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Drehung des Raumes
Frosti - - Gelöste Fragen
Beitrageine with(all)-Anweisung sollte auch gehen. Parents, habe ich mich nicht beschäftigt, könnte aber nach der HIlfe auch funktionieren.
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Ich habe eine Figur, die sich zu beginn selbstständig alle (für sich) unbekannten Dinge ansieht. Das will ich so machen: GML-Quellcode (9 Zeilen) Auf dem Feld sind ein Stein und ein Baum zu sehen und die Figur sollte damit eigentlich zuerst zu dem näheren Objekt gehen und es sich ankucken. Das Problem ist, das sie sich nur den Stein ansieht und den Baum ignoriert, auch wenn sie näher am Baum ist. !self funktioniert auch wunderbar, aber warum ignoriert die Figur den Baum? Im Debug-Mode sieht man,…
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Drehung des Raumes
Frosti - - Gelöste Fragen
BeitragIch weiß nicht genau wie der Raum aussieht, aber ich gehe mal von einem Zimmer aus, wo mehrere Objekte drinn herum stehen. Das zu realisieren ist etwas knifflig, aber sowas ähnliches habe ich in einem RTS drinnen. Nehmen wir mal an, dass der Drehpunkt bei x=100 und y=100 ist und der erste Drehgegenstand eine Vase. GML-Quellcode (10 Zeilen) Okay, so ungefähr ist es bei mir. Vielleicht ist hier und da eine überflüssig geschriebene Vase, aber diese nur wegen dem Verständniss. Wie ich am besten das …
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Objekt mit String ansprechen
Frosti - - Gelöste Fragen
Beitrag@Verwurster: Die Lösung habe ich ja mal versucht und ging anfangs nicht. Dann funktionierte es auf einmal doch und beim letzten Versuch wieder nicht. Ich weiß nicht warum, habe jetzt aber erstmal ne funktionierende Lösung.
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Objekt mit String ansprechen
Frosti - - Gelöste Fragen
BeitragWunderbar so geht es. Danke. @TrunX: Bei mir ist das Problem, dass der Objektname ermittelt werden muss, weil die Figur sich selbst aussucht womit sie agieren muss. Könnte jetzt Ding1 sein und nachher Ding2. Daher die String-Arbeit.
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Objekt mit String ansprechen
Frosti - - Gelöste Fragen
BeitragWollte ich so machen: GML-Quellcode (1 Zeile) In what befindet sich ein String, welcher dem Namen eines Objektes entspricht. Mit der Lösung wird mir gesagt, das die Variable die hier erzeugt wird, nicht existiert -> Crash. Jetzt die kurze Frage: Ich brauch eine Möglichkeit wie ich den Gamemaker sage, das diese Variable ein Objektname ist. Ich finde das einfach nicht, deswegen frage ich. (Hab dieses Problem nicht mit der Sufu gefunden, deswegen sry wenn das hier schon gab.)
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Feinderkennung bei RTS
BeitragHab ich im Prinzip auch so und funktioniert auch gut. Jetzt werkel ich an einer "Grund-KI", damit ich testen kann, ob die Schlachten gut ausfallen. Bei meinen RTS geht das ja noch mit der KI, ist nämlich kein RTS wie man es sonst kennt.
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Feinderkennung bei RTS
BeitragOkay, hab ne Lösung gefunden (die sich an Bottleneck's orientier) und die funktioniert wie folgt: GML-Quellcode (8 Zeilen) Jedes Objekt wird gescannt (auch Objekte die nicht am Geschehen teilnehmen (irgendwelche Controller etc.) Deswegen wird erstmal gekuckt ob diese Objekte auch eine Team-Variable haben. Brauchen solche Controller eigentlich nicht. Dann wird die Reichweite geprüft und erst dann gekuckt ob die Teams verschieden sind. Ich hab die Erfahrung gemacht, wenn die Teamüberprüfung in der…
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Jump`n Run
Frosti - - Gelöste Fragen
BeitragBeim 2. Problem könntst du überprüfen ob sich unter der Figur ein Objekt befindet, das die Eigenschaft Solid hat. Könnte auch beim 1. Problem helfen. Wenn unter der Figur kein Objekt mit der Eigenschaft Solid ist, so fällt die Figur runter (einfach mit vspeed). Eine andere möglichkeit wäre die Vertikale Geschwindigkeit zu überprüfen, wenn diese 0 ist, dann kannst du springen. Zu dem Problem das die Figur nicht mehr auf den Boden kommt, kannst du ja versuchen mit action_gravity.gif, oder mit dem …
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Feinderkennung bei RTS
BeitragNabnd, über mein Problem hab ich noch nichts mit der Sufu gefunden, deswegen poste ich mal: WIe gelesen geht es um ein RTS, bei dem die Einheiten von selbst auf den Feind schießen sollen. WIe es mit der Reichweite usw. alles geht weiß ich ja, nur die Sache ist die: Woher weiß die Einheit das es ein Feind ist? Zum Aufbau: Es gibt keine 2 verschiedenen Fraktionen die sich in EIheiten unterscheiden; beide haben dieselben Einheiten. Deswegen soll jeder Einheitentyp als ein Objekt im GM vorhanden sei…
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Scriptaufruf, Problem bei Name
BeitragStimmt eigentlich. Ist zwar nicht so elegant aber auf alle Fälle leichter zur machen. Werd ich mal werkeln.
