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  • GML Befehlsreferenz

    elvissteinjr - - Game Maker Allgemein

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    Geh in deinen Game Maker Ordner und suche nach einer Datei namens "fnames", da stehen alle drin. Hab aber ekin GM8 drauf, daher weiß ich nicht obs die da noch gibt.

  • file_write_real() Leerzeichen

    elvissteinjr - - Technische Fragen

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    Wie wärs wenn du einfach GML-Quellcode (1 Zeile) Nehmen würdest? Ne Zahl in nem String ist am Ende das gleiche in der Datei wie eine Zahl aus nem Real. Edit: zu langsam

  • Zitat: „Danke, funkt super, jetzt ist nur noch das Problem mit dem User. Kann man den auch abfragen ?“ Das Problem mit dem User? GML-Quellcode (1 Zeile) Ist das Verzeichnis des aktuellen Benutzers. Das hier hat nen funktionierenden Download und unten im Thread auch nen netten Beispielcode. Weiß aber nicht obs mit GM8 läuft.

  • Zitat: „Es soll erkennen auf welcher Festplatte Windoof installiert ist.“ GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Zitat von tobiasre: „Der GM müsste schon ganz schön angepasst werden um damit iOS Spiele entwickeln zu können. Denke daher mal, dass das ganze noch sehr lange auf sich warten lassen wird. Der Android Markt wäre sicher auch interessant aber dann geht das wieder los mit a) Unterschiedlichen OS Versionen b) Unterschiedliche Geräte-Power (CPU, GPU, RAM ...) c) Unterschiedlichen Bildschirm Auflösungen und Größen ... u.s.w. .... die Probleme hat man auch bei iPhones und iPods allerdings noch lange nic…

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    elvissteinjr - - Technische Fragen

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    Nimm die HTTP.dll von Bl@cksp@rk und lies dann einfach den Inhalt des PHP Seite aus. Bei deinem PHP Skript machst du am Ende noch PHP-Quellcode (1 Zeile) rein. Das sollte funktionieren. Allerdings ist deine Methode alles andere als sicher. Den Aufruf der Website kann man abfangen und einfach immer "1" als Ergebnis anzeigen lassen.

  • Joystick start Taste

    elvissteinjr - - Gelöste Fragen

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    Und bei meinem Gamepad ist es 10. Du wirst wahrscheinlich um eine Steuerungskonfiguration nicht herum kommen.

  • GML-Quellcode (1 Zeile) Gibt den Pfad zum Desktop des aktuellen Benutzers zurück. Edit: Oder kürzer: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • keyzahlencodes umwandeln

    elvissteinjr - - Expertenrunde

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    Du möchtest wahrscheinlich zu einer beliebigen Taste einen Namen ausgeben können, richtig? Ich vor gut 1 Jahr selbst ein Script geschrieben dass aus einem Keycode einen String zurückgibt. Die Namen sind teils von einer Keycodeliste, teils von mir selbst geschrieben. Könnte leicht Fehlerhaft sein, deckt aber die meisten Tasten korrekt ab. GML-Quellcode (66 Zeilen) Hier werden die normalen BUchstaben und Zahlen aber nur richtig umgewandelt wenn sie der letzte Tastendruck vor Scriptaufruf waren. Da…

  • Plasma world

    elvissteinjr - - Bühne

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    Grafik geht inordnung. Jedoch heben sich die Plattformen und der Spieler zu sehr durch die harten Kanten ab. Die Musik ist schön und passend. Jedoch weder von dir noch frei verwendbar. Den Track erkenne ich überall wieder. Ist aus Rayman 3, erstes Level.

  • Game Maker Mac

    elvissteinjr - - Game Maker Allgemein

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    Zitat: „Wieso? Es gibt viele Mac-User und es werden immer mehr. Ich glaube, dass das kein Minus-Punkt ist.“ Unabhängig dass es immer mehr Mac User gibt, ist es immer ein Minuspunkt wenn man mit der Mac Version des GMs nicht für Windows exportieren kann. Zitat: „ Und noch die Antwort:[...]“ Erklärt immer noch nicht warum es nicht möglich sein sollte den selben Code auf dem Mac in den Windows Runner zu packen. Ich hab keine Mac und konnte es somit nicht ausprobieren: Sind die GMKs vom Mac und vom …

  • In der Reihenfolge der Events in einem Step werden nach dem Step Event alle Objekte neu positioniert. Dadurch ändern sich auch die View Variablen. Im Step Event habe diese noch die alten Werte und stimmen somit nicht.

  • Entweder xx und yy im EndStep-Event setzen oder gleich view_xview und view_yview im Draw Event benutzen.

  • Tag Community, eigentlich schreib ich nicht sehr oft aber ich hab da mal wieder ein Problemchen: Ich bekomms einfach nicht hin mit einem Spritefont einen bestimmten Zeilenabstand zu erzwingen. draw_text_ext funktioniert nicht und ins Sprite kann ich auch nicht machen, da die Schrift nicht propotional ist. Es ist wichtig dass der der Zeilenabstand 5 Pixel beträgt, damit alles richtig ausgerichtet ist.

  • Easter Avenger

    elvissteinjr - - Rampenlicht

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    Sieht nach falschmeldung aus. Laut a-squared ists clean.

  • Warum verliere ich kein Leben?

    elvissteinjr - - Gelöste Fragen

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    Beim Object Spieler hast du im Collisions-Event zu Object Feind bei Set Health vergessen "relativ" anzuhaken. Edit: Ah, sh*t was verwechselt, sorry. Das wäre aber immerhin trozdem ein weiterer Fehler gewesen.

  • Das Spiel startet immer neu, da action_iflives.gif nur die nächste Aktion einbezieht. Du musst also das ganze mit action_begin.gif und action_end.gif umklammern. Also so: action_iflives.gif action_begin.gif action_highscore.gif action_gamerestart.gif action_end.gif

  • Zitat von Benni1000: „Danke Für die schnelle Antwort mfg Benni Ok Gm sagt mir unknow Variable room_length was soll ich jetzt machen?“ room_width benutzen.

  • GML-Quellcode (1 Zeile) Wird aber in deinem Vorhaben nicht funktionieren, da beim Zeichnungsvorgang das Bild gelöscht wird und dann die Draw-Events ausgeführt werden. Dennoch brauchbar um während eines Steps zu zeichnen.

  • Machs einfach Schwarz/Weiß, dann funktionierts.