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Methoden/funktionen bei Game Maker?
LEWA - - Gelöste Fragen
BeitragIch hötte da eine Frage. bei JAVA gibt es diese Methoden (oder Funktionen) wo man eigene Befehle schreiben kann die noc hdazu einen Parameter haben. Also z.B: rechts_gehen(+2); Dieser Script beinhaltet dann einen Code der überprüfen soll ob auf den x koordinaten ein Objekt befindet dass die bewegung stoppen könnte. wenn nicht, dann geht er nicht. rechts_gehen(x){ ... } Wie funktionieren solche Methoden bzw funktionen bei dem Game Maker? Wie definiert man sie? Wäre sehr hilfreich wenn ich das wis…
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Also ich habe es durchs herumprobieren geschafft.^^ Du musst die Maus auch auf die selbsterstellte Z-Achse wirken lassen. Um dann dieses "looping" zu verhindern, musst du einfach eine if-Abfrage machen. Hier mal mein Code im End-Step-Event des obj_players: GML-Quellcode (18 Zeilen) Es funktioniert damit einwandfrei.^^ Doch an einem Problem liege ich grad. In meinem Objekt HUD habe ich ja die Waffe des Shooters die gedrawt wird. ich möchte sie nun hin und her schwenken lassen wenn man geht. Ic hh…
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Danke! Dein Beispiel hat mir das verständniss mit der Maus geholfen. Der Rest löste sich fast wie von allein. Nun habe ich noch eine Frage die nciht direkt mit 3D Zusammenhängt: Wenn sich ein objekt nach links bewegt (x+ = -5) Wie mache ich einen sauberen übergang der geschwindichkeit nach rechts? (Also dass die geschwindichkeit nach links langsamer wird, und dann anfängt nach rechts zu beschleunigen bis auf x = +5) ? Wie mache ich das? Ic hversuche das die ganze Zeit zu lösen....
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Also, ich habe da einige Fragen in Punkte 3D des Game Makers. Ich versuche mich nun den 3D Funktionen zu widmen. Wie am Anfang bei meiner Game Maker Zeit, habe ich Tuts runtergeladen und versucht die Examples zu verändern. So habe ich stück für Stück erfahren wwas für Auswirkungen meine Befehle haben. Dies wiederhole ich bei den 3D Funktionen. Also, ich versuche nun erstmals ein FPS example auf yoyogames zu verändern. Ich habe es miut meinem Wissen geschafft dass man sich mit den Pfeiltasten ums…
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Aha! Nun ist mir einiges klar.^^ Danke euch allen. Nun kommt in mir noch eine Frage auf. Wie funktioniert das speichern von Variablen /Arrays in .txt Dateien? (Oder in .txt Dateien dessen dateityp dann geändert wurde?) Funktioniert das genauso wie mit Inis? (Section, Key, usw...) oder muss man da komplett anders rangehen? (Scriptbefehle, usw...)
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und gibt es da nur die FORM und GAME Section? Oder kann ich mir eigene Sections auch erstellen? Die Sections sind also nur dazu da um "Ordnung" zu behalten? (PS: Gehört zwar nicht zum Thema, aber: Wie erstellt man eine Mask für ein Objekt? Ich will nähmlich dieses Kollission Problem bei Sprites beseitigen.)
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Also, ich habe immernoch nicht begriffen wozu diese Sections sind, und was sie bewirken sollen... (Wozu Game und Form???) Inis sind ja dateien zum Abspeichern von Programmeinstellungen. oder? Wieso wird der Wert der Variable als Value bezeichnet und die Variablen selber als "Keys"???
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Sorry für meine Dummen fragen... Also ich möchte Sachen wie Arrays mit Werten, Variablen, usw... in einer Ini datei Speichern und sie bei bedarf zu laden. Doc hwie geht das? Ich habe in der Deutschen Game Maker hilfe nachgeschlagen. Doch die erklärung mit den Inis ergibt keinen Sinn! Wozu sind die Bereiche [Form] und [Game] ??? Und was sind diese "Keys"? Wie kann ich nun z.B: Wenn in einem 20 Stelligen Array die 12 Stelle raussuchen und diese laden? (Wenn z.B: Die Arrays einzeln in einem Absatz …
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überprüfen von instancen
Beitrag@ LogantheMaster: Das gleiche mach ich ja auch bei meinem Script. Das Problem ist eben nur des er NUR einen Punkt überprüft... @ blubberblub: Sorry für die dämliche Frage, aber was genau ist ein "mask"? Meinst du dass er mit Place_free, das Sprite des Players sozusagen nach rechts "verschiebt" und eine Kollision überprüft?
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überprüfen von instancen
BeitragEhrlich gesagt verstehe ich deine Lösung nicht. Ich würde gerne meine Lösung benutzen. Jedoch brauche ich hilfe bei dem Script. wie gebe ich da die drei überprüfungen richtig an?
