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  • Font frage

    Metalknight - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Aus der gm-d.de/Help: Normalerweise hast du schon eine gute Zahl von Schriftarten auf deinem PC installiert, und es gibt Webseiten mit vielen Hundert mehr. Das Problem ist, dass wenn du eine Schriftart in deinem Spiel verwendest, und das Spiel dann an jemand anderes weitergibst, die Wahrscheinlichkeit hoch ist, das er oder sie die Schriftart nicht auf dem PC hat. Um dies zu umgehen integriert Game Maker alle Schriftarten, die du benutzen willst, im Spiel, aber nur in der Exe. Deswegen mu…

  • Variable z in allen Objekten erstellt? ( edit: wenn nein, dann mach das, denn alle Objekte brauchen das, sonst funkt das net mit den z vergleichen!) Und bloß nicht var z; machen, denn das stichwort var erstellt lokal Variablen (hier im beispiel hieße das, dass z nur im create event existiert!) Ansonsten wüßte ich jetzt auch net... Wenns das net ist, schreib am besten mal die wichtigen teile des skripts raus, damit man dir genauer helfen kann.

  • Der Game Maker kennt die z Variable nicht. Du musst Sie in der Create erstellen. Du solltest dein Standart immer auf z = 0; machen. Dann brauchste auch bei den anderen sachen nicht immer z manuell eingeben ;D Dann kannste des so machen: GML-Quellcode (7 Zeilen)

  • Hier gibt es mehrere möglichkeiten. Zum einem die collison_xyz - Pallette und zum anderen die eingebaute Kollisions-erkennung. Da du anscheinend dich schon mit GML gut auskennst (wegen 3D), würde ich sagen benutzt du, im Step event (normalen), prüft ob eine kollision mit dem Objekt stattfindet ( collision_circle(x,y,5,o_name,true,false); ). Radius gegen den Bullet-Radius austauschen und o_name gegen den Vasen namen. Dann halt das Bullet Objekt zerstören, und die Vasen (vllt mit instance_change) …

  • .txt inhalt laden

    Metalknight - - Gelöste Fragen

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    Habe dir mal ein beispiel erstellt.... aber wenn ich eins fragen darf... warum wollt ihr alle unbeding eine extra Variable str??? Viel leichter (und einer Var weniger) geht es wenn man einfach text += ; macht... ausserdem würde ich bei solchen funktion (trotz das du einen string liest) immer string() vor setzten... sicherheit geht vor!!! Beispiel ist im Anhang Edit: Oh habs ja nur überfloggen.. sehe du willst grade diesen Open File Dialog.. ja das geht Ganz einfach (ich bezihe mich auf mein Code…

  • Problem mit repeat

    Metalknight - - Gelöste Fragen

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    Wo wird der Code ausgeführt ??? Im create event etc. ??? Auch nochwas: Du nimmst anzahl einmal +1? Beispiel: Wenne jetzt die anzahl auf 10 hast, wird die bei deinen code auf 11 gestellt. Dann werden 11 goblins erstellt. Danach nimmste im zweiten repeat die anzahl -10 = 1 Also wird dann ja ein Objekt der Instance Goblin2 erstellt. Wenn aber jetzt anzahl kleiner als 10 wäre, wie zumbeispiel 4, dann +1 = 5-10 = -5 wäre die schleife sozusagen -5 mal ausgefürht, was natürlich quatsch ist.... Naja all…

  • ja ich benutzte Tabs,... aber ob das daran liegt o.o??? Naja werde es demnächst wenn ich wieda Code reinstelle mal ohne Tabs versuchen

  • Zufallsmission

    Metalknight - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Alles was du brauchst ist random(x) Gibt eine Zahl zurück die größer gleich 0 bis kleiner gleich x liegt.“ Sry das ich das Thema nochmal aufgreife, aber wollte ebend was dazu sagen Stimmt nicht ganz, rondom gibt eine Zahl zwischen 0 und kleiner als x an. Deswegen hat Mark Overmars in GMA auch bei den zweiten spiel "direction = random(361)" anstatt "direction = random(360)" geschrieben. Und nur so ein kleiner Tipp von mir: benutzte ceil(x), floor(x), oder round(x), weil random auch Kommaz…

  • Zitat von Toshiro: „ Zitat von Metalknight: „Edit: Boah, wenn ich mal eins sagen darf, warum sieht der Code (ob GML oda was anderes) immer so komisch aus, wenn man den hier einfügt o.O“ Wieso komisch Sieht doch (fast) genauso aus wie der GML-Editor im Game Maker?“ Ich mein die Einrückungen. Die sind immer so komisch, wenne den Code bei mir im Notepad++ siehst, und hier im Forum, sieht das voll komisch aus

