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Move Towards
BeitragSo wie dus jetzt gelöst hast musst du glaub ich den image_index überprüfen und je nach dem die handlungen ausführen..
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Move Towards
BeitragAlso hast du die beiden objekte in eins gepackt oder was??
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Move Towards
BeitragWeiß net ob das jetzt quatsch ist wenn ja sorry: Wenn du die Links taste drückst d.h wenn player_left erstellt wird dann kannst du global.richtung=1 machen und wenn er rechts ist global.richtung=2 und dann beim move towards point: if global.richtung=1 { move_towards_point(player_links.x,player_links.y,10 } if global.richtung=2 { move_towards_point(player_rechts.x,player_rechts.y,10) } Habs nicht getestet sollte aber eigentlich funzen LgBenni
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Cannot Execute "".jar
BeitragMeinst du das du in deinem Spiel die Java ausführst??
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Entpacker
BeitragSuchst du vileicht sowas? : gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=284491
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.gex Erstellen
BeitragDankeschön Genausowas hab ich gesucht!
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.gex Erstellen
BeitragHi wenn das hier nicht reinpasst sry ... Weiß einer wie man .gex erweiterungen erstellen kann? Hab echt kein Plan wie das geht. Und die SuFu hat auch nichts gefunden. Schon mal THX!
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An deiner Stelle
Benni1000 - - Spieldesign
Beitragwürd ich die Sprites als Platzhalter nutzen die Engine fertig Proggen und dann übers Forum einen Grafiker suchen ihn die Engine schicken so dass er die Sprites erstellen kann,die Sprites austauschen und fertig...
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Problem mit Enemy
BeitragDie Screens sagen nichts aus ... Bitte mach doch ein Video!
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Sichtbarer TImer
Beitrag1.Hast du kein Stepevent wo drinsteht global.zeit-=1 2.Musst du nicht schreiben +string(1500) sondern +string(global.zeit)
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Sichtbarer TImer
BeitragJa sonst kannst dus ja auch nicht zeichnen lassen!
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Sichtbarer TImer
BeitragSo hab ich das nicht gemeint ich meinte das TT in der Oberen Leiste wo du auch Sprites und Objekte hinzufügen kannst mach das tt was du da am bild hast wieder weg! Du definierst die Schriftart ja schon mit draw_set_font(font0).... Also einfach das Grose TT in der oberen Leiste anwählen font0 nennen und Fertig.
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Sichtbarer TImer
BeitragHast du denn eine font0 festgelegt? Beim Großen tt kannst du dir eine Schriftart aussuchen und dann nenn sie font0...
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Sichtbarer TImer
BeitragHab schnell n Beispiel gebastelt: file-upload.net/download-2302837/example.gmk.html
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Sichtbarer TImer
Beitragim Draw event: draw_text(x,y,deinezeit) EDIT: Mist schon wieder um ein paar sekunden zu spät xD
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Ich suche...
BeitragOk Ok Sorry hab ich nicht gewusst das das soooo Verboten ist da ich den Link ja auch hier im Forum gefunden habe...
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spirite flackert
BeitragSchick halt n beispiel mit dem Sprite das nicht funktioniert oder deine .gmk
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Variablen Problem
BeitragIch hab schnell n example gecodet mit Punkten das Gleiche geht natürlich auch mit Leben: file-upload.net/download-2301212/example.gmk.html Einfach global.punkte durch global.leben erstezen usw... EDIT:Mist zu stpät xD
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Ich suche...
BeitragNö sorry den hab ich nicht gesehen....
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Ich suche...
BeitragJo in Technische Fragen passt das nicht wirklich Link entfernt, Ordnungsmaßnahme ergriffen. ~Ih3 Da gibts viele Sprites...