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überprüfen von instancen
BeitragAlso gut. ich habe mal schnell mit Paint net ein kleines Bild gemalt wie das ganze ausschauen sollte: 143gi1u.png Ich meine, das rechts von Objekt Player, an 3 Punkten (die ich Rot angedeutet habe) überprüft wird ob sich in dieser entfernung das objekt Block befindet. Der Hintergedanke ist dabei, das der Spieler vor dem objekt Block "stoppt". Da er aber bei dem befehl place_meeting nur eine Koordinate in der nähe des Players überprüft, kann es vorkommen das (wenn der Block sich weiter oben bzw u…
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überprüfen von instancen
BeitragSorry für die schlechte überschrift, doch ich wusste nicht wie ich mein problem benennen soll. Also es geht um volgendes: Ich habe ein Problem bei der überprüfung meines obj_players, ob vor ihm das obj_block steht. wenn ja, darf er sich nicht nach rechts bewegen. ich habe dies teilweise mit position_meeting gelöst. doch ich wollte das er noch zusätzlich 3 andere positionen der y achse überprüft. mein Char ist 16+20 Pixel groß. Wenn nun er nur eine Koordinte überprüft, könnte er sozusagen zur häl…
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Sorgen mache ich mir aber deshalb, weil jede Variable Speicherplatz verbraucht. bei richtig großen Berechnungen wird der Ram doch ziemlich voll... Darum Frage ich ja wie man einen Speicherplatz einer Variable die nicht gebraucht wird, freigeben kann. Wir wollen doch alle das unsere Games nicht viele Ressourcen verbrauchen. und das mit der entfernung habe ich verstanden.
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Ich habe da 2 Fragen. Die eine wäre: Kann man eine erstellte Variable löschen? Ne Variable wird ja in den Ramspeicher geschrieben. Wenn ich nun für verschiedene Objekte eine variable erstelle die ich nur kurz benötige wird ja der Ram Speicher voll. Kann man also eine Variable aus dem RAM Speicher entfernen? Die 2te Frage: Das ist sicher eine dumme Frage. Aber: Wie kann ich eine entfernung zwischen 2 objekten messen? Und das meine ich nicht in Pixel sondern in Form von einem Koordinaten system. A…
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Wie mache ich Echtzeit?
BeitragEs gibt im GM (musst GML können.) solche "current_time,Current_hour,current_minute" funktionen. Damit kannst du sie in eine Variable speichern,, die du dann vergleichst um die Tageszeiten darzustellen. Also wenn z.B. die variable _current Hour zwischen 19 und 5 Uhr früh ist, kannst du einen dunklen Hintergrund machen. Hoffe ich konnte helfen.
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sprite mit blend mode zeichnen?
LEWA - - Gelöste Fragen
BeitragHmm. Danke! Bin teiwleise auch selbst draufgekommen. Ich habe einfach image_angle in das Argument "rotation" reingeschreiben. Image_angle habe ich im Stepe vent immer um +1 dazugerechnet. (Nur für die Suche) Das thema hat sich somit erledigt.
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sprite mit blend mode zeichnen?
LEWA - - Gelöste Fragen
BeitragIhr versteht mein anliegen anscheinend falsch. Ich will dem Objekt ganz einfach ein Sprite zuordnen. Dieses soll mit image_blend befüllt werden. (Dieser Script funkt nicht: sprite_index = pic_eye; image_blend = c_red; draw_set_blend_mode(bm_add); // beieinflusst NUR das drawen, nicht andere funktionen draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha); draw_set_blend_mode(bm_normal); ) Wieso ich extra ein neues Objekt gemacht habe? Ganz ei…
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sprite mit blend mode zeichnen?
LEWA - - Gelöste Fragen
BeitragOkeyyy. Habe dies schon hinbekommen.^^ Musste für das Sprite leider ein eigenes Objekt machen... Noch eine frage: Ich habe ein Objekt extern ein Sprite zugewiesen. Das will ich auch mit image blend "füllen". Nun will ich machen das es rotiert. (Gebe "image_angle +=+1;" ins step-event rein.) Nun gebe ich ins draw event aber die Blend funktion ein. also: draw_set_blend_mode(bm_add); sprite_index = pic_eye; image_blend = c_red; draw_set_blend_mode(bm_normal); Doch das Sprite wird nicht gedrawt. Wie…
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sprite mit blend mode zeichnen?
LEWA - - Gelöste Fragen
BeitragHmm... Jetzt habe ich eienen Tei ldes Fehlers behoben. (1 bei der Skalierung.) Jedoch wird das nicht wirklich als Blend mode gezeichnet. Also das schwarze sieht man noch. Nur das weisse wird mit der Farbe "überlbendet". Wie mache ich einen richtigen blend mode auf diese weise?