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  • Texte am Bildschirm

    georg01 - - Gelöste Fragen

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    Hallo, danke für die schnelle Antwort. WOW Es ist leicht realisierbar; - Texte, Werte … auf dem Bildschirm „zu bringen“ Z.B.: scr1.jpg Das alles wird im Draw Event (D&D) realisiert also alles (Texte ...) was man so auf dem Bildschirm anzeigen möchte. Was ich aber möchte, ist es auch Texte, Werte … auf dem Bildschirm „zu bringen“ ABER direkt aus einem Script -> z.B. Code { var x = 333; …. draw_text(x,y,"bin im Code x= " +x); .... }

  • Texte am Bildschirm

    georg01 - - Gelöste Fragen

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    Hallo, ich möchte gerne in meinem Programm verschiedene Vis.- Pointer setzen. Mit Vis.- Pointer meine ich eine Meldung am Bildschirm. Also quasi my- Debug einrichten. (Bei Java wird es z.B. mit system.out.println(…..); in der Konsole realisiert.) D.h. ich möchte an verschiedenen Code- Stellen mir eine Meldung am Bildschirm ausgeben lassen: Z.B. If(2+2=4){ …. mache_es();} ->wird mache_es Script ausgeführt sein. Im mache_es Script: { …. system.out.println("Bin im mache_es. var xxx= " + xxx ); …} D…

  • Hallo, @Toshiro: – Kompliment für das „simulation_lampen.zip“. -> finde ich Klasse. Zum Thema: Ich habe mich in den Thread „eingemischt“ weil ich Elektroniker bin. Der Toshiro kennt sich mit „der Materie“ auch sehr gut aus, und vor allem fertigt (NICHT NUR ER!) solche Simulationen, in wirklich sehr kurze Zeit. Sollte sich bei deiner Simulation nur um: Zitat: „Es sollte einfach sein, also das die Bauteile über die Strom läuft, das auch zeigen (mit Farbe oder so), . . . Das beste Beispiel was ich …

  • Hallo, Entschuldigung, dass ich zu blöd bin dich zu verstehen. (Was du da mit deinen Komponenten simulieren möchtest.) Zitat: „…das ungefähr die Bauteil enthält welche ich gerne simulieren würde … … · LED · Spannungquelle · BC 547 (NPN) Transistor und den BC 557 (PNP) Transistor · Widerstand bzw. Verbraucher aller Art, aber ein Lämpchen reicht ach fürs erste · Kondensator/ELKO wenn möglich · Diode - Germanium-Diode, oder etwas in der Art “ Willst du bei der LED den max. Strom, Lichtemission ... …

  • Hallo, mit der Simulation, - blicke ich immer noch nicht ganz, … sollte es wirklich SPICE- Umsetzung sein, (die Betrachtet – wenn ich den wiki Link verstanden habe) einzeln Komponente als sog. „Blackbox“. Dafür gibt es Abstrakte Berechnungsformeln (je nach dem was eine box mit sich repräsentieren soll) welche ziemlich kompliziert sind … (im ABSTRAKT Bereich) aber weiter -> „Elektronen losschicken“, bedeutet quasi den Stromkreislauf zur verfolgen … Nur am Rande, die Richtung ist IMMER! von höhere…

  • Hallo, ich finde; Zitat: „Habt ihr die leiseste Ahnung wie man es im GM angehen könne solche kleinen Schaltungen zu simulieren: “ Etwas zu allgemein. Etwas genaue Beschreibung erwarte hier nicht nur ich. Soll es als Visualisierte Simulation erscheinen? Z.B. ... bei Betätigung (Maus drüber … klick …?) des Schalter1 „öffner“ soll ein „schliesser“ angezeigt werden und das Lämpchensymbol soll Leuchten ….? ??? Parallelschaltung_1.png ODER .... bitte Beschreiben. Auch mit den Widerständen wäre es kein…

