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  • [3D Start] Funktioniert halbwegs

    Aku_Ryou - - Technische Fragen

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    Ohne deinen Code wird da wenig gehen, aber entweder willst du ein 3D menü machen, dann dürfens keine Sprites sondern 3D Objekte mit texturen sein oder du setzt eine orthogonale Projection ganz oben auf, wo du die (an ihren gewünschten Koordinaten) Sprites zeichnen lässt.

  • Kinder, was ist denn los? Redet doch nicht aneinander vorbei sondern miteinander... und anstatt zu mutmaßen oder zu unterstellen... einfach abwarten, auch bezüglich des editierens > einfach mal die Uhrzeiten vergleichen. Zitat von Sorm: „Ihr zwei. Gm-D ist kein Chat!“ ... Zitat von Sorm: „Tut mir leid das ich mit diesem Post noch einen drauf setze, aber dass musste mal raus!“ Warum setzt du die Let´s Test Reihe überhaupt bis no 15 fort, wenn du eigtl eh keine Lust mehr hast?

  • bau script

    Aku_Ryou - - Gelöste Fragen

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    Auf einem Grid zu rennen ist schonmal gut Dann hast du begehbare Zonen und nicht begehbare. Du brauchst aber 3 "Routinen", die von Variablen gesteuert werden. Oder einer variable. bauen = 0 > er idled rum und fragt ab ob es eine offene baustelle gibt bauen = 1 > geh zum nächsten Materiallager und hole benötigtes material (zB material1) definiert durch die Art der nächsten baustelle bauen = 2 > geh zur nächsten Baustelle bei der material1 = 0 und bauen = 0 wie gesagt am besten der bauarbeiter hat…

  • (programm) für game maker ?

    Aku_Ryou - - Technische Fragen

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    Ja dann programmier dir doch eine Konsole in dein Spiel, die dir dann alle Variablen ausgibt un deren Werte. Manchmal wenn ich ein Spiel grad anfange lass ich mir auch wichtige Variablen die ich überprüfen will direkt drawen anstatt den Debugmodus auszupacken. Es gibt aber sonst nix, dass dir automatisch alle Variabeln im spiel auflistet die du verwendest, abgesehen von einer Konsole, die du dir selbst programmieren musst, weil irgendeine DLL oder sonst etwas ja nicht darauf reagieren kann wie, …

  • Ich kenn mich mit gm Physics nicht aus, aber hast du die möglichkeit wenn sich dein Fels normalerweise entlang seiner ausrichtung fortbewegt, die differenz zwischen Felswinkel und Raumschiffwinkel zu addieren? wenn sich der Asteroid so bewegt oder sich seine position so in etwa überprüfen lässt GML-Quellcode (2 Zeilen) das du ganz simpel GML-Quellcode (2 Zeilen) rechnest. bzw den Impuls in diese Richtung veränderst, dann bleibt die Ausrichtung des Asteroiden gleich, aber der Impuls kommt von ein…

  • du kannst dir eine beliebige Variable aussuchen zB status und dann status mit status_vorher vergleichen. also im End Step Event GML-Quellcode (1 Zeile) und im Step Event GML-Quellcode (5 Zeilen)

  • Problem mit freien Plätzen

    Aku_Ryou - - Technische Fragen

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    Nimm die zweite For Schleife weg und sag ihm gleich: GML-Quellcode (13 Zeilen)

  • Du öffnest den Converter - klickst irgendwo in das sich geöffnete Fenster - dann wiederum öffnet sich ein neues Fenster - dort gibst du den Dateipfad zur gm81 an - und nach kurzer Wartezeit befindet sich neben der gm81 auch eine gleichnamige gmk datei.

  • Wenn du einfach nur mit F4 in den Vollbildmodus gehst wird das Bild skaliert ohne zu verschwimmen. Warum willst du das nicht über die View lösen?

  • Ich teste eure Spiele

    Aku_Ryou - - Teambildung & Dienstleistungen

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    Ich denke du versuchst etwas zu sein, was du nicht bist und all die Tipps und Feedbacks an die du dich versuchst zu halten (so gut gemeint du sie auch umsetzt) nehmen dir weiter deine Authentizität. Denn egal wie dus versuchst scheint es immer noch die Dislikes zu geben, also solltest du das Format ändern. Du wirst ja bald sehen ob dein Portal Coop Lets Play besser ankommt, wenn ja dann ist das ein Zeichen für dich. Press dich nicht in Lets Tests wenn sie nicht gut angenommen werden, auch wenn e…

  • Also theoretisch ist der bewegunsstick ein Kreis der sich immer in richtung pointdirection(kreis.x,kreis.y,finger/mouse.x,finger/mouse.y) ausrichtet, dieselbe direction bekommt dann auch das Spielerobjekt. Das andere ist auch einfach ein unsichtbares oder durchsichtiges Objekt das wenn es berührt wird beim spieler das schiessen auslöst. Das sollte eigtl sehr einfach sein. Ich habe kein Studio, aber es muss dafür genauso variablen geben wie für mouse_x mouse_y.

