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Farb Generator
Beitraghierwird das prinzip erklärt, wie man dezimalzahlen nach hex umrechnen kann (einfach mit allen drei zahlen der farbkanäle machen und wieder hintereinander schreiben)
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Draw rectangle
Beitragnimm einfach das hier als breite für das rechteck:GML-Quellcode (1 Zeile)also in deinem fallGML-Quellcode (3 Zeilen)
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ds_grid_create()
J@kob - - Gelöste Fragen
Beitragein Raster bekommts du damit gezeichnet (Draw-Event):GML-Quellcode (8 Zeilen)
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Die Sache mit dem Draw bzw. draw_text
J@kob - - Gelöste Fragen
Beitragmach doch statt der f1 hilfe einen raum, in dem du mit sprites oder backgrounds das spiel erklärst. dann musst du nur noch einstellen, dass beim drücken von F1 nicht die normale hilfe angezeigt wird, sondern, dass man in diesen raum kommt. (oder einfach im menü einen button dafür machen)
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Vaibbel umschalten
Beitragbei dir kommt immer true raus super mari0. versuchs mal so (step event): GML-Quellcode (7 Zeilen)
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linke Pfeiltaste && hoch Pfeiltaste
J@kob - - Gelöste Fragen
Beitragversuchs mal so: GML-Quellcode (6 Zeilen)
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Checken ob Maus objekt berührt
J@kob - - Gelöste Fragen
Beitraghmm, self ist anscheinend keine variable. wenn ich den wert von self drawen will, bekomme ich nen error. Mein Beispiel funktioniert nur mit id, deines sowohl mit id, als auch mit self.
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Checken ob Maus objekt berührt
J@kob - - Gelöste Fragen
Beitragich weis nicht welche der beiden Funktionen schneller (also besser geeignet) ist. hat die variable self eigentlich den selben wert wie die variable id?
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Checken ob Maus objekt berührt
J@kob - - Gelöste Fragen
BeitragGML-Quellcode (5 Zeilen)
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Per GML zu Datenbank
Beitragdazu haben wir ein Tutorial im Tutorialarchiv
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Trapez
J@kob - - Gelöste Fragen
Beitragddc8060dca4c6f121c511e14994af692.png einfach diese gleichung nach h auflösen, dann hast du es. bzw. gleich die formeln für die höhe verwenden: Formeln
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Hintergrund soll dem Player folgen
J@kob - - Gelöste Fragen
Beitragdein view ist einfach größer als dein background, deswegen, wird er wiederhohlt. mach einfach das hintergrundbild nach unten hin größer oder den view kleiner!
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file_text_read_real fail
J@kob - - Gelöste Fragen
Beitragsoweit ich weis, kann man beim gamemaker einen array nicht einfach erweitern. das geht nur mit listen (korrigiert mich, wenn ich müll erzähle)
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Multiplayer Shooter!
BeitragSchau dir mal dieses Tutorial an. Damit müsstest du weiter kommen als mit den standard Gamemakerfunktionen.
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Animation nach Tod
Beitragnimm dort, wo das objekt zerstört wird. nicht instance_destroy sondern nur change_sprite. dann nimmst du im animation_end event diesen code hier: GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Schnee klemmt
Beitragbei einem neuen raum, wird der schnee neu generiert (also er fängt von oben an), mach doch den schnee in einem extra object, das du im ersten raum erstellst und das persistent (einfach haken links machen) ist.
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Auto Grafiken
J@kob - - Spieldesign
Beitragich wollte nur mal anmerken, dass du den Automodellen nicht unbedingt den "echten" namen im spiel verpassen solltest, da das eingetragende Marken sind und du daher erst das "verwendungsrecht" erwerben müsstest (ich kenn mich nicht gut aus bei rechtlichen sachen, also wenn ich blödsinn erzähle, bitte verbessert micht).