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  • Hab ich das richtig verstanden: Die Schüsse werden einfach nach rechts abgefeuert, sobald sie sich aber in einem Abstand von 100 Pixel befinden, folgen sie dem Gegner. Und dein Problem ist, dass die Schüsse zu häufig nacheinander abgefeuert werden und dass sie sich nur nach rechts bewegen? Damit die schüsse in einem bestimmten Abstand abgefeuert werden, hilft die vielleicht folgendes: Alles ins Monster2 Create Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Alarm 0: GML-Quellcode (4 Zeilen) Beim anderen Problem …

  • Waffen Ideen/Funktionen

    blubberblub - - Gelöste Fragen

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    ich würd dir ja eigentlich ganz gern helfen..

  • Waffen Ideen/Funktionen

    blubberblub - - Gelöste Fragen

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    ich wusste, du hattest noch keine pro, aber ich dachte, du würdest dir diese eben zulegen wie wärst noch mit so einer waffe, die eine art spinnennetz-fäden verschiesst, welche an allem kleben bleiben, was ihnen in die quere kommt. anschliessend könnte man sich an diesen hoch ziehen und an ihnen entlang schwingen(so wie in spiderman halt :P).. und eine zeitbombe, bei deren auslösung alles in reichweite für eine bestimmte zeit komplett stillsteht, auch alles, was hineingelangt.. oder zumindest ver…

  • Waffen Ideen/Funktionen

    blubberblub - - Gelöste Fragen

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    auf jedenfall ne physik-dll einbauen und mit der gravity-gun alles durch die gegend schleudern! wieso is noch niemand darauf gekommen?!1

  • instante bullet

    blubberblub - - Gelöste Fragen

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    ok, ich nehm an, du hast irgendwo ein objekt, welches deinen "schuss" darstellt. den code setzt du dann jeweils ins draw- und create-event ein, wie beschrieben, wo liegt das problem?

  • instante bullet

    blubberblub - - Gelöste Fragen

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    GML-Quellcode (12 Zeilen) nun wird eine linie von deinem standpunkt aus in richtung direction gezeichnet, welche bei kollision mit einem objekt endet. wolltest du es nicht etwas anders? sowas wie: GML-Quellcode (6 Zeilen)?

  • was genau is fpsbased für ne variable? hast du schon getestet, ob die werte von client zu client übereinstimmen?

  • Zaubertränke

    blubberblub - - Technische Fragen

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    Hey cool dann kann man doch mit 3 Sprites mit den Farben rot,blau und grün (oder je nach dem) die jeweilige Transparenz errechnen? =)

  • Ich kenn mich da ja nicht so aus... aber kannst du mir erklären, wieso und was im Empfang-Skript an den Server geschickt wird? Hat der das nicht schon versendet und sendet es nur nochmal an die anderen Clienten? Ich weis ja nicht.. aber vielleicht..

  • Ki für Bot...

    blubberblub - - Technische Fragen

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    Also ganz ehrlich, nichts gegen dich, soll auch kein Klugscheissen sein, aber meiner Meinung nach solltest du wirklich mit was Einfachem anfangen und dich vorallem mit gml vertraut machen. Wie ich es zumindest erfahren habe, gelangst du irgendwann an einen Punkt, an welchem du dich sicher im Programmieren fühlen wirst, die Fragen, die du dir jetzt stellt, plötzlich ganz einfach und logisch erscheinen. Denn wenn du einen KI-Bot machen möchtest, aber nicht mal weist, wo bzw wie anfangen, dann bist…

  • Zaubertränke

    blubberblub - - Technische Fragen

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    gibt es denn keine möglichkeit der farbänderung in lite? wenigstens alpha? bwach ich sollte mich jetzt auf c++ lernen konzentrieren..

  • Zaubertränke

    blubberblub - - Technische Fragen

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    oh ... skripts gehn nur in pro.. stimmts? -.-

  • Zaubertränke

    blubberblub - - Technische Fragen

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    mir war langweilig und ich hab einfach mal sowas mit reagenzgläsern gemacht.. is zwar absolut schlecht und unübersichtlich und nicht als example geeignet, aber vielleicht kannst du dich solange damit vergn... rumnerven, bis kopako eins macht.. meins ist echt nicht zu empfehlen (nur, damit ich dich gewarnt hab.. ) uploading.com/files/VXO4ENRZ/crappy.gmk.html edit: siehste, schon gibts was besseres ein post über mir =P

  • draw_sprite_part_ext(spr_health,0,0,spr_h,spr_w,spr_h-health_draw*rate,xpos,ypos+spr_h,1,1,col,1)

  • GML-Quellcode (10 Zeilen)

  • Runde Lebensanzeige

    blubberblub - - Technische Fragen

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    ich war grad ne weile am rumprobieren, das kreissegment mittels draw_line (wie performancelastig das is, weis ich net..) auszufüllen, hab aber noch nicht ganz das gewünschte resultat erzielt... werd mich nachher nochmal dranhocken und mir diesmal vorher gedanken machen..^^

  • ich hab jetzt die anderen posts leider zu spät beachtet, hab aber mal ne kleine datei hochgeladen: rapidshare.com/files/126567380/ati2_1_.gmk.html

  • Ihr versteht was falsch, Sound- und Performance-Probleme sind auf jeweils 2 verschiedenen Rechnern da, nicht beides zusammen. Generell ist mir aber das Performance-Problem wichtiger. Ich werd mal nachschauen, ob ich da nicht irgendwo ein bisschen zu hohe Kantenglättung eingestellt hab..

  • HILFE!!!

    blubberblub - - Technische Fragen

    Beitrag

    mach mal "persistent" bei objekt lobr weg, da das bewirkt, dass das objekt mit in die nächsten räume genommen wird

  • Das mag jetzt vielleicht nichts bringen, aber das Problem besteht weiterhin und vielleicht hat ja trotzdem noch eine Idee, da ich 2 neue Erkenntnisse erlangt habe: 1. Die Performance ist nur im Windowed-Mode so schlecht, bei Fullscreen ganz normal. 2. Ich habe die Irrlicht-Engine für C++ heruntergeladen, beim Testen der Examples bemerkte ich genau das selbe Problem. 3. Es muss etwas mit Direct 3D zu tun haben, aber eher weniger mit Gamemaker selbst. Vielleicht weis ja einer noch was..