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Also mit einem größeren Sprite seh ich im Taskmanager, dass er etwas Speicherplatz freigibt. Nur nicht so viel, wie er vorher durch das laden vom Sprite besetzt hat. Letztendlich verbrauch ich beim mehrfachen laden und löschen des Sprites mehr Speicher, als wenn ich es durch die .exe laden lasse. Die CleanMem.dll werde ich warscheinlich beim Raumwechsel benutzen. Nur wenn ich die dll ausführe, mein Sprite lade und die dll dann nochmal ausführe, ist der Speicherverbrauch genauso groß wie zuvor. H…
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Hallo, ich habe das Problem, dass ich ein externes Sprite über sprite_add_sprite lade. Nur möchte ich dieses Sprite auch wieder aus dem RAM löschen. Ich hab das mit sprite_delete gemacht. Nur verändert sich der Speicherverbrauch des Spiels überhaupt nicht. Wenn ich das Sprite dann nochmal über einen Tastendruck mit sprite_add_sprite lade vergrößert sich der Speicherverbrauch nochmehr. Gibt es eine Möglichkeit das Bild aus dem RAM zu entfernen, sodass der Speicher wieder frei ist? Sollte doch mit…
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Hard Recoil
BeitragHey, das Spiel macht echt Spaß, vorallem wenn man es mit dir spielt. Der Spielinhalt passt wunderbar zusammen. Durch die schönen Grafiken, das Gameplay, der Sound und dem ganzen Rest hat mich das Spiel schon in den ersten paar Minuten gefesselt. Von mit gibts aufjeden Fall: Freu mich schon, wenn die kleinen Bugs behoben wurden. LG Levin
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View wird verschoben.
BeitragAlso wenn es mich nicht ganz irrt müsste es doch mit GML-Quellcode (1 Zeile) gehen. Also warscheinlich, wenn du auch View 0 benutzt: GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Multiplayer problem
BeitragHast du den Port im Router und in deiner Windows-Firewall freigegeben?
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Multiplayer problem
BeitragSelbst wenn das so gehen würde, was natürlich nicht geht, wäre noch deine Firewall im Weg. Der Port muss erstmal freigegeben werden. Das ganze ist leider nicht so einfach.
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3D: Springen
BeitragIch habs jetzt anders gemacht und es klappt. Für Leute dies interessiert: So gings: Create Event GML-Quellcode (4 Zeilen) Step Event GML-Quellcode (15 Zeilen) Keyboard Event for <Space> Key GML-Quellcode (6 Zeilen) Und das mit dem - wusste ich schon, aber es hat mich verwirrt, wie mir das erklährt wurde, da es mir ja nichts bringt das ins Create Event zu machen. Danke für die Hilfe.
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3D: Springen
BeitragDa bin ich auch selbst drauf gekommen. Dann sagt er bloß das zspeed keine Variable wäre. Obwohl das da steht: GML-Quellcode (1 Zeile)
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3D: Springen
BeitragWenn ich das so mache bin ich immer noch beim Problem, dass GameMaker sagt, "z" wäre keine Variable. Wie soll ich die Z-Achse definieren?
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3D: Springen
BeitragHi, ich bin gerade am Üben mit 3D Spielen und wollte wissen, wie man das mit dem Springen macht. Mit dem Definieren von der z-Achse hab ich Probleme. In einem Tread habe ich gelesen, dass man das inst Step Event: GML-Quellcode (4 Zeilen) und das ist Event der Taste (Space): GML-Quellcode (1 Zeile) kommt. Wie genau ich das wirklich machen muss verstehe ich nicht. Kann mir jemand mit dem Sprung helfen?
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3D Modus: Fadenkreuz
BeitragDanke, es hat funktioniert. Blos mit der Deph von -100000 kam GameMaker nicht zurecht. Ich hab sie auf -100 gestellt, dann gings.
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3D Modus: Fadenkreuz
BeitragHallo alle zusammen, seit einiger Zeit möchte ich ein Fadenkreuzsprite in der Mitte meines Bildschirms angezeigt bekommen. Nur bekomm ich das nicht so hin. Ich habs schon mit "d3d_set_projection_ortho" probiert, doch dann ist meine Kamera unter der Welt(3D) und es geht nichts mehr. Gibts vielleicht auch eine andere Möglichkeit? Danke schonmal im Voraus. LG Levin