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Danke für den Tipp. Hab das Problem gerade mit hilfe von einigen Beiträgen gelöst.^^ Ich hätte da noch eine Frage be ider ich kein neues Topic aufmachen will. Ich habe ein Objekt das mit Point distance den Winkel des Schuss_sprites einstellt. Nun, Ich will das der Schuss bei einer Wand zurückgeworfen wird. die funktioniert ja auch gut mit "bounce" aber: Wie mache ich das der "image_angle" Winkel auch korrekt zurückgeworfen wird? z.B: ______________<Wand ../ \ /....\ <Ausfallwinkel ^ Einfallwinke…
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Ich habe (wiedermal) ein Problem. Dabei geht es um volgendes: Ich habe ein Objekt Player. Nun, ich ziele mit der Maus. Dabei gibt es ein wieteres Objekt (obj_punkt). Dieser ist immer von Obj_player um 10 Pixel in Richtung der Maus entfernt. Wie realisier ich das? Hab keine Ahnung wie man das machen soll.
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Zitat von Hainisoft: „Könntest du vielleicht ein paar Infos geben. Z.B. wie viele Fahrzeuge im Raum sind. Oder sieht man es von oben oder von der Seite.“ Wieviel Fahrzeuge bzw von welcher Seite man es sieht ist doch relativ egal. oder? Es geht ja darum das jedes Fahrzeug 2 Refien hat die in Verolgen. unabhängig davon wieviele andere Autos des gleichen objekts es gibt. @gamer 08: Der Ansatz ist zwar gut überlegt, doch wirken tut auch auch nicht. Man muss sich vorstellen das bei mehreren Fahzeugen…
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Ich habe da 2 wichtige Fragen die mich längere Zeit beschäftigen: die erste: Ich habe nun ein Fahreug als Sprite. Ich möchte nun die Räder des Fahrzeugs separat als Objekte definieren. Das ist ok. Ich mache es einfach so das die Objekte den Fahrzeug folgen. Doch nun das Problem: Wie mache ic hdas wenn ich mehrere Fahrzeuge desselben Objekts in einem Room sind, dass die "Reifen" immer den Richtigem Fahrzeug zugewiesen werden? Ich versuche schon länger eine Lösung für das Problem gesucht... _____ …
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Welche Kollisionen?
BeitragHab dir mal schnell ein example zusammengescriptet. Ich hoffe es kann dir weiterhelfen.
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Welche Kollisionen?
BeitragZitat von Slash: „mhm.. Geht immer noch nicht? Habe das ins Step event des Players rein gemacht jedoch ohne erfolg also es ist immer noch so... Habe GM7Pro fals es euch Hilft.“ Soviel ich mich erinnern kann wird das die Kolission mit soliden Objekten Abgefragt. Du musst also bei deinem objekt Block (oder was auch immer du hast) dieses häkchen bei "solid" machen. Dann sollte es funktionieren...
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Objekt mit Maus ziehen
Beitraghmmm Ein global bzw local vor dem Mouse_check_button zu stellen funktioniert anscheinend nicht... Irgendwie muss das doch mit GML möglich sein wenn es mit den separaten Events auch funktioniert...
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Objekt mit Maus ziehen
BeitragUiii... ist mir gerade auch aufgefallen. Ich habe nähmlich die überprüfung mit der maus im Step event agemacht (Mouse_check_button...) Da hätte ich doch glatt eine zweite Frage: Wie kann man den befehl so erweitern (ing GML), sodass der Klick nicht als "global" gewertet wird.? GML-Quellcode (1 Zeile) Mir viel nähmlich gerade auf das dieses "mouse_check_button..." wie ein globaler Mausklick behandelt wird.
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Objekt mit Maus ziehen
BeitragNicht ganz... Bei deinem Script bewegen sich die Objekte zwar nicht auf die Mauskoordinaten, dafür ahmen sie die Bewegungen der maus nach: Also, wenn du ein Objekt ziehst, ziehst du alle anderen auch mit.
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Welche Kollisionen?
