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BeitragWenn du Code im Draw Event hast, dann wird das Sprite des Objekts nicht mehr automatisch gezeichnet, sondern du musst das selber übernehmen, a la draw_sprite...
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Sowas macht man einfach nicht, so grosse Backgrounds, das erhöht die Datengrösse um ein vielfaches und das Resultat ist nicht unbedingt viel besser. Was man in solchen Fällen macht, ist das ganze mit vielen kleineren Tilesets einen so grossen Room zu belegen, dann haste genauso abwechslungsreiche Gegenden und wesentlich geringere Ladezeiten. By the way, bei so nem grossem Raum ist es sehr zu empfehlen, gerade nicht aktive Instanzen mit instance_deactivate vorrübergehend zu deaktivieren, bis etwa…
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Beitragliess mal das kapitel mit dem draw event durch...
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Ich hatte mal ein ähnliches Problem, dass das Spiel etwa konstant auf 3fps gelaufen ist, wenn es in DirectX und im Fenstermodus und bei 32 bit Farbtiefe gelaufen is, das war mit allen Spielen(nicht nur GM) so, die diese Bedinungen erfüllt haben. Allerdings nicht auf Vista, sondern auf XP... Teste mal, obs auch so scheisse im Vollbildmodus läuft.
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GML Code extern laden
BeitragOoooooh....
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GML Code extern laden
BeitragAlso Jungs, das läuft folgendermassen: Hier fragen viele Anfänger, die sich einfach noch nicht selber helfen können, aus verschiedenen Quellen sich nicht das zusammensuchen können, was sie brauchen. Wer hier anderen helfen will, dem sollte bewusst sein, dass niemandem geholfen wird, wenn er andere anschreit... Es wird sich nie etwas daran ändern, dass Anfänger doofe Fragen stellen, und wer hier mit doofen Antworten kommt, der macht auch die ganze Community unbeliebt. Deshalb immer schön Ruhe bew…
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lager - lists oder maps?
BeitragKlar ist mit beidem möglich, aber dann brauchste jeweils eine list(oder map) für jede eigenschaft. ich würde hierfür ein grid empfehlen, in dem jede kollone eine kategorie darstellt. dh. zb alle felder mit x = 1 gehören zur kategorie räder. du kannst ein struktur erstellen und beliebig viele daten einfügen: grid _| 0 _____| 1______| 2 __| kategorien _|"Motor"_| "Räder"_| ...._| name der kategorie _| 2 _____| 4______| 1___| anzahl teile _| "Diesel"|"Offroad"| ".."_| teil 1 name _| 15 ____| 80____…
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Filmen ..
BeitragMöchtest du so ne Art Replay Funktion einbauen...? Ich kenn mich nicht aus mit Screen Capturing und den ganzen Video-Formaten(Ich denke, die Komprimierung lässt sich einstellen..), aber ich würde dir vorschlagen, gar keine Videos aufzunehmen, sondern lediglich den "Game-State" aufzunehmen. Dh. du speicherst während des laufenden Spiels bei jedem neuen Frame alle Spiel-Objekte und ihre aktuellen relevanten Eigenschaften wie Geschwindigkeit, Position und alle Dinge, die das Replay später anzeigen …
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Nope.. Ich möchte nicht, dass der Turm direkt in Richtung Gegner schiesst, da er ja dann aufgrund der Bewegung des Gegners nicht treffen würde, sondern er soll die Geschwindigkeit des Gegners mit einberechnen so dass die Kugel auch dorthin fliegt, wo sich der Gegner in den nächsten paar Steps befinden wird.
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Hi Ich arbeite gerade an einem Skript. Wir haben folgendes: Einen Turm, der Kugeln auf sich bewegende Gegner abfeuern kann. Dieser Turm soll aber die Bewegung des Gegners miteinbeziehen und wenn sich dieser nicht dreht, soll die Kugel auch treffen. Dazu hab ich ein Skript das nimmt die Start Koordinaten, die Geschwindigkeit, mit der sich die Kugel bewegen wird und das Gegnerobjekt und gibt den Winkel zurück, in welchen der Turm schiessen muss um zu treffen: GML-Quellcode (34 Zeilen) Also bei mir…
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KI für RTS-Game
BeitragEs wäre auch möglich, dem Bot eine Prioritätsliste für seine Aktionen zu geben und er immer das ausführt, was die höchste Priorität hat. So gibt es verschiedene Ziele, die aufeinander aufbauen, die erreicht werden sollen in Abhängigkeit von der eigenen Taktik. Es bräuchte mehrere Prioritätslisten, etwa eine für Ressourcen, eine für Gebäude, eine für Einheiten, eine für taktische Bewegunen etc und eine für den allgemeinen Schwerpunkt(Verteidigung, Angriff, Aufbau...). Beispiel: Die Taktik ist Agg…
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Klar is kein Problem kannste dir sogar selber machen... das GMK-Format is relativ leicht zu knacken dank vorhandener Format-Dokumentation... dann musste nur noch eine Engine bauen die das einliest und eine Executable daraus bauen kann ;P Es gibt diverse Projekte, die daran sind, eigene Editoren für das gm-Format zu erstellen, die dann die Spiele nach C++ oder Java kompillieren oder dergleichen.. und das schon ne ganze Weile...
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Fehler in While/ ini code
BeitragNa du musst mal deine Arrays überprüfen... dort stimmt was nich du hast wohl was falsch abgespeichert..