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Scriptaufruf, Problem bei Name
BeitragHallo. Bei nem Shooter, sollen Geschütze variable Waffen haben. Um die einzelnen Schussmodis zu steuern habe ich 2 Scripte (Waffe1 unf Waffe2) Um mehr oder weniger Zufällig zu ermitteln wann welche Waffe gewählt wird, gibt es die Variable Waffenmodus, mit der ich bestimme welcher Script aufgerufen wird. Hier ist es entweder 1 oder 2, es kommen aber mehrere Modis dazu. Deswegen der Weg. Die Variable wird als Argument0 in einen weiteren Script eingefügt, der dann Waffe1 bzw. Waffe2 ansteuert. Also…
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Problem mit Instance_destroy
BeitragIch hab mit D&D eine Variable deklariert, die ich mit other.x in nem Script anspreche und das funktioniert bisher einwandfrei. Ich hab bei diesem Beispiel die Variable extra erstellt um sicher gehen zu können, dass die Variable noch nach dem Script existiert. Ansonsten läuft alles lokal im Script ab. Nebenbei nutzte ich meist lokale Scripts und keine die man nur einmal schreibt. Ansonsten verhindere ich so ziemlich immer, das Variablen gleich mit OBjektnamen etc. sind, oder ich versteh dich voll…
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Problem mit Instance_destroy
BeitragDanke, hat funktioniert mit other. Das other muss drinn bleiben, damit sich obj nicht auf den Script bezieht. Ansonsten hätte er mir gesagt das die Varaible obj nicht vorhanden ist. Hatte ich schon einige male, als ich mal ein global oder other vergessen habe. Trotzdem danke
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Problem mit Instance_destroy
BeitragBei meinen Spiel erscheinen Türme, auf denen ein zufälliges Geschütz gesetzt wird. Beides sind 2 völlig verschiedene Objekte. Wenn der Turm (also das Podest wo das Geschütz drauf ist) zerstört wird, wird auch das Geschütz zerstört. Da eine Kollosionsabfrage, ob unter dem Geschütz noch was ist zu Fehlern führte wollte ich es wie folgt machen: Im Objekt Turm gibt es die D&D-Varaible obj. Dann folgt folgender Script: GML-Quellcode (1 Zeile) In obj landet folglich die ID des Geschützes (hier MG). Da…
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Timelines in GML
BeitragIch hab mich mal etwas umgesehen und nun folgende Frage: Könnte es sein, das ich eine leere Timeline extra deklarieren und diese in einem Script ansprechen muss?
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Timelines in GML
BeitragIch hab mal grad den Wert mal 1000 genommen (Room Speed 100) und erschien wieder gleichzeitig. Den Befehl "timeline_speed" hab ich gefunden, aber wie gebe ich hier ein Wert korrekt ein? Die 2er-Schritte waren auch schon bei der festen Timeline gewesen und es lief gut.
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Timelines in GML
BeitragIch wieder: Ich mach da grad eine Gatlinggun mithilfe einer Timeline und schreibe diese in einem Script, damit ich diese schnell ändern kann, ohne das ich eine neue Timeline hinzufügen muss. Ich habe erstmal einen Script geschrieben, wo drei Schüsse erzeugt werden. Anstatt hintereinander erscheinen die Schpüsse gleichzeitig. Hier mal der Script (befindet sich in einem Alert-Event): GML-Quellcode (5 Zeilen) Egal wie hoch ich die Zeit setze, die Schüsse erscheinen immer gleichzeitig. Ich hab time …
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Dynamischer Laser
BeitragIch habe vor einen Verticalshooter zu machen. Bei den Gegnerwaffen will ich, dass je nach Gegner ein und der selbe Laser (als Objekt betrachtet) mit unterschiedlicher Richtung, Geschwindigkeit etc. geschossen werden kann. Ich dachte mir einen Script zu schreiben, in dem das Objekt erzeugt wird und anschießend die benannten eigenschaften annimmt. Bsp: Ich hab 2 Schiffe, beide schießen 3 Laser. Ein Laser fliegt immer gerade aus, die anderen haben einen festen Abschusswinkel, z.B. 30°/-30° bei Schi…