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Countdown Draw Problem
BeitragZitat von mauge: „ Zitat von Metalknight: „ Zitat von Superdaniel: „Hast du vielleicht keinen Hintergrund im Room? Das wär der einzige Grund, der mir logisch erklingen würde. EDIT: Oo sorry für Trippelpost, aber da kam ein Fehler. Und da stand dann kein Beitrag.. Bitte löschen :P“ Nein, ich habe kein Background, das sollte aber auch ohne BG gehen, denn ich habe den Code (oben) von einen alten Spiel von mir, das aber auch mit den GM7 gemacht wurde... naja, und da hats Funktioniert. Und da hatte i…
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Megaman game maker hilfe
BeitragDu kannst das mit jump to givin position nicht machen, du musst hspeed nehmen, ist auch eigentlich viel einfacher. (und wenns damit geht, dann ehr umständlich und kompliziert) MFG Metalknight
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Bewegungs Fehler
BeitragWäre auch noch schön, wenn du das Thema als erledigt anzeigen lässt (Neben den Antworte Button, dürfte nicht zu übersehen sein ) MFG Metalknight
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Bewegungs Fehler
BeitragDu hast den Image_speed bei der Hoch und Runterbewegung auf 4!!! Das ist viel zu viel, stell lieber wie bei rechts und links auf 1. Edit: Also bei dieser Aktion: action_sprite.gif Den Speed auf 1 stellen. MFG Metalknight
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Zitat von Alerus: „Ah, ok, danke. Und was genau sind Arrays?“ Das geht eigentlich ehr ins Offtopic hier rüber Aber ich erkläre dir es trotzdem. (Versteckter Text) Naja, wenne mehr wissen willst, lehr erstmal Basics in GML, also die ersten Schritte. Edit: Fabses ist sogar kleiner, und besser zu Verstehen ;D Edit 2: Mein 100 Beitrag *freuUndLoopingsMach*
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Bestes beispiel (für dich aber noch lange nichts): 3D Desweiter: wie fabse sagt, for, switch reapet u.ä. Schleifen Arrays (soweit ich weiß) Gut Struckturieren (kommt auf deine Coding Skills an, sollte man sich schon am Anfang angewöhnen!) Fortgeschrittene Draw Funktione (Vertexe, draw_primitives) Mit inis und anderen Datein arbeiten (Texte) In die Registry schreiben Dll's benutzten (weiß ich net genau, müsste aber nur mit GML gehen) Splash Screens (bin ich aber auch net genau sicher, aber fast 8…
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Countdown Draw Problem
BeitragZitat von Prustel: „Obj_Time Create: global.time=30 alarm[0]=1 Alarm0 global.time-=1 alarm[0]=1 Draw draw_text(x+10,y+10,global.timer) Das funktioniert nicht?! ?(“ Würde es so einfach Funktionieren, dann wäre der Topic ja nicht hier ... ich habe mich selber gefundert das es nicht Funktioniert, wie gesagt, dsselbe habe ich in einen andere Projekt, nachdem es in diese nicht ging, habe ich einfach eine 1:1 Kopie des anderen von mir gemacht, aber es Funktioniert in diesem Projekt immer noch nicht, j…
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Countdown Draw Problem
BeitragZitat von Prustel: „Sag ich mal du erstellst ein object mit den sleben codes und setzt das in den Raum. Dann muss das doch angezeigt werdne oder? (ohne den Code im Room creation event)“ Wurde schon oben genannt, das Funktioniert aber auch nicht
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Countdown Draw Problem
BeitragZitat von Superdaniel: „Hast du vielleicht keinen Hintergrund im Room? Das wär der einzige Grund, der mir logisch erklingen würde. EDIT: Oo sorry für Trippelpost, aber da kam ein Fehler. Und da stand dann kein Beitrag.. Bitte löschen :P“ Nein, ich habe kein Background, das sollte aber auch ohne BG gehen, denn ich habe den Code (oben) von einen alten Spiel von mir, das aber auch mit den GM7 gemacht wurde... naja, und da hats Funktioniert. Und da hatte ich auch kein BG ...