  • Maus und view ändern doch wie?

    Aku_Ryou - - Technische Fragen

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    Also für die Maus die die Kamera bewegt brauchst du im end Step Event von zB deinem Control Objekt oder einem Spieler in etawa so etwas. GML-Quellcode (2 Zeilen) Jetzt kannst du mit GML-Quellcode (5 Zeilen) verhindern dass wenn die maus still sitzt sich die View bewegt, allerdings kannst du dann nicht mehr die maus frei bewegen ohne dass sich die View bewegt. Also würde ich soetwas drumrumbauen GML-Quellcode (4 Zeilen) (Versteckter Text) Ok, damit jedenfalls die zweite maus mit der Kamera mitkom…

  • Maus und view ändern doch wie?

    Aku_Ryou - - Technische Fragen

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    Wie meinst du zwei Mäuse? Wenn du Methode 2 verwendest brauchst du kein obj_cursor und die view darf keinem Objekt folgen.

  • Maus und view ändern doch wie?

    Aku_Ryou - - Technische Fragen

    Beitrag

    Es gibt sicherlich elegantere Methoden, aber ich hatte durch die Gegebenheiten in einem meiner Projekte ein Cursor Objekt, anstatt eines geänderten Cursor Sprites. Das Objekt springt immer zu mouse_x und mouse_y und die eingestellte View folgt diesem Objekt. Vorzeitiger Edit^^ Mit GML-Quellcode (2 Zeilen) funktionierts auch wunderbar statt mit dem /10 kannst du die Sensitivität einstellen, je höher desto langsamer bewegt sich die View

  • Ich verwende die p3dc.dll um 3D Kollisionen "polygongenau" abfragen zu können und für stillstehende nicht rotierende Objekte funktioniert das auch wunderbar, aber sobald ich rotation einabue geht das ganze schief. Ich habe dazu leider nix gefunden und die skripte der dll die sonst sehr gut auskommentiert sind geben mir hier ein Rätsel auf. Also worum geht es genau? Ich habe ein 3D Modell eines Raumschiffs dass sich völlig frei im Raum bewegen kann. Die Kollision mit der Levelumgebung erfolgt im …

  • High-speed racing collisionen

    Aku_Ryou - - Expertenrunde

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    Ich grabe hier mal rum^^ Ich setze mich seit ein paar tagen auch mit der p3dc.dll auseinander; wenn du einen ray richtung der x bzw y achse, bzw der nase nach, aussendest, warum dann nicht auch entlang der z achse um zu sehen ob die Strecke noch unter dir ist, dann kannst du dei Höhe des Fahrzeuges immer an die Streckenhöhe anpassen, wenn jetzt ein Looping kommt dann wird die distanz von x zur strecke und z zur strecke geringer, daraufhin lässt du die z direction größer werden. Dann sollte sich …

  • Geht das nicht viel einfacher kein script zu verwenden und nur instance deaktivieren -> nearest_instance suchen -> instance aktivieren, einfach nur mit dem normalen Befehl?

  • Lohnt sich das Spiel? Spacer

    Aku_Ryou - - Spieldesign

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    Ich hatte mal am Anfang die selbe Idee und in grafisch ganz einfach gehalten. 3 verschiedene Fraktionen mit denen man Handel und Krieg betreibt und sein Raumschiff verbessert. Das ganze ist sehr schnell komplex geworden und ich habs aufgegeben. Also; lohnt es sich? Ja, wenn du durchhältst. Kannst du durchhalten? Wirklich durchhalten? So ein Spiel bedeutet wohl ein halbes Jahr arbeit oder mehr, hunderte Variablen die ausbalanciert werden müssen und präzises Projektmanagement. Um dich von Mitbewer…

  • If not Key Pressed...

    Aku_Ryou - - Gelöste Fragen

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    hast du auch mal ganz simpel; GML-Quellcode (7 Zeilen) probiert? Vielleicht mag der GM ein or not nicht aus irgendwelchen Gründen.

  • Sprite animiert nur einmal

    Aku_Ryou - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ohne deinen Code, können wir nur raten. Was meinst du mit schweben? Wenn du ein sprite mit mehr als einem Subimage/Einzelbild wird wenn du nichts angibst, dieses Sprite im Object auch in endlosschleife angezeigt. Wenn du image_index auf eine bestimmte Zahl stellst, dann wird nur das Subimage mit dem image_index angezeigt. Aber ich kann hier nur in der Luft umrühren ohne Code oder detaillierter beshreibung was du in Drag n Drop gemacht hast.