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    Matce - - Technische Fragen

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    Hab mein Spiel jez nochmal kurz umgeändert das es jez nurnoch einen Goblin und einen Heiler gibt. Das Spiel hängt sich trotzdem noch auf. Und das die Goblins nur mit 50 % des LEbens geheilt werden is ja eigentlich egal hat ja auch was Wenn es hilft könnte ich dir auch ma das Spiel schicken wenn du jez aber genug hast dann kannste das ruhig sagen

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    Matce - - Technische Fragen

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    also jez funktioniert es. Leider bleibt das spiel nur total hängen wenn der Timer gestartet wird. ganz kurz für circa 1 sek bleibt alles wie eingefroren stehn. Weist du woran das Liegt? Ausserdem werden nur goblins geheilt mit weniger als die hälfte der leben EDIT: Ich glaube das liegt daran das anfangs alle Instancen im Raum durchgegangen werden. Doch wie lässt sich das vermeiden?

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    Matce - - Technische Fragen

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    Vielen dank Was es alles gibt im GM. Da fühl ich mich ja wie ein richtiger anfänger Vielen dank das du dir so viel mühe gegeben hast! (Probiers jez mal aus) EDIT: Jez ist mir doch noch was aufgefallen: Bei deiner Version werden ja alle instancen im Raum überprüft ein ganzer Raum ist bei mir aber relativ Groß er könnte also irgenwelche Endgegner am anderen ende des Raums heilen Lässt sich das irgenwie beheben? und noch ne frage: was soll ich jez wo einsetzen? Schick dir anbei mal den code meiner …

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    Matce - - Technische Fragen

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    Vielen Dank erstmal, Leider verstehe ich deine Beschreibung nicht. Mit welchem Befehl kann ich denn die ganzen Gegner in der nähe überprüfen und wie kann ich dann auf die hp der Goblins zugreifen jeder von denen hat ja eine eigene hp Variable?

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    Matce - - Technische Fragen

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    Hallo zusammen, Hab jetzt nach längerer Pause wieder mit dem GM angefangen und promt taucht auch schon wieder ein 'unlösbares' Problem auf Grundinfos: 2D mmorpg In meinen Spiel gibt es einen Heiler bei den Gegnern, der die Lebensregeneration von einheiten in der nähe erhöht das klappt so auch schon, jedoch möchte ich diesem Heiler nun eine weitere Funktion geben: Ich möchte das er in regelmäßigen abständen auch einen der Goblins (normale Gegner) heilen kann. Dabei möchte ich, dass dieser unter n…

  • Black & White

    Matce - - Spieldesign

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    Hallo erstmal, Habe so das Gefühl das sich die meisten hier mehr für die rechtlichen Dinge interessieren Also mal im ernst: Denkt ihr das dieses Spiel so berühmt wird das ich irgendwelche klagen am Hals hätte... Das habe ich schon gemeistert nicht so zu denken: Gleich ein 3D Spiel rausbringen, berühmt zu werden, und Reich zu werden Ich möchte das eher im kleinen Rahmen halten und nicht gleich über die kommerzielle ausgabe des Spiels... PS: Nur mal so nebenbei ich noch nichtmal 18 Hat den jemand …

  • Black & White

    Matce - - Spieldesign

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    Hey, Vielen Dank für deine Tipps. Schade das es so ein Spiel schon gibt. Bin wirklich von aleine auf die Idee gekommen D: Achja und was meinst du mit Gravitationsblöcken in alle Richtungen?

  • Black & White

    Matce - - Spieldesign

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    Hallo Zusammen, Grundlegend: 2d jump n' run Mein Hauptprojekt ist zurzeit pausiert und ich habe mir gedacht mach doch mal ein kleines Game wo der Schwerpunkt auf dem Level Design liegt und nicht auf dem programmieren. Gesagt, getan habe ich eine Idee gehabt und direkt angefangen. Wichtig war mir das es nicht alzu kompliziert zu programmieren sein soll. Meine Idee: Black & White ist ein Spiel was nur aus Schwarz und Weiß Farben besteht. Ziel ist es zur Zielfahne zu gelangen um in ein nächstes Lev…

  • Hey, Das Problem mit dem zurückwechseln und Reseten der Lebensleiste hatte ich auch einfach bei deinem Raum den Haken bei Persident rein machen. Hoffe ich konnte helfen. mfg Matthias

  • Hi, Ja das hab ich mir schon gedacht dass, das schwer werden könnte D: Könnte man nicht eine art unsichtbare Linie zeichnen lassen, der dann der Goblin folgt? PS: Hierher hab ich die Idee: youtube.com/watch?v=zdZLWUQVRT0 (Die orangen Roboter machen ja auch alles nach was der Player macht)

