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  • Spieler rutscht auf Schrägen?

    Aku_Ryou - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Also ich löse das ganze zb so: GML-Quellcode (16 Zeilen)

  • Tastenkombis kreuzen sich.. ?!

    Aku_Ryou - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du könntest eine variable "schießen" einbauen, die auf 1 gestellt wird sobald du einen Tastenombi drückst und bei der Tastenkombi ist eine Abfrage ob schießen 0 ist GML-Quellcode (12 Zeilen) das müsste funktionieren

  • Typische RPG- Bewegung

    Aku_Ryou - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also wenn du das ganze mit hspeed und vspeed gelöst hast GML-Quellcode (6 Zeilen) Oder du benutz speed und direction GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • Spieler rutscht auf Schrägen?

    Aku_Ryou - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Ich kann mir grad die datei nicht ansehen, aber du könntest 2 variablen definieren; hbrems und vbrems, der eigentliche horizontalspeed ist dann immer hspeed-hbrems und hbrems wird zb 1 wenn place_meeting(x+1,y+1,obj_schräge_rechts). Aber das kommt drauf an wie du ihn bis jetzt schrägen rauflaufen lässt. Ich werd den beitrag zu Hause noch editieren, aber nur so als Idee^^

  • Mein Projekt: Stick Slaughter

    Aku_Ryou - - Spieldesign

    Beitrag

    Ich will ja nicht kleinlich sein aber: Zitat: „ Wer in "Konzeption & Entwicklung" ein Thema eröffnet, sollte sich an folgende Regeln halten: Voraussetzung: Es dürfen nur Game Maker Spiele vorgestellt werden, die in ihrer Entwicklung schon soweit fortgeschritten sind, dass die grundlegendsten Spielelemente funktionieren. Das Forum dient nicht dazu reine Spielideen zu diskutieren. Desweiteren müssen mindestens ein mal im Monat neue Screenshots und/oder neue Demos zur Verfügung gestellt werden, dam…

  • Der Text und das Sprite sollen in der 3D Welt dargestellt werden, daher kann ich auch nicht set_projection_orthogonal verwenden Ich habe das ganze jetzt mal nur mit sprites gelöst, aber das kann noch umständlich werden... Bis jetzt hatte ich kein Problem mit Text drawen in 3D, aber meine Projection sieht so aus: GML-Quellcode (1 Zeile) anstatt zum beispiel: GML-Quellcode (5 Zeilen) bei der zweiten art funktioniert eine ortho projection mit text wunderbar, bei der ersten aber weder orthho noch dr…

  • Schallwellen drawn

    Aku_Ryou - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also ich würde dir empfehlen einen Screenshot aus Audacity zu machen und ins Spiel einzufügen, das sieht am besten aus und ist im idealfall auch genau die Welle der Musik die du benutzt.

  • (Versteckter Text) Du hast ein 32x32 sprite erstellt, aber nur 16x16 darauf gezeichent? Dann kannst du für alle oder auch nur für ein Bild, resize canvas verwenden, aber das hat Larsi ganz am Anfang eh schon gesagt.

  • Wenn du deine ganze Animation verkleinern möchtest, lannst du wenn du auf Edit Sprite geklickt hast unter Transform > Scale alle bilder kleiner machen. Wahlweise geht auch Stretch dann verkleinert er das Canvas gleich mit damit du statt einer 32x32px grafik zB eine 16x16px Grafik hast. Bei Skale bleibt die Grundfläche gleich, aber das gezeichnete wird kleiner. Wenn du nur ein Bild kleiner brauchst, dann würde ich dir empfehlen, dieses Bild nochmal zu pixeln, da es beim verkleinern zu einem Quali…

  • Guten Morgen! Ich habe folgenden Code im Draw Event: GML-Quellcode (3 Zeilen) und im End Step Event: GML-Quellcode (2 Zeilen) Das Seltsame ist, das Sprite bewegt sich wunderbar mit dem Spieler mit, aber der Text ruckelt und zuckelt, vor allem wenn ich mich in 45 Grad Winkeln bewege. Weiß jemand woran das liegen könnte? PS: Mitunter ist es noch nützlich zu wissen dass das Spiel in 3D ist und ich auf Grund dessen wie ich die Perspektive gemacht habe nicht GML-Quellcode (2 Zeilen) verwenden kann. D…

