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  • Danke Hab's auch ohne examples geschaft, geht jetzt.

  • Signatur erstellen

    Clark - - Technische Fragen

    Beitrag

    Man kann es auch Clientside machen

  • D: Geht auch nicht O.o Wofür steht "sp"? Für den Spieler?

  • Das funktioniert nicht Gibt es NOCH eine möglichkeit?

  • Script falsch - Wie geht er richtig?

    Clark - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Oeha! Hab's dank dir gelöst

  • Script falsch - Wie geht er richtig?

    Clark - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Jau okay! "draw_text" erstellt eine Eingabefläche für die Tastatur. Wenn jetzt da steht "TEST" dann springt der image_index des Objekts bild01 auf "1". Wenn dann "ENTER" gedrückt wurde, ist der image_speed des Objekts bild02 "0.5". Dann wird die Eingabefläche mit "keyboard_string = "" " geleert. Falls da denn nicht "TEST" steht, ist der image_index von bild01 auf 0 und die Eingabefläche wird wieder geleert. Als letztes wird die eigene Instanz gelöscht. Verstanden? Komischerweise geht der Script …

  • Script falsch - Wie geht er richtig?

    Clark - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo liebes gm-d.de Forum! Ich habe hier einen Script für euch, der leider nicht funktioniert... Könnt ihr mir helfen? Hier der Script: GML-Quellcode (10 Zeilen) Bei mir funktioniert das nicht MfG Clark

  • Signatur erstellen

    Clark - - Technische Fragen

    Beitrag

    Willkommen im Forum! Du könntest ja ein einfaches Standbild für die Signatur nehmen und mit GML-Quellcode (1 Zeile) den Spieler erstellen und ins Draw-Event einen Text zeichnen lassen. Dass dann einfach nur mit der Screenshot-Funktion durch Script setzen und du hast eine Signatur ganz persönliche Signatur. Vielleicht mache ich mal ein Example... Mal sehen Werde dann diesen Beitrag bearbeiten!

  • Oh ja! Jetzt weiß ich warum es nicht ging Gibt es noch einen anderen "Stop"-Script, damit der Spieler anhält? Bei mir funktionieren GML-Quellcode (1 Zeile) und GML-Quellcode (1 Zeile) nicht, da ich ein "Topdown" Spiel erstelle.

  • Und noch eine Frage Ich habe versucht die Kollisionen in einen Script zusammenzufassen. Aber es hat nur "halb" funktioniert (der Spieler hat nur an bestimmten Plätzen gestoppt (nur oben und unten)). Da ich nicht immer so viele "Collision"-Events haben möchte, wollte ich sie halt in einem Script zusammengefasst. Wie lautet der Script dafü? Danke schonmal im Vorraus ♥ MfG Clark

  • Einstellungen in .ini speichern

    Clark - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich weiß ja, solch eine Fragen gab's ja schon, aber ich wollte es nocheinmal von euch wissen. Wie kann ich Einstellungen in einer .ini Datei speichern? GML-Quellcode (7 Zeilen) Aber wenn ich jetzt z.B einen Spieler programmiere, der wenn er stirbt, ein Leben verliert, soll dies in der .ini Verzeichnet werden (zum Beispiel). Wie ist die "einfachste" Lösung, Einstellungen zu speichern? MfG Clark

  • Topdown Sprung

    Clark - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke für die Hilfe, aber ich hab's gelassen Passt eh' mehr zum Spiel!

  • Topdown Sprung

    Clark - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    So oder so ähnlich hätte ich das auch geplant... Wie könnte man das machen? Vielleicht mit Alarms? Die Variable nenn' ich einfach mal "sprung": GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Topdown Sprung

    Clark - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo liebes gm-d Forum. Ich habe mal wieder eine Frage. Ich erstelle ein Topdown-Spiel und möchte, dass der Spieler springt. Da es ja kein Sidescroller ist, wird das ziemlich schwer. Wie kann ich den Spieler also von "oben" springen lassen? Es soll nicht nur so aussehen, er soll auch über etwas springen können, also richtig springen halt Danke schonmal für eure Hilfe, ihr seid Klasse! MfG Clarkey

  • Game Maker installation

    Clark - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Warum in so fetter Schrift und anderer Schriftart? Ich habe die Version ja direkt von YoYoGames. Die hier nämlich *klick* .

  • Zombies die ein angreifen

    Clark - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zu deiner ersten Frage: Ich weiß nicht genau, wie man das löst, aber ich glaube das kann man mit Alarms lösen. Kenne mich aber damit garnicht aus und glaube, das man es aber so machen kann. Schau mal in der Hilfe. Zu deiner zweiten Frage: Du kannst aus der Hilfe lernen und auch Tutorials herunterladen. Hier mal ein paar Links: Hilfe (wie schon verlinkt) Tutorialarchiv (gm-d.de) Englisches Forum Einfach mal sich damit befassen und ein bisschen lernen

  • Position der Sprites verändern

    Clark - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Woa hat geklappt Ich musste aber nicht bei "Y" "8" eingeben, sondern bei "X" "-8". Danköschööön

  • Position der Sprites verändern

    Clark - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Yo gm-d.de! Ich habe eine Sprite erstellt, die 32px x 32px hat. Nun habe ich eine Sprite für den Spieler erstellt, sodass der Spieler nach links schaut. Diese Sprite ist aber nur 16px x 32px hat. Nun, wenn ich "A" oder "S" drücke, springt der Spiele natürlich komisch nach links oder rechts. Kann man die Position der Sprite nachträglich ändern? Neuzeichnen möchte ich nicht, hat ziemlich lange gedauert. Ich habs schon mit DnD probiert (mit und das auf "Relative", hat aber auch nicht geklappt) MfG …

  • image_index per Textdatei ändern

    Clark - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von LEWA: „Du ladest den Wert als String rein.“ Das heißt "Du lädst". 'Tschuldigung das mach' ich auch immer bei meinen Freunden ich hab da so 'nen "Fummel" Aber danke hab's gelöst Vielen Dank, LEWA! GML-Quellcode (21 Zeilen)

  • image_index per Textdatei ändern

    Clark - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von LEWA: „Hierführ würde sich SWITCH sehr gut eignen.“ Oh Ich kenn mich mit Variablen, Strings etc. nicht so gut aus (sehr peinlich). Könnte ich ein Beispiel haben? Vielleicht? EDIT: Hab's gelöst So geht's! Einfach mal experimentiert, danke! GML-Quellcode (21 Zeilen)