  • Hallo Zusammen, Mein nächstes Problem habe ich mit meinen "Klugen Gegnern". Diese sollen insofern niemand in ihrer Sichtweite kommt ruhig zwischen zwei Punkten patrouillieren. Wenn der Feind (also der Spieler) sich von hinten nähert soll er ihn nicht erkennen, falls er in die Augen schaut schon. Soweit klappt auch noch alles. Jetzt möchte ich falls dieser den Feind (Spieler) entdeckt mit einem Lauftempo (hspeed=5.5 ; 0,5 schneller als der Spieler) Die Bewegung des Spielers Nachmacht (Springen,Le…

  • Raum Problem

    Matce - - Technische Fragen

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    Hallo Zusammen, Sehr wahrscheinlich is das hier eine dumme Frage jedoch komme ich seit einer Stunde nicht mehr weiter. Bei unserem Spiel gibt es ein Inventar und eine Jump n' Run Welt. Unser Problem: Mit der Taste I soll man wenn man sich in der Jump n' Run Welt befindet ins Inventar kommen und umgekehrt. Man kommt zwar ins Inventar aber von dort aus nicht mehr zürück zur Jump n' Run Welt. Mein CodeStep Event Player(): GML-Quellcode (11 Zeilen)

  • RPG Skillsystem

    Matce - - Spieldesign

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    Hallo. Ich habe mir mal dein Spiel angeschaut und auch gespielt. Leider funktioniert bei mir das Springen mit der Leertaste nicht o.O. Zu deimem Skilltree: Also ersteinmal finde ich es super das du so verschiedene Skills hast. Was ich aber auf garkeinen Fall machen würde ist das der Spieler weniger Skills pro Level uppen kann. Als Spieler freut man sich darüber das man Fortschritte macht. Es macht einfach nur wenig Spass wenn man ewig braucht um ein Level aufzusteigen und dann auch nur einen Ski…

  • Hallo Zusammen, Und ein weiteres Problem Bisher habe ich nur zwei arten von Gegnern einmal Goblin und Goblin Magier beides sind (noch) Nahkämpfer und ziehen dem Charakter bei Berührung Leben - sprich sind also nicht solid. Zerstören kann man diese Goblins durch zweimalige draufspringen. Bei dem Magier durch viermaliges draufspringen. Nun gibt es noch eine Besonderheit wenn ein Goblin einen Goblinmagier in der nähe hat, hat dieser eine sehr hohe Lebensregeneration. Man sollte als zunächst den Gob…

  • Depth Problem

    Matce - - Technische Fragen

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    Hallo zusammen, Wir haben folgendes Problem: Wir wollen mit eine Zahl die das aktuelle leben auf der Healthbar anzeigen, das klappt auch nur leider steht die Zahl hinter der Healthbar, man kann sie also nicht sehen. Wie bekommen wir es nun hin das diese zahl auf der Healthbar sichtbar wird, und damit im Vordergrund steht. Beides steht beim Objekt Spieler im Draw Event. draw_set_font(Leben) draw_text(view_xview+140,view_yview+100,string (round(hp/1)*1)+string (" ") +string("/")+string(" ")+string…

  • Healthbars

    Matce - - Technische Fragen

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    Hallo zusammen, Ich habe mich durch diesen artikel gekämpft: Mehrere Healthbars Bei mir sind es Goblins also gegener die diese Healthbar haben. Es haben zwar alle eine aber wenn man einem Goblin Schaden macht verlieren alle. Was mach ich falsch? EDIT: Es funktioniert wenn wir wie auch im beispiel eine Maustaste drücken. Dann verlieren die Gegner individuell Leben. Aber wenn wir beim Goblin oder beim Player das Kollisions Event verwenden dann funktioniert es nicht.

  • Wie mache ich gute 2D Grafiken?

    Matce - - Technische Fragen

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    Hallo zusammen, Mal eine ganz allgemeine Frage: Mit welchem Programm macht ihr eure Grafiken? Z.B. Charakter, Gegner, Wände usw? Leider bin ich nicht der beste Zeichner. Irgendwelche tricks und Tipps?

  • Leider funktioniert es immer noch nict, da ich GM 8.1 lite habe und da kann ich das Inventar nicht aufrufen. Trotzdem Vielen Dank für deine Antwort. EDIT: Fehlermeldung: draw_sprite_ext: The color must be c_white in the Lite Edition

  • Hey, Hat niemand von euch schonmal ein kleines RPG programmiert? Wenn doc wie habt ihr das Inventar gemacht könnt ihr vielleicht euer Projekt mal uploaden. Bitte ich brauche echt dringend hilfe. Mfg Matthias

  • Hab vergessen mein Profil zu bearbeiten. Also ich hab Game Maker 8.1 lite für windows.