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Sichweise (Licht + Raum) (oO)
Beitragalso wenn das licht nur um den character herum ist, würde ich dass nehmen: GML-Quellcode (12 Zeilen) Arbeitet mit Blendmodes. Du kannst die '64' und die '128' mit der Sichtweite ersetzen. Außerdem brauchst du noch nen hintergrund 'bg_lightsource' glaub ich heißt er hier. Dafür kannste einfach einen Kreis-Gradient aus Shwarz und weiß machen. mouse_x und mouse_y mit deiner position ersetzen, und schon sollte esw klappen. Danke ans Buch ('GameMakers' Apprentice') für den script. Ist echt gut und ic…
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effekt schießen
Beitragnaja, ganz einfach den effect den du machen willst. Da gibt es zb. ef_flare,ef_snow,ef_rain,ef_sparkle usw. logischerweise musst du jetzt >deinobject< mit dem Objekt, dass du benutzen willst ersetzen, >größe< mit ner größe (als Zahl, zb. 12), und >farbe< mit der Farbe, die du verwenden willst (z.b. c_white, c_green, c_black, oder aber auch make_color_rgb(rot,grün,gelb))
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effekt schießen
BeitragWenn du einen effekt machen willst, haste doch sicher pro, oder? also, eigentlich ganz einfach : GML-Quellcode (1 Zeile) da der Gamemaker keine 'eingebauten Objekte' besitzt, musst du es immer wieder neu machen. Aber keine Angst, solange du nicht 200 Effekte auf einmal hast, wird dir das kaum die Framerate manipulieren.
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AAALLLSSSOOO... Ich habe ihn durch ayber (auch einnel?) gefunden...eigentlich komische story... Ich fang mal an: ayber (oder einnel oder wie?) und ich sind schon länger befreundet. Ich glaub, dann haben wir über MSN gechattet. Uns war langweilig, und Schwupps kommt ein link über MSN angerauscht... Ich, neugierig wie meine Natur, kilck ihn an, und finde mich auf Yoyogames - make Gamemaker Download... So hab ichs einfach mal ausprobiert und komme jetz nicht mehr davon weg PS : Der GM7 war gerade g…
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Inventar mit Arrays
Beitragaso, kann sein da ich jetzt den block vor dem text malen lasse. Ich lads einfach mal als .exe. hoch, kannste dann ja (wenns dir keine mühe macht) sagen, obs besser ist. EDIT: Hier ist die .exe file. willhostforfood.com/?Action=download&fileid=33299 sag mir bitte obs besser ist.
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Inventar mit Arrays
BeitragZitat von Superdaniel: „Ein kleiner Fehler hat sich da eingeschlichen. Wenn man im Inventar mit dem Balken etwas auswählt, so ist der Balken an einer falschen Position. Musst du irgendwo den Wert ändern, damit der Balken immer auf dem Text ist.“ sorry, aber ich versteh dass nicht ganz... meinst du vielleicht, dass ich statt der umrandung einen voll 'ausgemalten' kasten machen soll? oder bin ich einfach zu blöd... Vielleicht in etwa so? screenshot105sr0.th.png
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Inventar mit Arrays
BeitragHallo, da ich sowas noch nicht gesehen habe, habe ich ein Inventar-Beispiel gemacht. Die Anforderungen: -.gmk-file(möglichst GM7, da ich nich weiß ob es auch mit anderen geht) -GML-Kenntnisse(Variable und Arrays) Download: willhostforfood.com/?Action=download&fileid=33102 EDIT : Vergesst das. Toshiro war so nett, und hat es nochmal hochgeladen : gm-d.de/wbb/index.php?page=Att…4fbc143d72e5b13f140981dfc Keine Credits nötig mfg, Phoenix EDIT : Oh mann, wer hat den Bedankautomaten eingeschaltet? XD …
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Levels extrahieren
Phoenix - - Expertenrunde
BeitragIch würde mal gucken, ob ich die positionen der objekte als dll schreiben kann. Dann irgendwie if(filegefunden) {neuerraum=room_add()und dann irgendwie externall_read(), aber so genau kenn ich mich net damit aus...
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Platformer physics
Phoenix - - Expertenrunde
Beitragthx hat geholfen :D
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Zahl von Dezimallen trennen
Beitragwenn du das nur drawn willst, darfste nicht das variable runden, sondern in etwa so: Draw_text(15,15,"time left"+string(round(global.timer)))
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Platformer physics
Phoenix - - Expertenrunde
BeitragIch hab mal ne Frage: Wie kann ich gute "Platformer physics" machen? zb. ein Kasten, der, wenn er auf die Seite fällt, nochmal hochspringt und sich dabei dreht. Das drehen klappt ja noch, aber wie er niedriger wieder hochspring ist mir fremd . Aber bitte nicht "bounce precisely", das geht, sind aber keine echten Physics... Die sache grundlegend muss ja auch mit gravity klappen...