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  • Was sind GEX-Dateien?

    CAS - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Das was du meinst sind die Erweiterungen des Game Maker. gex = Game Maker Extension.

  • Easy Serials

    CAS - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Öhm.. Wie man meinem letzten Beitrag unschwer entnehmen kann, habe ich das bereits vor 3 Tagen erledigt.... Oder gefällt dir daran was nicht?

  • Easy Serials

    CAS - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Auf Nachfrage wurden nun 2 Funktionen zum Auslesen und Ändern des Pfades (und somit des Namens) der "serials.sys" hinzugefügt. Aus Zeitmangel ist die neue Version allerdings noch ungetestet. Wenn Fehler auftreten, meldet das hier bitte.

  • game maker 6.1a?

    CAS - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Nein, ist er nicht.

  • Problem mit Kollision und Variablen

    CAS - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Öhm.. nein, du sammelst nicht beide ein, sondern zweimal das selbe. Genauer gesagt: Im Kollisionsevent des Items ziehst du von den Kristallen 30 ab, und erhöhst die Anzahl der Bomben um 1. Da du aber nirgends diese "eingesammelte" Instanz zerstörst, bleibt es liegen, und das Kollisionsevent wird im nächsten Step nochmals ausgeführt. Nun hast du zwei Bomben, aber weniger Kristalle, als du für eine Drittes Item brauchst, also zerstören sich beide. Mit anderen Worten: Du sammelst so lange das selbe…

  • Maker's Mag Reloaded

    CAS - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich glaube, du hast ihn falsch verstanden. Er will nicht das Mag mit seiner Redaktion übernehmen, er will ein eigenes, alternatives rausbringen, und versucht nun, die Redakteure des Mags für die Konkurenz abzuwerben. Andernfalls wäre das ziemlich frech, nur, weil der Chefredakteur zurücktritt, sich selbst zum Chef zu erklären, den Namen zu ändern, und dann entscheiden zu wollen, wer mitmachen kann. In meinen Augen hat RoFra also 2 Möglichkeiten: Entweder, er vergisst diesen Thread hier, und bewi…

  • Workshop - Ein Schachspiel

    CAS - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Gnars.. Asche über mein Haupt... Beim Schlagen nach rechts muss es natürlich heißen if (X<7) und nicht if (X<8)... Hab das korrigiert.

  • Sprache über ini

    CAS - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hm... Denkfehler. Da ich mir mal so eine Methode, wie ich oben beschrieben habe, zurechtgebastelt hatte, war ich gedanklich noch beim Einlesen und Zwischenspeichern des Textes in Variablen, und hab dabei verdrängt, dass man die Schlüssel ja direkt ausgeben kann...

  • Sprache über ini

    CAS - - Technische Fragen

    Beitrag

    Jede einzelne Textzeile in eine Ini speichern? Zum einen ergibt das beim Einbinden ins Programm mehr Arbeit als nötig, da jeder Eintrag in der Ini einzeln angesprochen werden muss, zum anderen macht das beim Übersetzen mehr Arbeit, wenn man nicht einfach hintereinander weg schreiben kann, sondern auf die Struktur der Ini achten muss. Ich schlage folgende Alternative vor: Lege im Arbeitsverzeichnis (also der Ordner, in dem sich die Exe befinden wird) eine Ini und einen Ordner namens "lng" oder s…

  • Workshop - Ein Schachspiel

    CAS - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Nachdem vor kurzem mal wieder Probleme mit einem Brettspiel aufgetaucht sind, und noch dazu jemand behauptet hat, ein Schachspiel umzusetzen sei schwer, habe ich eine Anleitung mit Beispieldatei (gmk) zusammengestellt, in der am Ende ein simples Grundgerüst für ein Schachspiel entstanden ist, das die wichtigsten Funktionen enthält. Dabei kann man dieses Beispiel ganz leicht auf andere "Brettspiele" übertragen, indem man z.B. statt des direkten Schlagens Interaktionen zwischen zwei Figuren einfüg…

  • GML benutzen

    CAS - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Zitat: „Original von Bottleneck ich hab direkt mit GML angefangen, ohne vorher etwas mit D&D zu machen...dafür gibts nix in der Umfrage...“ Korrigiert.

  • Von YoYo Games gekauft!

