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Box / Kiste schieben
BeitragSUFU! da das 5. Ergebnis sieht mir brauchbar aus. ist doch nicht schwer mal selbst die SuFu zu verwenden, oder? das ist weder ein ausgefallener suchbegriff, noch auf seite 32 oder so, sondern auf seite 1!
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Bild exportieren, Problemchen!
J@kob - - Gelöste Fragen
Beitragwie bereits oben gesagt: speichert eure grafiken niemals als jpg, da geht sehr viel qualität verloren. Hiersieht man es ganz deutlich.
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Geht sowas mit dem GM ?
BeitragMit dem Gamemaker kannst du sehr viel machen. Ob wimmelbilder auch gehen weis ich nicht, da ich nicht weis was das für spiele sind. vllt. erklärst du mal kurz was das spielprinzip ist. darüber hinaus lohnt es sich sich durch den gamemaker zu "wurschteln", da man, sobald man sich etwas auskennt eigentlich alles mögliche basteln kann. ps. willkommen im forum!
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Subimages
J@kob - - Gelöste Fragen
Beitragdu kannst jede variable nehmen. dann musst du das sprite nur so drawen:GML-Quellcode (1 Zeile)
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Wir haben aufgerüstet
J@kob - - Neuigkeiten
Beitragwow schaut echt super aus! vielen Dank für die ganze Arbeit die ihr da reingesteckt habt! eine kleine Frage hätte ich zum portal: wäre es möglich, die "Neuigkeiten im Überblick" auch als schmale box anzubieten (also nur die "news" und nicht die "neusten themen")? wenn ich der einzige bin, der das vermisst, müsst ihr das nicht extra für mich machen, aber ich fände es schön.
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wasser im jump and run.
Beitragdu musst einfach abfragen, ob du dich im wasser befindest oder nicht (z.b. über eine kollision). dann machst du, wenn du im wasser bist die gravity immer kleiner (step-event bis du bei 0 bist), damit du reinfallen kannst, und machst ein anderes bewegungssystem , das langsamer ist. wenn du wieder rausbist aus dem wasser, musst nur die gravity wieder einschalten und das eigentliche bewegungssystem verwenden.
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if (saud_Play(sound))
J@kob - - Gelöste Fragen
Beitragversuchs mal mit sound statt mit saud Edit: erst lesen dann posten!
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Fonts in CSS
Beitragich glaube ich hatte bei meiner homepage damals ein ähnliches problem. ich habe es (glaube ich) so gelöst:Quellcode (1 Zeile)also die klassen allgemein definiert, wenn du sie dann verwendest ist es ja egal, ob die klasse nur für diesen html-tag defineirt ist oder allgemein.
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Fehler (ALLES WEIß)
Beitragzeig doch mal einen screenshot von dem weißen fenster. dann können wir vllt nachvollziehen an welcher stelle das ganze passiert.
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Kann die ID-Nummer auch wieder in den Namen des Objektes umgewandelt werden?
J@kob - - Gelöste Fragen
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile)das könnte funktionieren, wenn du für ind die id nimmst.
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wie mache ich das eine variable ihren wert beim raumwächsel behält?
J@kob - - Gelöste Fragen
Beitragstarte die musik doch einfach statt im create event im game_start event.
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mach doch die slatmachine (also die "fenster" transparent) als neues objekt und setze bei diesem objekt depth (links den haken machen) auf einen sehr großen wert (z.b. 50000) dann müsste dieses objekt über den spielkartenobjekten liegen und sie verdecken, wenn sie unten bzw. oben nur halb zu sehen sind. falls es nicht geht:ich bin mir bei der depth nicht sicher ob der wert sehr groß oder sehr klein sein muss. daher einfach einen kleineren wert als bei den karten ausprobieren wenn es nicht geht.
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Inventar
Beitragdu machst mit drag and drop einen 3d-shooter? Na dann viel Erfolg. Meinst du nicht es wäre sinnvoller mit etwas einfacherem anzufangen? zu dem Inventar: Schau mal ins Tutorialarchiv, da müssten ein paar tuts dazu sein.