  • Debug Mode

    georg01 - - Technische Fragen

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    Hallo, gerade noch einmall getestet. Es wird erstmal ERROR angezeigt, aber wen ich die Funktion (Script) ausführe, wird es (A.nx) angezeigt. – Sogar ohne die var´s als global zu deklarieren. Mich hat einfach das ERROR am Anfang (Debug- Initialisierung) irritiert, deshalb habe ich sofort den Vorgang abgebrochen. Erstmal wenn das Objekt im Raum „auftaucht“ wird es korrekt im Debug Modus auch ANGEZEIGT - hier Danke für den Hinweis vom DragonGamer und Entschuldigung für den „Wirbel“ um Deb_Mod. Fazi…

  • Debug Mode

    georg01 - - Technische Fragen

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    Hmm – sorry – aber bin immer noch (GM) Anfänger! Zitat: Das letzte wa sich noch wüste: sicher dass eine instanz des Objektes im Raum ist?? Jetzt habe ich. -> Die Instanz wird Temporär erzeugt. Das Objekt wird zwar gezeichnet – existiert zwar im Raum nur jedoch ein paar sek. Das wird die Lösung sein! Debug Mode kann die Temporär erzeugter Instanz nicht erfassen. (Vermutung eg. Fakt) Vielllllllllen Dank.

  • Debug Mode

    georg01 - - Technische Fragen

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    Hallo, bei allem Respekt, - ich habe SEHR! Vieles ausprobiert. Mit "Lokal sichtbar" meine ich var die nur (wie du auch erwähnt hast) Zitat: nur für den Skript verfügbar und nicht darüber hinaus sind. Zitat: auf lokale Variablen anderer Instanzen kannst du immer zugreifen. Ok – über die Instanzen – stimmt. NUN ich möchte erstmal die Werte menes A Obj. (nx, nx) im Debug Mod anzeigen lassen. Das funzt irgendwo nicht. [font='&quot']- global.nx auch nicht! [/font]

  • Debug Mode

    georg01 - - Technische Fragen

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    Wow – Danke für die schnelle Antwort. Es ist mir Bewusst, - wenn ich die als var deklariert habe, und mit meinen Werten initialisiert habe – sind die NUR! „lokal sichtbar“ deshalb habe ich die als global.nx … deklariert, damit ich die (als Test) auch im Debug-Mod. Sehen kann – es funzt jedoch nicht.

  • Debug Mode

    georg01 - - Technische Fragen

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    Hallo, bitte um Rat. Ich habe einen Objekt (A) erstellt. Im create Event befinden sich die Variablen nx, ny. Denen wird ein Bestimmten Wert - der sich (aktiv) ändert - zugewiesen. Die Werte möchte ich jetzt gerne visualisieren (im Debug Mode des GM anzeigen) Obwohl ich die (nx, ny) schon sogar global (als Test – damit ich seine Werte sehen kann) deklariert habe, bekomme ich die im Debug Mode nicht! A.x (also Objekt get x) funzt 1a A.ny -> ERROR global.ny -> ERROR Was mache ich Falsch? – oder wie…

  • .exe per Java öffnen

    georg01 - - Andere Programmiersprachen

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    @Luzke: Hallo, um eine .exe aus einem Java- Prog. auszuführen wird: Runtime runtime; runtime = Runtime.getRuntime(); try { runtime.exec("... .exe"); } catch (java.io.IOException e) { } implementiert. (Für dich aber irrelevant!) Java basierte apps werden im Net als Applets dargestellt. Da die Applets in einer abgeschotteten Laufzeitumgebung (Sandbox) laufen, ist es nicht möglich eine .exe aus einem Applet auszuführen. Es gibt zwar ne Ausnahme – der Programmierer muss es implementieren – der User …

  • Hallo, jetzt habe ich verstanden um was es geht. In Draw Methode des Bal- Obj.: Quellcode (7 Zeilen) wobei; text_bal – dein Bal Sprite ist, und obj_player – player Obj. … Camera …Objekt ist. Gruß Georg

  • Hallo, möchte dazu auch was eintragen. Die 3D Darstellung (in den 3D- Game´s) basiert auf der Vektor- Mathe. Entscheidens Rechtswinkel- System hat sich dafür etabliert. Die Vektor- Darstellung wurde in Skalar… umgewandelt … dies ergibt den sin, cos, … „Kram“…. - Egal. Original Tut - von John J.A.H. Weeren. Original: Und meine Änderung für die Z- Ausrichtung Geaendert: Gruß Georg

