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  • Move Towards

    Benni1000 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    So wie dus jetzt gelöst hast musst du glaub ich den image_index überprüfen und je nach dem die handlungen ausführen..

  • Move Towards

    Benni1000 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also hast du die beiden objekte in eins gepackt oder was??

  • Move Towards

    Benni1000 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Weiß net ob das jetzt quatsch ist wenn ja sorry: Wenn du die Links taste drückst d.h wenn player_left erstellt wird dann kannst du global.richtung=1 machen und wenn er rechts ist global.richtung=2 und dann beim move towards point: if global.richtung=1 { move_towards_point(player_links.x,player_links.y,10 } if global.richtung=2 { move_towards_point(player_rechts.x,player_rechts.y,10) } Habs nicht getestet sollte aber eigentlich funzen LgBenni

  • Cannot Execute "".jar

    Benni1000 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Meinst du das du in deinem Spiel die Java ausführst??

  • Entpacker

    Benni1000 - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Suchst du vileicht sowas? : gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=284491

  • .gex Erstellen

    Benni1000 - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Dankeschön Genausowas hab ich gesucht!

  • .gex Erstellen

    Benni1000 - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Hi wenn das hier nicht reinpasst sry ... Weiß einer wie man .gex erweiterungen erstellen kann? Hab echt kein Plan wie das geht. Und die SuFu hat auch nichts gefunden. Schon mal THX!

  • An deiner Stelle

    Benni1000 - - Spieldesign

    Beitrag

    würd ich die Sprites als Platzhalter nutzen die Engine fertig Proggen und dann übers Forum einen Grafiker suchen ihn die Engine schicken so dass er die Sprites erstellen kann,die Sprites austauschen und fertig...

  • Problem mit Enemy

    Benni1000 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Die Screens sagen nichts aus ... Bitte mach doch ein Video!

  • Sichtbarer TImer

    Benni1000 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    1.Hast du kein Stepevent wo drinsteht global.zeit-=1 2.Musst du nicht schreiben +string(1500) sondern +string(global.zeit)

  • Sichtbarer TImer

    Benni1000 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ja sonst kannst dus ja auch nicht zeichnen lassen!

  • Sichtbarer TImer

    Benni1000 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    So hab ich das nicht gemeint ich meinte das TT in der Oberen Leiste wo du auch Sprites und Objekte hinzufügen kannst mach das tt was du da am bild hast wieder weg! Du definierst die Schriftart ja schon mit draw_set_font(font0).... Also einfach das Grose TT in der oberen Leiste anwählen font0 nennen und Fertig.

  • Sichtbarer TImer

    Benni1000 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hast du denn eine font0 festgelegt? Beim Großen tt kannst du dir eine Schriftart aussuchen und dann nenn sie font0...

  • Sichtbarer TImer

    Benni1000 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hab schnell n Beispiel gebastelt: file-upload.net/download-2302837/example.gmk.html

  • Sichtbarer TImer

    Benni1000 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    im Draw event: draw_text(x,y,deinezeit) EDIT: Mist schon wieder um ein paar sekunden zu spät xD

  • Ich suche...

    Benni1000 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ok Ok Sorry hab ich nicht gewusst das das soooo Verboten ist da ich den Link ja auch hier im Forum gefunden habe...

  • spirite flackert

    Benni1000 - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Schick halt n beispiel mit dem Sprite das nicht funktioniert oder deine .gmk

  • Variablen Problem

    Benni1000 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich hab schnell n example gecodet mit Punkten das Gleiche geht natürlich auch mit Leben: file-upload.net/download-2301212/example.gmk.html Einfach global.punkte durch global.leben erstezen usw... EDIT:Mist zu stpät xD

  • Ich suche...

    Benni1000 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Nö sorry den hab ich nicht gesehen....

  • Ich suche...

    Benni1000 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Jo in Technische Fragen passt das nicht wirklich Link entfernt, Ordnungsmaßnahme ergriffen. ~Ih3 Da gibts viele Sprites...