  • Okay, danke =DDD habs mit setInterval gemacht Meine Lösung: Quellcode (22 Zeilen) (und im body, anstadt im head) Klappt 1a Edit: Boah, wenn ich mal eins sagen darf, warum sieht der Code (ob GML oda was anderes) immer so komisch aus, wenn man den hier einfügt

  • 3d spiel machen

    Metalknight - - Gelöste Fragen

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    Kannst du gar nicht. Da du nur die lite version hast. Ansonsten gibt es auch gute Tutorials von Moolt im Tutorialarchive, und dazu musst du auch GML beherschen. Edit: Name eingefügt... MFG Metalknight

  • Ich habe ein Problem mit meiner Programmierten schreibe Funktion (JS(Javascript)). Eigentlich (!), funktioniert mein geschriebener Skript einwandfrei,... (ich zeig erstmal den code) Quellcode (28 Zeilen) So,... soweit so gut. Jetzt aber das Problem: Wenn ich jetzt die Funktion aufrufe, hängt der Browser sich kurz auf und dan erscheind der ganze Text. Wie lange der Browser sich aufhängt, hängt von der Funktion wait() ab, => größere Werte, längeres aufhängen. Wenn ich aber dazwischen immer ein ale…

  • RE: 3D Beleuchtungs Problem

    Metalknight - - Technische Fragen

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    Zitat von GrinchXL: „Ich habe langsam das Gefühl das 3D Lichter nur auf 3D Objekte reflektiert werden können. :(“ Ja, (meines wissens zumindestens nach) kann die Funktion nur 3D Sachen beleuchten.

  • path_speed Problem !

    Metalknight - - Technische Fragen

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    Meinst du etwa sowas in der Art? -> Klick

  • Versuch das mal, so hätte ichs gemacht: GML-Quellcode (4 Zeilen) Zu deinem Fehler: Eine { muss fehlen, da es eine } zu viel gibt. @Andere: Klammern auf machen und nicht zu machen ist nicht gut (ist in nem post oben) Edit: Eigentlich, merk ich grade, ist dieser Post unlogisch -.- Fabse hat ja genau das gleiche geschrieben (bis auf <=)...

  • RE: Wie macht man eine GM dll?

    Metalknight - - Expertenrunde

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    Zitat von tobiasre: „Hi, wie macht man eine game maker .dll ? Kennt jemand ein tutorial ? mfg tobiasre (Ich kann Basic (bzw. Visual Basic) falls das was hilft )“ Soweit ich weiß musst du zum Beispiel ne Funktion in Cpp machen (oda VB) und diese DLL kannste dann einbinden und die einzelnenfunktion, mit GML Codes. Wie das geht steht in der (Deutschen) Game Maker Hilfe (finde ich) eigentlich gut beschrieben. Glaube aber nicht das man extra anderes Programmieren musst (wäre sonst auch unlogisch das …

  • Megaman game maker hilfe

    Metalknight - - Gelöste Fragen

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    Zitat von plugman: „ändern geht nicht mehr dann müsst ich fast das ganze spiel bearbeiten.“ ??? Das dürfte eigentlich nicht der Fall sein, du bestimmst lediglich mit hspeed, das verhalten des laufens, jedoch kannst du genau so gut noch mit der x Koordinate Kollisionen etc. überprüfen! MFG Metalknight

  • Notiz Problem!

    Metalknight - - Technische Fragen

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    Und da du ja die Pro hast, kannst du besser noch draw_text_ext verwenden. (Guck am besten in der Hilfe nach, wenn du nicht weiß wie das geht / was das macht) MFG Metalknight

  • Countdown Draw Problem

    Metalknight - - Gelöste Fragen

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    Zitat von mauge: „Vermutlich wird dieses Objekt ständig erzeugt. Lass mal den Debug Modus laufen und schau nach, ob die Anzahl der Instanzen stetig steigt.“ !!! Ich sehe grade (habe in den obj, das den Countdown vorher gemacht hat, die gleiche if Schleife noch), das war mein Problem ! Die if schleife war ja die ganze zeit erfüllt, somit hatte das Objekt die ganze Zeit ein neuen Countdown gemacht... omg das mir das net aufgefallen ist Vielen dank! MFG Metalknight

  • Habe mir das mal angeguckt, und muss ehrlich sagen weiß selber nicht so wirklich warum das nicht geht. Erschwert ist auch noch das da D&D sachen bei sind, die ich nie als D&D benutzt habe, und anscheinend ein bisschen anderes gehen als in GML. Ich kann dir sagen voran dein essens problem scheiter: Die Gegner lässt du zwar in "obj_scared" machen, aber irgendwie sind sie sofort alle wieda das grüne gegner Objekt. Keine ahnung was da nicht funktioniert, sieht soweit alles richtig aus... MFG Metalkn…