  • Breakout-Klon, Random Bouncen

    Aku_Ryou - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du kannst wenn der nullpunkt deines schiffes genau in der Mitter ist recht einfach zur Direction den Abstand zwschen nullpunkt und aufprallkoordinate des balls zu direction dazurechenn bzw abziehen, damit der Ball am Rand einen flacheren Winkel bekommt. Genauer gesagt musst im Ball beim kollisionsevent mit der plattform GML-Quellcode (1 Zeile) zusätzlich zum bounce setzen. probier das mal aus, das solle funktionieren. EDIT: Da ich finde das ein Random Wert äußerst unzuverlässig ist und sich eher…

  • Also ich kam schon in den Genuss mich mit Studio rumzuschlagen und ich muss sagen, dass da schon sovieles Grundlegend falsch läuft (Farbschema, Window und Bedienbugs, Kontextmenufehler etc.) dass ich bei meiner Version bleiben werde.

  • Raum staucht auf Fenstergrösse

    Aku_Ryou - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Nein, weil das ja nur die Raumgröße ist, du musst eine View erstellen bzw einstellen. View[0] ist dann 640x480 und Standartmäßig links oben ausgerichtet (0,0). Damit die View immer den richtigen Levelausschnitt zeigt, musst du sie dem Spieler folgen lassen, das kannst du unten in den View einstellungen machen. Dort kannst du auch einstellen wie weit sich der Spieler zum Rand der View bewegt bis die View nachrückt.

  • Also das Timing bekommst du mit Alarm Events hin, wenn der Alarm ausgelöst wird (alarm[0] nachunten schießen / alarm[1] nach rechts schießen) der Strahl abgefeuert oder eine variable umgestellt damit im Step Event der Strahl abgefeuert wird. Für den Strahl würde ich mehrere 32x32 Strahlblöcke erstellen, die parallel zu einander abgefeuert werden, treffen sie auf einen Block werden sie zerstört. Wenn alle 32 Steps dieser Strahl startet und einen speed von 1 hat dann sieht der Strahl kontinuierlic…

  • Ich hhoffe ich habe hier jetzt nichts überlesen; aber du könntest doch auch, alles in einem (dem Spielerobject) drawen lassen. Dann packst du immer beim Spieler Sprite umstellen auch die Haare dazu in die Klammer. Weiters kannst du die Frisur über eine Variable steuern. Das nimmt dir gleich viel Arbeit ab GML-Quellcode (12 Zeilen) so als Leitfaden halt, dann brauchst du keine extra Objecte und dein leben ist einfacher

  • top down nahkampfangriff

    Aku_Ryou - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also wenn der Gegner nur 2px groß ist aber mit einem speed von über 2 unterwegs ist kann es sein das er deinen Spieler überspringt Für den Knockback musst du wie du selbst sagtest nur im Gegner überprüfen welche Direction der spieler grad hat. So ungefähr: GML-Quellcode (5 Zeilen) vorrausgesetzt dein Spieler ändert auch seinen Directionwert durch die Steuerung

  • top down nahkampfangriff

    Aku_Ryou - - Technische Fragen

    Beitrag

    Jop am besten über eine globale variable; wenn global.schwertschwung = 1 und place_meeting(x,y,spieler) dann schaden = 10 und knockback = 1

  • animierter schuss

    Aku_Ryou - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    naja, du musst schon statt spr_charakter den Namen deines Sprites hinschreiben. image_index bleibt so, weil du alle subimages deiner Animation abspielen lassen möchtest.

  • Frage zu Teleportern

    Aku_Ryou - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ja. Einfach bei Linksklick auf den Teleporter den Raum wechseln. Und mit zB place_meeting(x+32,y,obj_player) kannst du überprüfen ob er daneben steht.

  • animierter schuss

    Aku_Ryou - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Warum brauchst du überhaupt das Draw Event, wenn du ein Sprite fürs Objekt eingestellt hast? Dann musst du eh nicht mim Draw Event umeinandertun. Ansonsten brauchst du im draw Event etwa so etwas: GML-Quellcode (1 Zeile) image_index deswegen, damit er je nach image_speed (standart = 1) das richtige subimage zeichnet