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sprite mit blend mode zeichnen?
LEWA - - Gelöste Fragen
BeitragIch habe ein kleines Problem beim zeichnen eines Sprites mit blend mode. Ic hhabe ein Sprite extern geladen (schwarzweiss übergang.) Nun gebe ich ins draw event des obj_controller das ein: GML-Quellcode (1 Zeile) bei der skalierung des sprites gebe ich die oroginal größe ein. (stimmt das so?) Ic hwill nähmlich das das Sprite weiss Leuchtet. doch es wird garnicht gedrawt! Eine Fehlermeldung kommt allerdings auch nicht. was soll ich tun?
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Kamera Außerhalb des Rooms
BeitragHey, der Script funktioniert. Nur noch eine Frage: Da im den Script wird die Position des Players minus der [View/2] gerechnet um die tatsächliche View zu berechnen. oder? Und: Wie mache ich es das der Charakter dabei immer im Mittelpunkt der View steht? denn der Player steht am anfang links oben in der View. Dabei kann ich ihm zwar bewegen, aber die View justiert ihn nicht in die Mitte. Dabei holt er die View nur ganz langsam ein...
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Tilesets extern verwenden?
BeitragHmmm... Ic hverstehe das i nder GM Hilfe nciht ganz. Ist das so dass man ein Tile nicht direkt extern laden kann sondern erst einen Background laden muss und es dann durch tile_add in ein Tileset verwandelt? Oder ist es so dass man aus nem Background mit tile_add sozusagen ein Tile "rausschneidet"?
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Kamera Außerhalb des Rooms
BeitragSorry... aber irgendwie verstehe ich den Script nicht ganz. Wozu if Schleifen? Ic hwill doch nur dass sich die View nicht am Rand des Rooms wie bei einer Wand "aufhängt". Sie sollte schon außerhalb des Rooms gehen. (Wenn man nähmlich mit nem Char zum Rand des Rooms geht, fährt die Kamera nicht mehr weiter nach außen. >unschöner effekt.)
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Kamera Außerhalb des Rooms
BeitragSorry für die Späte antwort. Das Thema ist sicher schon ein bisschen alt.^^ Gibt es da im Game Maker nicht irgendeine Funktion die die View außerhalb des Raumes lässt? Es gibt da nähmlich in den Settings des Game Makers ene Funktion, die die Farbe außerhalb des Raumes bestimmt. (Global Game settings.) Da müsste es doch auch etwas für die View geben. (Also z.B:: View außerhalb des Raumes zulassen: Ja/nein.) Ist so etwas möglich?
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Tilesets extern verwenden?
BeitragIch habe nun mal eine Frage: Da ich mit dem GM ein bisschen tiefer in die externe Ressourcenverwendung gehen möchte, will ich nun versuchen Tilesets extern tu laden und sie dan nz uverwenden. Doch wie mache ich das richtig? Ich weiss wie man sie intern ladet. Einfahc Background laden, die Tileset eisntellung vornehmen und sie dann richtig auf der MAP platzieren. Aber wie geht das extern? Wie stelle ich die Tilesets richtig ein? (Beispielsweise 16x16 für ein Tile.) Und: Wie platziere ich sie auf …
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3 Fragen über externes Laden
BeitragDanke. Genau diese funktionen brauche ich. Nur noch eine (peinliche) Frage habe ich. Bis jetzt habe ich noch nie mit "balken" gearbeitet. Ic hweiss das man einen "lebensbalken" zeichnen kann. dieser benutzt aber die health Variable. Wie kann ich Balken für unterschiedliche Variablen zeichnen?
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3 Fragen über externes Laden
BeitragSorry für die eigenartige überschrift, aber mir viel kein anderer Titel ein. Ich habe 3 Fragen über die externe benutzung von Dateien: 1. Wie kann ich überprüfen, ob in dem Ordner wo sich die Game Maker.exe befindet, eine mp3 Datei ist? (z.B: Musik.mp3.) 2. Wie kann ich Sprites laden und ihnen eine Hintergrundtransparenz hinzufüghen? (Das laden von Sprites kann ic hschin. Nur den Transparenten hintergrund einstellen nicht.) 3. Wie kann ich Dateien laden und Speichern, die sich in einem Unterordn…
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Xor Crypt
BeitragÄhm... Sorry das ich es jetzt noch poste, aber gibt es noch einen Downloadlink der funktioniert und auch alles für die DLL beinhaltet? (Anleitung, usw...) Wäre nett wenn es noch jemand psoten würde.
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Wischi Waschi effekt von Sprites
BeitragEs geht mir nicht um image Alpha. Ei nBeispiel: Grünes Rechteck, man fährt schnell nach rechts, und dabei entsteht eine art Linie in der Form von dem Sprite. dieser wird (je Wetier vom Objekt entfernt) lichtdurchlässiger .(jetzt kommt image alpha ins spiel.^^) Ic hhabe dies schon öfters bei anderen Games beobachten können, jedoch habe ich null pla nbwie man so etwas hinkreigt....
