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  • Box / Kiste schieben

    J@kob - - Technische Fragen

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    SUFU! da das 5. Ergebnis sieht mir brauchbar aus. ist doch nicht schwer mal selbst die SuFu zu verwenden, oder? das ist weder ein ausgefallener suchbegriff, noch auf seite 32 oder so, sondern auf seite 1!

  • Zitat von peini: „Du kannst ja nicht direkt von einer Taste auf eine Gradzahl kommen.“ das geht sehr wohl:GML-Quellcode (1 Zeile) da keyboard_check() true(=1) bzw. false (=0) zurück gibt, sollte es so gehen.

  • Bild exportieren, Problemchen!

    J@kob - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    wie bereits oben gesagt: speichert eure grafiken niemals als jpg, da geht sehr viel qualität verloren. Hiersieht man es ganz deutlich.

  • Geht sowas mit dem GM ?

    J@kob - - Game Maker Allgemein

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    Mit dem Gamemaker kannst du sehr viel machen. Ob wimmelbilder auch gehen weis ich nicht, da ich nicht weis was das für spiele sind. vllt. erklärst du mal kurz was das spielprinzip ist. darüber hinaus lohnt es sich sich durch den gamemaker zu "wurschteln", da man, sobald man sich etwas auskennt eigentlich alles mögliche basteln kann. ps. willkommen im forum!

  • Subimages

    J@kob - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    du kannst jede variable nehmen. dann musst du das sprite nur so drawen:GML-Quellcode (1 Zeile)

  • schreib einfach das hier ins draw-event:GML-Quellcode (9 Zeilen) die sprite namen musst du natürlich entsprechend anpassen. und bei deinem laufsystem muss nichts verändert werden.

  • Wir haben aufgerüstet

    J@kob - - Neuigkeiten

    Beitrag

    wow schaut echt super aus! vielen Dank für die ganze Arbeit die ihr da reingesteckt habt! eine kleine Frage hätte ich zum portal: wäre es möglich, die "Neuigkeiten im Überblick" auch als schmale box anzubieten (also nur die "news" und nicht die "neusten themen")? wenn ich der einzige bin, der das vermisst, müsst ihr das nicht extra für mich machen, aber ich fände es schön.

  • wasser im jump and run.

    J@kob - - Technische Fragen

    Beitrag

    du musst einfach abfragen, ob du dich im wasser befindest oder nicht (z.b. über eine kollision). dann machst du, wenn du im wasser bist die gravity immer kleiner (step-event bis du bei 0 bist), damit du reinfallen kannst, und machst ein anderes bewegungssystem , das langsamer ist. wenn du wieder rausbist aus dem wasser, musst nur die gravity wieder einschalten und das eigentliche bewegungssystem verwenden.

  • if (saud_Play(sound))

    J@kob - - Gelöste Fragen

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    versuchs mal mit sound statt mit saud Edit: erst lesen dann posten!

  • Fonts in CSS

    J@kob - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    ich glaube ich hatte bei meiner homepage damals ein ähnliches problem. ich habe es (glaube ich) so gelöst:Quellcode (1 Zeile)also die klassen allgemein definiert, wenn du sie dann verwendest ist es ja egal, ob die klasse nur für diesen html-tag defineirt ist oder allgemein.

  • Schau mal ins Tutorialarchiv! da müsste ein tut über mysql von SDX drinnen stehen. Das könnte dir helfen (evtl. musst du dich noch ein bisschen über php und mysql schlau machen).

  • Fehler (ALLES WEIß)

    J@kob - - Technische Fragen

    Beitrag

    zeig doch mal einen screenshot von dem weißen fenster. dann können wir vllt nachvollziehen an welcher stelle das ganze passiert.

  • GML-Quellcode (1 Zeile)das könnte funktionieren, wenn du für ind die id nimmst.

  • es gibt einige apps, die von einigen gamemaker-spielen um längen übertroffen werden. ich freue mich schon richtig darauf, eigene apps zu erstellen. p.s. bevor ihr euch doodlejump holt, schaut euch mal megajump an (ähnliches prinzip nur besser und gratis!)

  • starte die musik doch einfach statt im create event im game_start event.

  • Sounds und Musik für weinachtsspiel gesucht

    J@kob - - Spieldesign

    Beitrag

    schau mal auf freesound.org/. da findest du gute sounds (hab ich auch letztes jahr bei meinem kalenderspiel benutzt). du musst nur in den credits diese seite angeben und für jeden sound (mit namen!) den ersteller (nickname).

  • wow das ist ja hammer! ich wollte schon öfters meine spiele auf dem ipod zocken. weiß jemand wie das finanziell aussieht (also was es kostet etwas anbieten zu können?)

  • ja ich hab das gleiche gemeint.

  • mach doch die slatmachine (also die "fenster" transparent) als neues objekt und setze bei diesem objekt depth (links den haken machen) auf einen sehr großen wert (z.b. 50000) dann müsste dieses objekt über den spielkartenobjekten liegen und sie verdecken, wenn sie unten bzw. oben nur halb zu sehen sind. falls es nicht geht:ich bin mir bei der depth nicht sicher ob der wert sehr groß oder sehr klein sein muss. daher einfach einen kleineren wert als bei den karten ausprobieren wenn es nicht geht.

  • Inventar

    J@kob - - Technische Fragen

    Beitrag

    du machst mit drag and drop einen 3d-shooter? Na dann viel Erfolg. Meinst du nicht es wäre sinnvoller mit etwas einfacherem anzufangen? zu dem Inventar: Schau mal ins Tutorialarchiv, da müssten ein paar tuts dazu sein.