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Hab ich das richtig verstanden: Die Schüsse werden einfach nach rechts abgefeuert, sobald sie sich aber in einem Abstand von 100 Pixel befinden, folgen sie dem Gegner. Und dein Problem ist, dass die Schüsse zu häufig nacheinander abgefeuert werden und dass sie sich nur nach rechts bewegen? Damit die schüsse in einem bestimmten Abstand abgefeuert werden, hilft die vielleicht folgendes: Alles ins Monster2 Create Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Alarm 0: GML-Quellcode (4 Zeilen) Beim anderen Problem …
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Waffen Ideen/Funktionen
Beitragich würd dir ja eigentlich ganz gern helfen..
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Waffen Ideen/Funktionen
Beitragich wusste, du hattest noch keine pro, aber ich dachte, du würdest dir diese eben zulegen wie wärst noch mit so einer waffe, die eine art spinnennetz-fäden verschiesst, welche an allem kleben bleiben, was ihnen in die quere kommt. anschliessend könnte man sich an diesen hoch ziehen und an ihnen entlang schwingen(so wie in spiderman halt :P).. und eine zeitbombe, bei deren auslösung alles in reichweite für eine bestimmte zeit komplett stillsteht, auch alles, was hineingelangt.. oder zumindest ver…
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Waffen Ideen/Funktionen
Beitragauf jedenfall ne physik-dll einbauen und mit der gravity-gun alles durch die gegend schleudern! wieso is noch niemand darauf gekommen?!1
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instante bullet
Beitragok, ich nehm an, du hast irgendwo ein objekt, welches deinen "schuss" darstellt. den code setzt du dann jeweils ins draw- und create-event ein, wie beschrieben, wo liegt das problem?
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instante bullet
BeitragGML-Quellcode (12 Zeilen) nun wird eine linie von deinem standpunkt aus in richtung direction gezeichnet, welche bei kollision mit einem objekt endet. wolltest du es nicht etwas anders? sowas wie: GML-Quellcode (6 Zeilen)?
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Zaubertränke
BeitragHey cool dann kann man doch mit 3 Sprites mit den Farben rot,blau und grün (oder je nach dem) die jeweilige Transparenz errechnen? =)
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Ki für Bot...
BeitragAlso ganz ehrlich, nichts gegen dich, soll auch kein Klugscheissen sein, aber meiner Meinung nach solltest du wirklich mit was Einfachem anfangen und dich vorallem mit gml vertraut machen. Wie ich es zumindest erfahren habe, gelangst du irgendwann an einen Punkt, an welchem du dich sicher im Programmieren fühlen wirst, die Fragen, die du dir jetzt stellt, plötzlich ganz einfach und logisch erscheinen. Denn wenn du einen KI-Bot machen möchtest, aber nicht mal weist, wo bzw wie anfangen, dann bist…
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Zaubertränke
Beitraggibt es denn keine möglichkeit der farbänderung in lite? wenigstens alpha? bwach ich sollte mich jetzt auf c++ lernen konzentrieren..
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Zaubertränke
Beitragoh ... skripts gehn nur in pro.. stimmts? -.-
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Zaubertränke
Beitragmir war langweilig und ich hab einfach mal sowas mit reagenzgläsern gemacht.. is zwar absolut schlecht und unübersichtlich und nicht als example geeignet, aber vielleicht kannst du dich solange damit vergn... rumnerven, bis kopako eins macht.. meins ist echt nicht zu empfehlen (nur, damit ich dich gewarnt hab.. ) uploading.com/files/VXO4ENRZ/crappy.gmk.html edit: siehste, schon gibts was besseres ein post über mir =P
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Runde Lebensanzeige
Beitragich war grad ne weile am rumprobieren, das kreissegment mittels draw_line (wie performancelastig das is, weis ich net..) auszufüllen, hab aber noch nicht ganz das gewünschte resultat erzielt... werd mich nachher nochmal dranhocken und mir diesmal vorher gedanken machen..^^
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HILFE!!!
Beitragmach mal "persistent" bei objekt lobr weg, da das bewirkt, dass das objekt mit in die nächsten räume genommen wird
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Das mag jetzt vielleicht nichts bringen, aber das Problem besteht weiterhin und vielleicht hat ja trotzdem noch eine Idee, da ich 2 neue Erkenntnisse erlangt habe: 1. Die Performance ist nur im Windowed-Mode so schlecht, bei Fullscreen ganz normal. 2. Ich habe die Irrlicht-Engine für C++ heruntergeladen, beim Testen der Examples bemerkte ich genau das selbe Problem. 3. Es muss etwas mit Direct 3D zu tun haben, aber eher weniger mit Gamemaker selbst. Vielleicht weis ja einer noch was..