  • Bild exportieren, Problemchen!

    georg01 - - Gelöste Fragen

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    Hallo, Zitat: „Bisherige Ergebnisse waren dass immer ein weißer Rand um den Charakter war obwohl ich diesen weggeschnitten hatte. “ Das Problem habe ich AUCH – immer noch. (3D- Modus) Um den Rand zu beseitigen habe ich SEEEEEEHR vieles ausprobiert. Meine Lösung: Dein Sprite so groß wie die Wände im Raum zu gestalten und im Draw das Aussehen zu korrigieren. (weißer Rand ist weg.) Im „Terrain- Modus“ – keine Ahnung. Zitat: „Wie kriegen die anderen dass hin dass die Charaktere nicht verschwommen si…

  • Labyrinthus 3D

    georg01 - - Bühne

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    Hallo, es gibt sog. nahtlose Texturen. Dein Boden ist es nicht. Kann dir den (bei Interesse) anpassen. Gruß Georg

  • Tür / door -Problem

    georg01 - - Gelöste Fragen

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    Hallo, DANKE! ich habe vergessen: 1) den Thread als 3D zu beschreiben – sorry. 2) Und die Trennung (2D / 3D) in der Hilfe! (was jürgen2009 geschrieben hat) Im 3D- Modus, haben die Sprites (… Obj.) die d3d…… Bezeichnung. Meine Suche in der Hilfe nach Sprite, hat deshalb NIX gebracht. (Habe nach Sprite gesucht!) Die Lösung habe ich jedoch per drag&drop „gefunden“. Wäre sehr nett von euch, einen Tipp mir zu geben, -> bezüglich: Dynamische Obj.- Einbindung im GML. Zitat: „Auf der Gamemaker Seite bef…

  • Tür / door -Problem

    georg01 - - Gelöste Fragen

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    WOOW - DANKE!! für Antwort. Link: door1.zip [Zusammengeschoben von CAS] @ jürgen2009 Das ist mein Ziel. Nun die BBox Kollisionserkännung kann ich nicht ändern (MÖCHTE ABER!) – so dass irgendwelchen Event noch aktiv sind …???? [Zusammengeschoben von CAS] Schnell im Bildbearbeitungsprogr. Gemacht. Möchte gerne, dass es so aussieht: door1.jpg Meine Frage widmet sich dem Sprite (die Tür neu Zeichnen) Falls du / ihr den Unsprungsthema- Problem – den ich meinte (Transparente Wand – bbox…) „sehen“ möch…

  • Tür / door -Problem

    georg01 - - Gelöste Fragen

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    Hallo Bitte um Rat. Im meinem Test habe ich eine Tür eingebaut. Wenn ich mich der Tür nähre, verschiebe ich die Tür nach (hier egal – links – oben) so, dass etwas noch von der Tür sichtbar ist! Alles Ok. – (ein Teil der Tür ist noch sichtbar) Leider verbleibt das Objekt als transparente Wand. (ich kann nicht flüssig durchgehen) Player „hängt dort“ – muss sich durch die Transparenz „durchkämpfen“. Ok. Dann habe ich das Tür- Objekt „gekillt“ – Destroy. Jetzt funzt es 1A. Und JETZT! möchte ich die …

  • Raum / Wand Beleuchtung

    georg01 - - Gelöste Fragen

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    Hallo, ich habe mich nicht nur mit der „Materie (Raum / Wandbeleuchtung) selbst“, aber auch mit den Forumsregeln erneut anvertraut. … Damit der Thread auch abgeschlossen werden kann, … Vielen Dank für Ihre Antworten. Inzwischen habe ich etwas „gebastelt“. – ist noch nicht dass was ich wollte, - aber - „langsam geht´s“. Hier mein Grünraum mit einer Gelbecke: gruen1.jpg gruen_gelb.jpg gruen_gelb_2.jpg Gruß Georg