in der größten Auflösung zu entwerfen. Kleiner machen geht, aber größer ziehen sieht nicht mehr schön aus.

  • Problem mit SteuerObjekt

    SmiaGOLD - - Technische Fragen

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    Also entweder ist deine Abfrage "if instance_exists(obj_steuer)" unnötig oder du hast den Code in einem anderen Objekt stehen, dann würdest du aber das Objekt löschen indem du den Code stehen hast und nicht dein obj_steuer, da ja instance_destroy(); das aktuelle Objekt löscht.

  • Da ich mich momentan etwas mit Networking auseinander setze komm ich vielleicht nochmal auf dich zurück, sollte ich stecken bleiben. Nur damit du bescheid weist. Und danke fürs Angebot

  • 76

    SmiaGOLD - - Bühne

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    Immerhin 11 Macht Spaß für zwischen durch.

  • Ich hab das jetzt extra mal in 2D getestet, weil ich des nicht glauben kann und bei mir geht das. Ich würd´s auch mal in 3D testen, aber ich weis nicht wie das in deinem Spiel aussieht. Soll das Sprite und der Text auf dem Bildschirm oder in der 3D Welt dargestellt werden?

  • DeadMouse

    SmiaGOLD - - Bühne

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    Hallo, die Spielidee an sich ist zwar nicht die Beste, aber durch die gute Umsetztung ist ein schönes Spiel für Zwischendurch geworden. Immerhin hat es mich 1 1/2 Std an den PC gefesselt, da ich unbedingt dieses [???] haben wollte. Bin aber doch nicht über 1200 gekommen. Die Monstervielfalt hat mich überrascht. Da hast du dir was einfallen lassen. Und ich bin mir sicher, dass ich noch nicht alle kenne. Vom Aussehen her störte mich etwas der Hintergrund im Spiel. Dieses Kachelbild. Und wie Hainis…

  • Player am unteren Rand des Views

    SmiaGOLD - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich glaub ich weis jetzt was du meinst. Stell in den Viewoptionen mal bei Object following das <no object> ein. Und erstell im obj_player ein Step-Event mit diesem Code: GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Player am unteren Rand des Views

    SmiaGOLD - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wähl im View bei Object following dein obj_player aus und setz bei Hbor und Vbor deinen gewünschten wert ein. X und Y Wert von der 0 Position des Views (links, oben). Bei Enable the use of Views ein Hacken dran und bei Visible when room starts in deinem Fall warscheinlich auch. Und deine Viewgröße eintragen, aber das solltest du ja schon haben

  • Die unendliche Treppe

    SmiaGOLD - - Bühne

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    Anfangs war ich ja sehr skeptisch was das Spiel angeht. Hab aber irgendwie gefallen dran gefunden und bis 222. Stockwerk gespielt. Wollte unbedingt erster sein ;D Schönes Spiel zum Zeitvertreiben

  • Zitat von DragonGamer: „Bist du dir ganz sicher dass der Speicherverbrauch genau identisch zu davor ist? “ Hab das ganze jetzt nochmal getestet. Er liegt tatsächlich etwas über 2 MB drüber, wenn das Bild geladen ist. Jedoch wird nach dem ausführen von der dll der Speicherverbrauch auf ca. 3,5 MB gesetzt, bis er sich dann über Minuten langsam auf seine ca. 5,5 erhöht. (Im Spiel ist in der Zeit nichts passiert) Ich werde die sprite_delete Funktion für Sprites benutzen, die ich nicht mehr benötige …