    CAS - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich glaube nicht, dass YYG irgendwas damit zu tun hat, dass Mark an den GM Funktionen an sich was geändert hat. Das einzige, was ihnen nachzuhalten ist, ist eben dieses neue Registrierungssystem, und darüber haben wir uns doch nun schon genug aufgeregt. Und damit nun zur Existenzberechtigung dieses Threads: Reicht es denn nicht, dass wir uns bei jeder Gelegenheit darüber beschweren, dass durch YYG alles den Bach runter geht? Müssen wir deswegen extra noch einen Thread aufmachen? Ich glaube nicht…

  • Der Fehler liegt darin, dass diese Aktionen, die bei dir angeblich im Step Event ausgeführt werden, im Skript "Schrift" stehen, welches im Draw Event ausgeführt wird. Und das Draw Event wird für jede View einmal ausgeführt. Verschiebe das Skript also vom Draw ins Step Event, und dein Problem sollte gelöst sein.

  • Wenn du nicht faul bist, solltest du auch nicht auf ein Videotutorial warten, sondern mal ein geschriebenes lesen. Von denen dürfte es genug geben... Echt, manchmal bekommt man das gefühl, dass einige sich nur deshalb nicht selbst bemühen, weil so Titel wie "Pacman clonen - Der Film" oder "Telekolleg #4587274538: 3D MMORPGs wie WOW nur besser" noch nicht erschienen sind...

  • Öhm... Ok, zuerst möchte ich mich entschuldigen: Es passiert mir einfach immer wieder, dass ich, wenn ich die ID eines Objekts meine, von instance_id rede und denke, statt von id. Und dann glaube ich, dass du die Hilfe falsch verstanden hast: Die Variable "id", die jedes Objekt hat, gibt die einzigartige ID jedes Objekts wieder. Sie wird beim Erstellen des Objektes festgelegt, und ist dann nicht mehr veränderbar (bzw. wird diese Variable in der Hilfe auch als Konstante markiert). Dieser Hinweis,…

  • Mach doch, wenn du eine Gruppe, also das zugehörige Objekt erstellst, dass du zum Einen die instance_id sämtlicher zu diesem Zeitpunkt ausgewählten Einheiten in einer Liste oder einem Array des Gruppenobjektes speicherst, und zum Anderen in jeder ausgewählten Einheit eine Variable namens "Gruppe" anlegst, die die instance_id des Gruppenobjektes speicherst (wenn keine Gruppe existiert, sollte dort eine 0 sein). Wenn du nun eine Einheit auswählst, prüfst du, ob "Gruppe" den Wert 0 hat, und falls n…

  • Wenn du ne simple Caesar-Verschlüsselung haben willst, dann musst du lediglich alle Buchstaben in ihren ASCII-Code umwandeln, eine bestimmte Zahl dazu addieren oder subtrahieren, und darauf achten, dass sie innerhalb des Buchstabenbereiches sind, wenn du sie wieder in Buchstaben umwandeln willst. Wenn du dabei auf Groß- und Kleinschreibung achten willst, so musste du erst prüfen, um was für einen Buchstaben es sich handelt, um dann den entsprechenden Algorithmus anzuwenden. Ich empfehle dir aber…

  • Unendlicher Planet

    CAS - - Gelöste Fragen

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    1.: Du musst nicht alles Fett machen. 2.: Wenn du so einen gleitenden Übergang haben willst, musst du nur an den Enden des Raums nochmal das wiederholen, was am anderen Ende auch vorzufinden ist, dass also die Ränder des Raums aus jeweils paarweise zusammengehörenden gleichen Abschnitten bestehen (Die jeder für sich nur so groß sein müssen, wie die View). In der Mitte platzierst du dann unsichtbare Objekte, die den Spieler zum jeweils anderen Abschnitt springen lassen, so dass er am anderen Ende…

  • BrowserGame

    CAS - - Technische Fragen

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    Zitat: „Zu der Frage, ob man mit dem GM Browser Games machen kann, gibt es schon ein Paar Threads: Kleines SPiel gesucht, Mit GM-D möglich? Web-Games mit dem GM? Ich will mein BrowserGame mit Game Maker 6.1 proggen GM Multiplayer (wie Browsergame)?“

  • Ein Drag & Drop Icon (und Libs liefern nichts anderes) ist nur zu einem Icon gepresster Code. D.h. wenn du dort Funktionen benutzt, die bei deiner GM Version nicht funktionieren, dann funktionieren auch die Icons nicht.