Suchergebnisse
Suchergebnisse 41-60 von insgesamt 272.
-
keyzahlencodes umwandeln
Phoenix - - Expertenrunde
Beitragdie vk_...s sind Konstante, also werden die auch als Nummern abgespeichert und nicht als String. Ich vermute, das läuft dann so: Eingabe Numpad8 > Ausgabe Nummer von vk_numpad8 > Umwandlung in den entsprechenden Keyzahlencode ("H" in dem Fall wohl) Also müsstest du wahrscheinlich alles selbst mit switch schreiben :( Korrigiert mich, wenn ich Müll erzähl :D
-
Hmm, gibt es nicht diese *.dic-Dateien? Ich kenn mich da ehrlich gesagt nicht so ganz mit aus, aber vllt. kann man ja probieren die zu importieren, denn soweit ich weiss hat Word zB. auch so eine. Bin mir aber nicht sicher ;)
-
Run Pixel Run
BeitragZitat von Lord Cybercraft: „Naja, ich glaube das du dieses Spiel nur so nebenbei entwickelt hast oder? Ich bin mir jetzt nicht sicher was du da alles so dran machen musstest (is ja nur die exe datei dabei) aber es sieht wenig aus. Das soll aber nicht heißen das es schlecht ist^^ Ich finds ok! :)“ O.o sorry, aber das da nur eine .exe dabei ist hat rein garnichts mit dem Aufwand/der Qualität des Spieles zu tun, sollte man doch als GML-Experte wissen, oder? Btw, "nur nebenbei"? Ich glaub kaum, das …
-
Soweit ich dich verstanden hab, sollten GML-Quellcode (3 Zeilen) dir helfen ;)
-
Sehr schön mal wieder :) Die Methode kannte ich zwar schon, allerdings wird es wohl noch dem ein oder anderen User hier helfen. Danke, das du dir die Mühe machst. Die Tutorials sind sehr hilfreich! Btw, gm-d ist im Minecraft-Fieber - und das alles nur wegen dem GameJolt-Demake-Contest :3 (nichts gegen Minecraft, ich mag Minecraft auch sehr :O)
-
Problem mit Ports
BeitragZitat von Ruben451: „Zitat von henrik1235: „Fehlt da nicht noch ein Port: Zitat: „ CLIENT_UDP=2200 SERVER_UDP=2200 SERVER_TCP=2100 ACCOUNT_TCP=2000 “ Server UPD?“ 8| wie kann ich den oeffnen ?( und was bring der vlt. könnten wir uns mit teamviewer koppeln 8o“ Da du einen Client-UDP-Port hast, brauchst du natürlich auch einen Server-UDP-Port, um die Sachen darüber zu senden (weil man ja logischerweise mit einem TCP-Port keine UDP-Pakete senden kann). Öffnen kannst du den genauso wie die anderen. …
-
Output
BeitragZitat: „Debugging war niemals einfacher! “ Naja, ausser man nimmt den eingebauten Debug-Modus (der rote Pfeil rechts neben dem Play-Symbol), der meiner Meinung nach um einiges übersichtlicher ist. Ausserdem find ich dein Example ganz schön verbuggt ("Verschieben" = neue Textbox erstellen etc.). Also, zwar ganz nett, aber eigentlich unnötig.
-
Ein Inventar
BeitragIch mach das immer genauso, gut erklärt :) @levarris07: Mach aus dem Code unter "Ein Item Hinzufügen" einen Script, und ruf ihn dann so auf: GML-Quellcode (1 Zeile) wobei DeinItemname ein Sprite sein sollte.
-
Sehr schönes Tutorial, kann sein dass ich das bald mal verwenden werd' :D
-
gamemaker Vermarktungsrecht
BeitragZitat: „Once you have created a stand-alone executable in the way described above you can give this file to other people or place it on your website to download. You are free to distribute the games you create with Game Maker in any way you like. You can even sell them. This of course assumes that the sprites, images, and sounds you use can be distributed or sold as well. See the enclosed license agreement for more information. “ Aus der GM7-Hilfe, unter Using Gamemaker -> Distributing your game…
-
Kanäle herausnehmen
BeitragBin mir da jetzt nich sicher, aber was wäre mit GML-Quellcode (1 Zeile)? EDIT: Post 333. :sauf:
-
Game Restart?
BeitragIch habe manchmal auch komische Probleme, wenn ich ein Spiel lange Zeit über programmiere. Bei mir kam z.B. 'ne "Unknown Variable"-Fehlermeldung, von einem Objekt ohne Events - aber nur wenn die room-width 6400 war. An deiner Stelle würde ich das letzte, neugemachte Objekt einmal aus dem room rausnehmen, vllt. bringt es ja was ;)
-
Carakter Sichtverfolgung
BeitragAfaik gabs dieses Thema schon oft, mal SuFu benutzen ;) Es kommt drauf an, welche Version du hast. Bei Pro würd' ich folgendes machen: GML-Quellcode (2 Zeilen)
-
Raum mit unendlicher Breite?
BeitragGML-Quellcode (2 Zeilen) Ins Step-Event schreiben, das "View following object" rausnehmen und fertig :3
-
online game
BeitragZitat von Benni1000: „Sowas würd ich aufm eigenen Computer Speichern da man dann auch im Singleplayer Modus die Werte Übernehmen kann.“ Bei einem Online-Game würde ich das genau NICHT machen, da es wohl immer welche gibt, die (notfalls mit nem Hex-Reader etc.) sich z.B. Geld "cheaten" und somit einen ziemlich unfairen Vorteil erlangen ;)
-
Mit einer Kombination von Arrays und GML-Quellcode (1 Zeile) sollte es gehen ;)
-
einfach: Du machst zu J@kob's Code noch das hier GML-Quellcode (1 Zeile) und fertig ;)
-
image_single/switch problem
BeitragWieso machst du es dir nicht einfacher? GML-Quellcode (6 Zeilen)