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Countdown Draw Problem
BeitragJap, und mit D&D Funktioniert das auch nicht, dann kommt auch das Problem (wobei mich das bei D&D nicht wirklich intressiert...) Edit: Funktioniert auch net,.. ich versuch ebend die Methode, wenn ich das nicht mit den RCC mache, wait, *test* Edit 2: Nein funktioniert auch nicht
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Countdown Draw Problem
BeitragDas Proble: Ich habe ein Objekt, das in jeden room ist, und einen Countdown darstellt. Im Room Creation Code steht dann zum Beispiel "global.time = 30". Das objekt soll nun den Countdown drawn. Jedoch werden die alten Zahlen nicht "vernichten". Er schreibt einfach auf die alten Zahlen (zum Beispiel "Time: 300")) und dann eine Sekunde später steht dort "Time 299" (wobei unter 299 noch die 300 steht, und alles unleserlich wird). Der Code: Create: GML-Quellcode (4 Zeilen) alarm[0]: GML-Quellcode (4…
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Mach im "obj_scared" ne Kollisionsabfrage (event_collision.gif) mit en obj_pacman (oder wie du ihn genannt hast). Schreibe in ihr dann herein was passieren soll, wenn der Pacman die "berührt". Also -> score erhöhen (fallst du damit arbeitest action_score.gif) Dann die Instance zur Startposition -> action_jumpstart.gif Und das Objekt wieder in ein normalen Monster ändern -> action_change.gif Achja.: Verschiedene Objekte sollten immer Verschiedene Namen haben, denn wenn es mehrere Gegner gibt, und…
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include
BeitragWow... 1.) Falsches Forum 2.) Entweder bin ich dumm, oder ich verstehe grade nicht was der Quelltext mit deiner Frage zu tun hat. (Besser gesagt wo möchtest du etwas includen, im false case, im true case? Oder im ausdruch der Schleife (falls dies überhaupt möglich ist, hört sich für mich komisch an, aber da ich die Anweisung kenne kann es möglich sein) 3.) Wilkommen im Forum 4.) include braucht einen absoluten Pfad, und man sollte anstadt include file_read nehmen, ist sicherer. (Edit: Ist sicher…
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Um dir es ehrlich zu sagen ist mir der Skript zu hoch, der ist uznnötig kompliziert gemacht (finde ich), und desweitern das der Überhaupt funktioniert wunder mich o.o GML-Quellcode (5 Zeilen) Es wird kontrolliert ob sich KEIN Objekt (von allen) überhalp der Bombe befindet,.. jedoch sollen ja gegner getroffen werden wenn sie überhalp stehen. Hm.. werde da nicht schlau draus @.@ MFG Metalknight
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Zitat von mau04: „ähm, kp das script war so, hab nur ein paar kleine sachen geändert.“ Vorgekaut Egal, ... ähm gut, das ist aber nur der Skript, für die Explosion. Du musst schon sagen, wann der Spieler Energy verliert, und wie das Spieler Objekt heißt. Verliert er bei der Explosion immer die Energy? -> Wenn nein ist dieser Skript falsch. Denn soweit ich geguckt habe, ist daran nichts falsch. Auserdem hat Foo recht, die repeat schleifen sind sehr komisch, da es mit for schleifen besser und übers…
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Zitat von Alerus: „Ach ja, btw: Wie füge ich hier eigentlich diese Symbole vom Game Maker ein, damit man so D&D übersichtlicher zeigen kann?“ gamemaker.info/de/icons Auf das Icon klicken, und dann hier den BB Code rein schreiben, dann wird das nachher im Beitrag als Icon angezeigt. Zu dein Pacman: Also da kann man ja so rumlaufen wie man will, ich dachte du machst das so, das der immer auf das nächste Feld geht, das wäre dann auch einfacher mit den Laufen, wenn man nach rechts / links laufen wil…
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Zitat von Alerus: „Ok, und wo kriege ich so einen Sprite her?“ Äh... malen Einfach neuen Sprite erstellen, es editieren, und zum beispiel ganz schwarz machen, und dann auf okay, und dort wo du auf den edit button geklickt hast, steht i.wo was von Transparenz, darauf musst du klicken, damit der Hacken weg ist. Beim Object Pacman steht etwas weiter unter den Zugeteilten Sprite "Mask:" da klickste auf das feld wo "<no mask>" steht, und gibts ihn diesen sprite als mask. MFG Metalknight
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Das mit den Kanten kann man ganz einfach lösen. Du musst gucken ob Pacman im Gitter ist. Dafür müssen alle Sprites gleich lang / breit sein. Zum beispiel alle 32x32 (sind die im Example Ordner glaube ich auch). Ich Wette mal du hast diese Action benutzt:action_move1.gif Du musst nun immer vorher abfragen, ob der Spieler in der Grid (im Gitter) ist, das machst du mit dieser D&D anwendung: action_ifgrid.gif Du musst bei beiden Werten 32 eintragen, und "NOT" ankreuzen, das bedeutet wenn man nicht i…
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Der kleinste Wert
BeitragAchso, habe ich falsch verstanden sry... Meines wissens nach kann man da nur ne If-Schleife machen, lasse mich aber gene von anderen Lösungen überzeugen. MFG Metalknight
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Der kleinste Wert
Beitragmit swtich beispieL: GML-Quellcode (12 Zeilen) Vergiss das break; am ende nicht! Ansonsten würde man bei case 1 das break vergessen, würde wenn die Zahl 1 ist, auch das was bei 2, 3, 4, und 5 steht gemacht werden. Edit: Juhu ich bin Konfetti xD MFG Metalknight