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Guckt euch das Tutorial bitte an. JOhannski, so wirds da jedenfalls nicht gemacht. @all: Zählt das dann eigt auch , wenn der Spieler nur die Position wechselt und dabei den Raum wechselt, als neu erstellt? Also werden dann wieder die Variable im Create Event erneuert? Also sag ich mal der hat im Create Event Hp = 100, hat abe rnur noch 20 und wechselt dan durch diesen Code den Raum & Position; Wird dann die hp = 100 wieder gesetzt? Eigt. nicht oder?
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Ich hab mir von Yoyogames ein Tutorial runtergeladen für ein Pokemon Spiel. Das Pokemon spiel intressiert mich nicht. Ich hab daraus die Funktion übernommen, um in einen anderen Raum zu kommen und dort auch an einer anderen Position zu starten. Doch es Funktioniert einfach nicht ! Ich hab auch ein Teleporter-Object erstellt und dort ins COllisions Event mit dem Spieler folgenden Code reingeschrieben: GML-Quellcode (3 Zeilen) So, jetzt hab ich 2 Räume in Raum1 habe ich den Spieler und den Telepor…
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Waffen Ideen/Funktionen
BeitragDanke. Sind ein paar schöne Ideen dabei
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Waffen Ideen/Funktionen
BeitragVielleicht haben die anderen alle gelesen, dass ich kein Pro habe. Aber ich werd mir bald, die Pro kaufen um endlich die ganzen tollen funktionenn benutzen zu können *-* (Vielleicht schon heute) Achja Danke für deinen Vorschlag. Ich würde aber zuerst, dass Spiel ohne Pro funktionen raufladen und wenn ich dann die Pro habe ,erstmal die ganzen Funktionen, DLL´s und die Examples angucken^^
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Waffen Ideen/Funktionen
BeitragDanke Wusste garnicht, dass das jetzt schon unter "Gelöste Fragen" fällt...
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Machs doch einfach mit Alarm. Immer nach 20ms wird ein neuer Soldat erstellt. Dann berühren sie sich auch nie. (Alarm ist das Drag & Drop Symbol mit der Uhr)
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Waffen Ideen/Funktionen
BeitragTeppichbazooka! Könntest du das was genauer erklären? :D
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Waffen Ideen/Funktionen
BeitragDanke dir ! Ich liebe diese ausgefallenen Waffen Ideen Ich will ja extra Ideen von euch ! Damit das Spiel nach euren Wünschen angepasst wird
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Waffen Ideen/Funktionen
BeitragMal gucken Wenn ich sie verwenden sollte, schreib ich dich in die Credits. P.S.: DU hast ne Pm guck mal
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Waffen Ideen/Funktionen
BeitragDanke. Aber ich suche eigt. nur Ideen, pixeln tue ich dann selber. An alle ! Umso mehr Ideen ich von euch bekomme, umso mehr Waffen wird es in Boom Battle geben !!!
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Lichtproblem
BeitragDas sähe jetzt bestimmt nicht "Genial" aus, aber machs doch so : Du malst erstmal, wie du es schon gemacht hast solche Lichtstrahlen. Du machst daraus ein Object und ins create event z.B. Image_alpha = 0.4 Kannst das ja noch was verschwommen malen oder so ( Am besten geht einen realistichen Lichtstrahl zu erzeugen mit Photshop) Wenn dann die Fische dort schwimmen, werden sie ja auch leicht heller wegen der alpha. Ich weiß, ist nicht die beste Lösung, aber wenn keiner eine bessere Lösung weiss Ed…
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Zeichnung erstellen wie bei...
BeitragIch würde es jetzt so machen : Vor den Hintergrund Weiße Pixel setzten, dann einen path erstellen mit einem schwarzen Pixel, der dann den weg dadurch läuft und immer wenn er einen weißen pixel berührt, wird dieser zerstört so sieht man dann denn hintergrund irgendwann. Ich weiß zwar nicht ob es funktioniert, aber eigt. müsste es.
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Zeichnung erstellen wie bei...
BeitragDanke für die schnelle Antwort Ähm weiss ich nicht, ich suche mal bei youtube. Genau so, ahlt nur mit dem Hintergrund ! Link
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Zeichnung erstellen wie bei...
BeitragIch fragte mich schon lange, soll ich einen Thread erstellen oder eher nicht? Ich mach es einfach mal. Ich hatte mal von einem Freund Super Paper Mario für die Wii ausgeliehen. Am Anfang jeder Welt, wurde zuerst der Background gedrawt. Also man sah, als würde es gerade erst gezeichnet werden, mit Bleistift oder Pinsel. Wie funktioniert sowas? Kann man selbst sowas auch machen? Ich kann mir nicht vorstellen, dass die immer einen Pixel dazugemacht haben, dann ein neues Bild und wieder einen Pixel …
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help
BeitragWie wärs mit der Suchfunktion oder der Hilfe. Aber so eine Frage solltest du alleine auch beantworten können. Jeder Spieler hat hp, und dann zieht man halt bei Kollision mit einer Bullet hp ab und wenn man ne Rüstung trät verringert sich halt der Abzug der hp um einen Wert... Da hätt ich dich gern damals als Anfänger gesehen Mit der Suchfunktion hast du recht. @ Hoi123 : Bitte benutze "," Das hilft enorm. Zu deinen Fragen Waffen und Rüstungen müssen natürlich erstmal gemalt werden. Dann erstells…
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Sprite Vergrößerung
BeitragIm create event eine variable z.B.: wachsen 0 und en Alarm0 auf 100 im step event : image_xscale = wachsen image_yscale = wachsen Dann im Alarm0 event eine variable wachsen 1 relative und alarm0 auf 100 Klappt zu 100% Edit: Umso höher die variable wachsen umso größer wird der Sprite alle 100ms Kannst natürlich deinen wert bei wachsen ändern und auch die zeit bei Alarm0 um die zeit zu verlängern oder zu verkürzern.
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Also ich verstehe dich jetzt auch nicht richtig. Ich kenne das Tutorial von Yoyogames, und wo ist der Zusammenhang mit dem select dem bewegen und der Gravity? Das ist doch da im Tutorial alles so wie du es willst, nur nicht das mit dem Select. Mach im Create- Event vom Spieler Select 0 Und im mouse event vom spieler select 1 Dann änderst du noch in dem Spieler event, dass mit der Abfrage. Dazu dne 6-eckigen Button per Drag&Drop einfügen und dann müsste es so aussehen: If select 1 equal to .... E…
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Waffen Ideen/Funktionen
BeitragDanke für deine Vorschläge Ihr habt mir jetzt schon mehrere Ideen gegeben. Ich denke ich werde die Engine nochmal neu schreiben - besser