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  • 3D tutorial umstellen

    Phoenix - - Technische Fragen

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    Erstmal stellst du den view um: GML-Quellcode (1 Zeile) und dann solltest du noch 'n player-modell drawen lassen ;)

  • Sehr schöne Arbeit :) Ich finde das ziemlich spannend, auch wenn ich schon ziemlich viel Eindrücke von Spielen der damaligen Zeit hab.

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    Phoenix - - Rampenlicht

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    Also das SWERVE gewinnt, ist/wahr klar, aber so schnell so viele Stimmen... Stimmt, SWERVE wird garantiert Spiel des Jahres - Verdient, wie ich finde :3

  • Du meinst bestimmt RPG-Textboxen :3 Machste dann z.B. so : GML-Quellcode (14 Zeilen) Sehr, sehr Grundlegend, aber verfeinern ist dann deine Sache :P Scrollender Text ist auch nicht schwer, bin aber zu müde, um aufzuschreiben wie >.> auf der gmc gibts dafür massenhaft Examples.

  • schiebbare Blöcke..

    Phoenix - - Gelöste Fragen

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    Gravity + Das hier : GML-Quellcode (8 Zeilen)

  • Inventar mit Arrays

    Phoenix - - Tutorialarchiv

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    Hmm, zwar schon ziemlich altes Tutorial, aber naja... :D Ich persönlich mache immer einen Script, der mit switch ein Item abfragt, also z.B. so : GML-Quellcode (10 Zeilen) Und dann halt eigene Sachen einfügen ;) Ich überlege auch, das nochmal neu und einfacher zu schreiben ( ist ja auch immerhin schon ein Jahr alt ), aber naja... ^^

  • Welche Art Menü?

    Phoenix - - Spieldesign

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    Zitat von Dick-Software Studios: „Zitat von Rodrog: „E=Waffe wechseln (weiter), Q=Waffe wechseln (zurück), “ Mach das doch mit dem Mausrädle ;)“ Sorry, aber ich finde, das hat relativ wenig mit dem Thema zu tun :\ Naja, wenn du die Maus im Spiel benutzt, solltest du wohl eher ein Menü mit Maussteuerung machen. Im Zweifelsfall benutz doch beides! ;)

  • Welche Art Menü?

    Phoenix - - Spieldesign

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    Das hängt immer davon ab, wie z.B. dein Spiel gesteuert wird, so würde ich z.B. in einen Mario-Klon nicht plötzlich Maussteuerung reinbringen ( hängt davon ab, wenn die Maus primäres Steuerungselement ist -> Maussteuerung, andernfalls Tastatursteuerung ). Zur Komplexität : Ich würde es immer möglichst simpel halten, und dann mit Untermenüs ( z.B. Einzelspieler -> Kampagne, Freies Spiel | Optionen -> Allgemein, Steuerung, Grafik | Ende ) arbeiten ;)

  • Auch ne Simple Platform Engine

    Phoenix - - Tutorialarchiv

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    Ganz einfach mit for the win :P GML-Quellcode (9 Zeilen)

  • Zitat von SDX: „Ich würde dir raten einzelne modelle zu machen und die dann mit liquid light zu einem dorf zusammen setzen. Liquid light ist besonders für 3D anfänger sehr praktisch. Der funktionsumfang ist gigantisch, obwohl es hier und da noch ein paar fehler gibt! Leider gibt es zur zeit ein paar probleme mit der Homepage, die wirklich sehr umfangsreich ist. Musst wohl selber sehen ob du es wo anders noch gedownloadet bekommst! MfG SDX“ Mein Tipp : gmc.yoyogames.com/?showtopic=246230 statt Li…

  • Tutorial - Dlls und der GameMaker

    Phoenix - - Tutorialarchiv

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    Sehr schönes Tutorial :) Schätze, ich werds bald mal brauchen

  • Im Prinzip ganz einfach: GML-Quellcode (3 Zeilen) Benutz' bitte mal am besten die Suche, dieses Thema hatten wir schon oft ;)

  • Anti Cheat bzw. Anti Hack Engine

    Phoenix - - Gelöste Fragen

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    Du meinst Speedhack? Da gibts 'ne viel einfachere Variante : Delta-Time. Das sieht dann in etwa so aus: Statt GML-Quellcode (1 Zeile) Nimmste GML-Quellcode (1 Zeile) Oder so :3

  • Name in Highscoreliste nur einmal

    Phoenix - - Gelöste Fragen

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    GML-Quellcode (26 Zeilen) Mein 2-Minuten-Versuch, keine Ahnung obs klappt :3

  • Anti Cheat bzw. Anti Hack Engine

    Phoenix - - Gelöste Fragen

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    Scheint aber nur auf Strings bezogen zu sein, oder? Weil ich persönlich würde nichts davon haben, wenn z.B. die Variable für's Geld ein Realwert ist. Afaik gibts auch noch mit der 39Dll Funktionen zur Verschlüsselung ( Ich glaube md5-Algorithmus, kannst du dir ja mal ansehen ;) ), oder man benutzt jedesmal string_digits (...) oder so... EDIT: @Einnel: Werden Onlinespiele nicht normalerweise mit dem Ziel gemacht, es zu veröffentlichen? Auch wenn ich kaum welche rausbringe, mache ich doch persönli…

  • Hmm...und *schwupps*, und schon ist der Contest vorbei :D Herzlichen Glückwunsch an die Sieger :) Meine Lösung zu abs ( x ) wäre auf die schnelle GML-Quellcode (1 Zeile) da div ja ein "Rechenzeichen" und keine Funktion ist :F Naja, wenn ihr meint xD EDIT : Hab' garnicht gemerkt, dass das mein 300. Post ist... Sowas kommt halt von... uhmm... ihr wisst ja >.<

  • yoyogames.com/make/tutorials <- Die offiziellen Tutorials, vom ersten Game zu 3d- und Onlinespielen gm-d.de/help <- Die Gamemaker-Hilfe, ins Deutsche übersetzt. Willkommen im Forum ;)

  • Hmm, ich habe leider aus diversen Gründen nicht genug Zeit/Lust um teilzunehmen :( Freu' mich trotzdem auf die Ergebnisse :P

  • Motorradspiel von der seite

    Phoenix - - Technische Fragen

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    Probiers doch einfach mal mit einer Physik-Dll, ich bin mir ziemlich sicher, das sie etwas ähnliches in deinem Spiel benutzt haben.

  • Hmm... GML-Quellcode (6 Zeilen)