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Wischi Waschi effekt von Sprites
BeitragAlso ich habe wiedermal eine Frage: Ich habe ein Sprite. Beispielsweise ein grünes Recteck., dieses Ist natürlich auch ein Objekt das der MAus folggt. (mouse_x,usw...) Doc hwie schaffe ich es, das bei der bewegung eine art "verzerrungseffekt entsteht? Also so eine art kurze hinerlassene linie. Versteht ihr was ich meine?
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Das mit der For schleife habe ich auc hversucht. Der Grudn für die Frage war ganz einfach: Das Array hat null stellen. diese will ich weghaben damit das ganze funktioniert. der code schaut momentan so aus: (ausgebessert.) Quellcode (67 Zeilen) Ic hhabe es ausprobiert. alles läuft ohne fehler, jedoch wird ncihts ausgegeben. ich bin halb am durchdrehen. -.-
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Zitat: „Oh, jetzt habe ich den Fehler: if (emailadresse.equals(adresse)){ wo gibst du da den Index an? es müsste if (emailadresse.equals(adresse)){ heißen, oder? maxda“ Verstehe ich nicht.... 1. Diese beiden anweisungen sind identisch, 2. Wo genau hast du die if anweisung gefunden? Ich habe blos eine in meinem Script stehen: if (emailadresse[i].equals(adresse)){ /Edit: Hmmm... Wie genau mache ich das, dass das ganze array nicht null ist? Bei mir kommt jetzt zwar kein error, aber es wird immer "n…
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Hallo alle zusammen.^^ Ich muss für die Schule einen emailverteiler programmieren (java) der in einem array alle E-Mailadressen speichert, und sie wieder ausgibt. Dabei soll er nicht gleiche adressen Speichern können. außerdem soll man überprüfen können ob die Adresse zulässig ist. (ein @ enthalten.) Ich habe grundsätzlich alles gemacht. Leider komtm bei mir in der Methode "speichere Eintrag" das null pointer exception problem. (in der IF Abfrage in der for schleife.)Ich habe es bei mCode unten …
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Schiebebalken
LEWA - - Gelöste Fragen
BeitragHi!^^ Also ich habe da so eine idee: Du könntest ja ein spezielles Siebebalken Objekt erstellen wo der Balken gedrawt wird. Damit erstellst du noch ein Objekt mit dem Namen schiebebalken. Nun musst du volgendes machen: Du berechnest den abstand von Objekt Schiebebalken zu objekt balken. aus dieser entfernung errechnest du dir eine Variable mit der du dann Soundstärke, usw... einstellen kannst. Leider habe ich jetzt gerade keine Zeit ein example oder ähnliches zu machen. Hoffe ich kkonnte helfen!…
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Java -Spiel progrmmieren
BeitragDas nenn ich mal eine ordentliche Aufklärung! Nun stelle ich meine erste "konkrete" Frage: Verstehe ich das richtig? Eine Engine ist sozusagen beispielsweise ein angefangener SHooter wo der Grundaufbau wie laufen, schiessen und herumguken Programmiert wurde? Und aus diese Engines erweitern progger zu einem vollwertigem Spiel? In Java lernen wir gerade auch die Objektorientierte Programmierung. Also Classen, Attribute, Objekte, usw... Java ist also nicht für Spiele sondern für Anwendungen konzipi…
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Java -Spiel progrmmieren
BeitragNun ja, es geht mir hier nicht hauptsächlich darum: "Bringt mir so schnell wie nur möglich Java-Spielprogrammierung bei." Es geht mir nur darum in den Grundaufbau hineinzuschnuppern. Beispielsweise beim Game maker: Es ist ein Porgramm wo man objekte erstellen kann, Sprites verwalten kann, und zu jeder Aktion einen Skript schreiben kann. Bei Java benutze ich BlueJ und einen Editor. Da gibt es keine Verwaltung von Sprites oder Objekten. Ich habe eben null Plan wie ich eine Entwicklungsumgebung ben…
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Java -Spiel progrmmieren
BeitragNun, seit längerer Zeit benutze ich Game maker. Das Programm ist einfach toll! Man kreigt sehr leicht gute games hin. Ebenso lenre ich seit gut einem Jahr Java. Ich kann ebenso schon classen/Attribute von Klassen/Methoden definieren, if-else, for, do-while, switch, eingeben udn ausgeben von variablen, usw.. Darum wollte ich mal in die Welt der Java programmierung tiefer hineischnuppern. Wie genau funktioniert dabe idas Programmieren von spielen? Wie benutze ich die Game-Engine? Was braucht man a…
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Grafikkarten Infos auslesen
BeitragDie DLL könnte man ja benutzen um so eine Grafikkarten-Check Software zu proggen.^^ Auf jedenfall Danke! Werde es sicher mal benutzen.
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Kamera Außerhalb des Rooms
BeitragIch habe ein kleiens Problem. Ihr kennt doch sicher die Spiele wie Pokemon. Wenn man in einem Hausi st, dann fährt die Camera den Spieler immer nach. Auc hwenn er sich an den Rand begibt. Dabei zeigt die Kamera einen Schwarzen hintergrund. Nun, ich habe versucht das gleiche im GM zu machen. Jedoch hält die View am ende des Rooms. Wie kann ich machen das es unabhängig davon wo der Room endet, die KKamera immer den Spieler folgt? Ich hoffe ihr könnt mir helfen. mfg LEWA