BeitragDas Problem mit den Anhängen kenne ich. Ich habe es volgendermaßen gelöst: im Step event (Keine Ahnung ob du GML kannst) Schreibst du volgendes rein: (Nach rechts bewegen:) GML-Quellcode (5 Zeilen) Das "Place Free" Überprüft (soweit ich weiss) mit dem Sprite des Spielerobjekts ob es um 1 Pixel weiter frei ist. (Du musst dir vorstellen das der Game Maker das Sprite des Objekt players "verschiebt". Wenn das verschobene Sprite mit einem Block zusammenstosst, bewegst du dich nicht nach rechts.) So f…
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Objekt mit Maus ziehen
BeitragHmmm... die Lösungen sind durchaus ok. Blos: Wie mache ich es dass wenn es mehrere gleiche Objekte gibt, und ich mit der Maus auf eines der Objekte klicke, dass nur das "auf das gecklickte" Objekt meiner Maus folgt? Genau das versuche ich nähmlich in meinem Script zu realisieren: GML-Quellcode (6 Zeilen) Wie beschrieben springen nähmlich alle Objekte mit diesem Script auf die Mauskoordinate... und es soll nur das auf die Maus springen das ich anklicke.
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Objekt mit Maus ziehen
BeitragNun wieder mal eine Frage von mir.^^ Ehrlich gesagt frage ich mich selbst schon langsam ob ich wirklich zu blöd bin so etwas "simples" zu realisieren. Es geht um folgendes: Wie mache ich es das ein Objekt (z.B: obj_block) der Maus folgt wenn man mit der Maus auf ihn klickt und gedrückt hällt. Es sollte jedoch so funktionieren, dass wenn mehrere gleiche Objekte mit dieser eigenschaft in einem Raum dastehen und nur das der Maus folgt, auf das gecklickt wird. (Gedrückt halten.) kann mir da jemand h…
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Springen wie bei Super Mario
BeitragAlso ich stehe grad bei einem großem Problem: Ich will das mein Charakter je nach tastendruck springt. (Also, wie bei Super Mario: Es gibt einen Maximalen Sprung, aber man kann die höhe des Sprungs bestimmen. und zwar mit dem Tastendruck. Je länger man gedrückt hält, desto höher...) Wie kann man das umsetzen?
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Das meitne ich nicht. Es wird zwar der Wißanteil transparent, aber nur der der exakt der der linken unteren Ecke entspricht. Ich möchte es dynamischer machen.. Bsp: Ihr habt einen wunderschönen schwarzweiss Füllefekt. Ihn füllt ihr mit der blend Funktion aus. Das wird dan im Raum "leuchten". Wie mache ich so etwas, nur mit dem unterschied das ich anstatt die Blend funktion, eine dynamische transparenz mache? (Je weißer, desto mehr transparent.)
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Ah, danke.^^ Wäre nie drauf gekommen. Eine Frage hätte ich da noch: Das gehört zwar nicht ganz zum topic aber,... Ich habe ein Sprite mit einem Schwarz weissen Füllefekt. (Also übergang.) Wie mache ich nun das der Weiße Anteil transparent wird? Ich weiss wie ich die Blend funktion nutzen soll, doch wie mache ich die transparenz?
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Wie soll ich das Problem erklären... Also: Ich habe 2 Objekte die 2 unterschiedliche animationen haben. diese Animationen haben aber die gleiche anzahl von beinhalteten Sprites. Nun, ich will es so machen, das ich die Sprite nummer die gerade benutzt wird von der ersten Animation, auf die zweite animation übertragen wird. z.B: in der Animation wird die gerade das 2te sprite abgespielt, so soll beim Objekt 2 auch die Animation das 2te Sprite GLEICHZEITIG abspielen. Ich habe mir gedacht das ich de…
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Methoden/funktionen bei Game Maker?
LEWA - - Gelöste Fragen
BeitragDas ist der ganze Befehl? Achso. Das Argument0 ist die erste Stelle im Parameter. Jetzt kapier ich es.^^ Danke nochmals.
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Methoden/funktionen bei Game Maker?
LEWA - - Gelöste Fragen
BeitragTschuldigung falls meine Frage nicht richtig gestellt war. Also: Kann mir jemand so einen Script zeigen wie er ausschauen könnte? Also: Wie er ausschaut/inhalt. damit ich da Fuß fassen kann.
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Methoden/funktionen bei Game Maker?
LEWA - - Gelöste Fragen
BeitragDas verstehe ich.^^ Könntest du mir trotz dessen eine kleine Methode zeigen wie und was man macht? Dan würde ich es volkommen verstehen.