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  • Besseres Raum drehen + Gravity ?

    Prustel - - Technische Fragen

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    Mein Code: obj_Ball Create Event: GML-Quellcode (2 Zeilen) Collision mit der Wand: GML-Quellcode (2 Zeilen) Left key Eevent: GML-Quellcode (2 Zeilen) Right key Event: GML-Quellcode (2 Zeilen) obj_Wand ist solid. Mein Problem: Es ist alles schön und gut, aber ich hätte gerne eine bessere Lösung. Wenn man sich z.B. Aztec God anguckt oder Klick Hier , merkt man, dass diese eine bessere Lösung haben. Denn bei meiner Lösung rollt der Ball nicht so gut. Hab schon mehrere Sachen ausprobiert. Hat vielle…

  • Ich glaube nicht, dass das überhaupt funktioniert. Man kann z.B.: Im Raum den View ja versetzten ( View in Raum (x,y)). Man kann aber nicht in den "-" Bereich nur in den "+". Also View in Raum : x: -100 Geht nicht. x: 100 Geht ja. Also denke ich mal, dass das nicht funktionieren wird. @McMonkey: Ich habs mal ausprobiert, funktioniert leider nicht. Vielleicht klappts ja doch irgendwie. Mach dir aber nicht alzuviel Hoffung Edit : Wie wärs den,wenn du einen großen Raum machst und du deinen Spieler …

  • Mehrere bmp=>gif

    Prustel - - Technische Fragen

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    Was willst du den damit? Also ich wüsste nicht, dass es so eine Funktion gibt. Und weil es sich anhört als würdest du viele Bilder haben wollen, solltest du die Bilder nicht bei GMK einfügen sondern dir eine Demo vom Gif Animator holen. Oder kauf dier Photoimpact (10-15 €) oder ein anderes Programm. Da kannste das halt dann als .gif abspeichern.

  • Seltsam

    Prustel - - Game Maker Allgemein

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    Warum sollten deine Spiele weg sein, wenn du den Game Maker deinstallierst?! Die Spiele hängen ja nicht mit dem Game Maker zusammen. Ich würde warten mit dem Deinstallieren, downloaden und neuinstallieren. Vielleicht kann dir hier noch einer helfen.

  • ein rpg-Menü erstellen

    Prustel - - Technische Fragen

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    Ähm , Kaman? Hielfe ist ja schön und gut, aber er war das letzte mal im März on. Ich weiss nicht ob er sich das hier nochmal anguckt.

  • Depth frage +++ 2 FRAGE +++

    Prustel - - Technische Fragen

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    Ich sehe, du hast das Tutorial dir nichtmal richtig angeguckt... . Guck mal im Tutorial beim Object you. Bei Collision mit sich selber. Die anderen laufen zwar um den you in der Mitte, aber wenn du nichts besseres findest. (Müsste man auch irgendwie ab ändern können.)

  • Online Spiel

    Prustel - - Game Maker Allgemein

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    Leute, dass ist nicht der Thread : Wiederhole, dass selbe wie der vorherige poster, nur in anderen Worten. Ich glaub er hats nun auch verstanden, dass es ohne Pro nicht geht.

  • Depth frage +++ 2 FRAGE +++

    Prustel - - Technische Fragen

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    Habe ich behauptet, dass du das übernehmen sollst?- NEIN ! Da könntest du dir zb. angucken, wie dass funktioniert mit dem nicht alle ineinander stehen -.- Dann muss ich dir ja schonmal in Zukunft nicht mehr helfen

  • Depth frage +++ 2 FRAGE +++

    Prustel - - Technische Fragen

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    3 ist der Speed. Mit welcher Speed sie zur Position laufen. Hatte ich aber auch extra erklärt. Du könntest dir alle Fragen ersparen, wenn du bei Google nach ner RTS exampel suchst. Ich kann auch mal eben gucken. Gab´s ne gute für Anfänger. Link Tada !

  • Depth frage +++ 2 FRAGE +++

    Prustel - - Technische Fragen

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    Falls ich es diesmal auch richtig verstanden habe : move_towards_point(x,y,sp) ist der GML code. sp = speed In deinem Fall : move_towards_point(mouse_x,mouse_y,3)

  • Depth frage +++ 2 FRAGE +++

    Prustel - - Technische Fragen

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    Wenn ich das richtig verstanden hab musst du: Ins Create Event vom Gebäude oder was weiß ich: GML-Quellcode (1 Zeile) Und ins Step Event des Spielers: GML-Quellcode (1 Zeile) Ich weiß ja nicht wie groß deine Spieler Figur ist. Jedenfalls, must du dann anstatt 32 die Größe deines Spielers durch 2 nehmen.

  • gehen und Stehnn bleiben

    Prustel - - Gelöste Fragen

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    Dann bist du also Drag & Drop Einsteiger Es gibt extra die "deutsche Hilfe". Schau sie dir einfach mal an. Edit: Haste in deinem anderen Thread, Kilik´s post gelesen? Wenn nein, LES IHN DIR MAL DURCH ! Edit2: Sorry, bin nicht so gut drauf.

  • gehen und Stehnn bleiben

    Prustel - - Gelöste Fragen

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    Kennst du Alarm oder Timeline ?

  • Armee

    Prustel - - Technische Fragen

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    Verstehste jetzt die deutsche Rechtschreibung nicht oder das Tutorial was ich oder Moolt gepostet haben?!

  • Armee

    Prustel - - Technische Fragen

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    Der wird mit beidem nichts viel anfangen können. Beim 1. Sehr komplieziert aufgebaut. Und für manches braucht man die Pro. 2.Braucht man die Pro für. Ähm warte kurz, suche dir eben ein Example raus, was gut für anfänger ist. Einfacher als das geht nicht (Gibt aber nicht die funktion mit 4-eck ziehen.) Hier Klicken

  • Waffen Ideen/Funktionen

    Prustel - - Gelöste Fragen

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    Sorry blubberblub, hab den Post garnicht gesehen. Naja ich wollte mein erstes Spiel, was ich hier veröffentliche, eigentlich alleine machen Trotzdem Danke. Wer noch Ideen hat - Bitte postet eure Ideen, auch wenn der Thread in Gelöste Fragen ist ( ).

  • Nur das eine Drag & Drop Symbol reicht meistens nicht. Man muss mehrere Abfragen machen. Genau kann ich dir das jetzt auch nicht erklären, aber ich kann mal gucken, ob ich noch das eine Spiel von mir finde. Da klappt das recht gut

  • Pokemon

    Prustel - - Technische Fragen

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    Du solltest lieber mit etwas leichterem anfangen. Am besten guckst du dir erstmal ein paar Tutorials an Wollte damals auch ein Rpg wie Final Fantasy erstellen, alles hat geklappt, ausser einer Sache und daran hats gescheitert. Dieses eine Problem machte alles im Spiel kaputt. Verstanden hab ich es bis heute nicht Im Klartext: Es ist sinnvoll, wenn du mit etwas leichterem anfängst. Ich hab damals mit nem Jump & Run angefangen. Dafür gibts viele Tutorials Z.B.: auf Yoyogames.com Und schön die Hilf…

  • Waffen Ideen/Funktionen

    Prustel - - Gelöste Fragen

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    Danke Bei so viel Ideen muss ich erstmal gucken wie ich die alle ins Spiel einbaue

  • Ich bin so dumm Danke