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Variablendeklaration
CAS - - Gelöste Fragen
BeitragDer Fehler tritt auf, weil die Variable "anzahl" nicht initialisiert wurde, d.h. du fragst einen Wert ab, der noch gar nicht existiert. Dies kannst du entweder dadurch beheben, dass du vor der while-Schleife "anzahl" den Wert 0 zuweist, oder dass du bei den "Game Settings" unter "Errors" ein Häkchen bei "Treat uninitialized variables as value 0" machst.
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Easy Serials
BeitragWenn jemand Serials in sein Spiel einbauen, und sich dabei möglichst wenig um das System oder die Sicherheit kümmern möchte, dem liefert diese Erweiterung ein paar Funktionen, um das schnell und einfach zu realisieren. Alle wichtigen Anweisungen stehen in der Readme, die mit dem Archiv ausgeliefert wird, oder der Hilfe, die man nach der Installation der Erweiterung einsehen kann. Gespeichert werden alle relevanten Daten in einer Datei, die im selben Verzeichnis wie das Spiel erstellt wird, und d…
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Alpha / Transparent Problem
CAS - - Gelöste Fragen
BeitragAber wenn du es schon als PNG mit Alpha-Kanal speicherst und während des Spielens nachlädst, kannst du gleich sprite_add_alpha() benutzen (Sieh Hilfe), mit der der Alpha-Kanal aus der Datei übernommen wird... (Ab Version 7)
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Sprites selbst gezeichnet
BeitragJetzt reicht's mir aber! Bitte hört auf, die deutsche Sprache so zu vergewaltigen! Die Umfrage hab ich jetzt korrigiert, und jeder, der hier noch egal mit h schreibt, hat mit entsprechenden Schritten zu rechnen... -.-
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Draw Problem
CAS - - Gelöste Fragen
BeitragUnd was bitte soll das "durch" dort im Code? Das steht da so völlig ohne Sinn und Beziehung zum Rest...
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Setz doch einfach einen Alarm, der, wenn er abgelaufen ist, die Variable "visible", je nach dem, welchen Wahrheitswert sie hat, auf "true" oder "false" setzt, und sich danach selbst auslöst. Und da ich schon 2 andere Fragen kommen sehe, gehe ich auch gleich darauf ein: Wenn du den Befehl "Random" benutzt, kannst du zufällige Intervalle bestimmen, in denen das Objekt wieder auftaucht oder verschwindet. Und wenn du möchtest, dass es an unterschiedlichen Stellen wieder auftaucht, dann füge an der S…
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Die Neurooster KI-Libary
BeitragHm, nichts für ungut, Augenzeuge, aber bei anderen Fragen, die in der Hilfe geklärt und hier trotzdem gestellt werden bekommt man ziemlich oft eine Antwort, die im Grunde nur eine Variation von RTFM ist. Deswegen denk dir hier eine entsprechende, aber höflich formulierte. Jedenfalls gibt es in der GM7 Hilfe ein Kapitel über Extensions, in dem beschrieben wird, wenn auch nur kurz, wie man Extensions installiert, und dass man dafür Dateien vom Typ gex nimmt. Aber ich unterstelle dir jetzt einfach …
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Problem mit Instance_destroy
CAS - - Technische Fragen
Beitrag1.: Entferne das other. 2.: Das was Verwurster gesagt hat, nur ohne other.
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Spiel WEG?
BeitragJe nach dem, welchen GM du für das Spiel benutzt hast, musst du die Endung in gm6 oder gmk ändern.
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Registerengine (Beispiel enthalten)
CAS - - Gelöste Fragen
BeitragWenn zufällig generierte passen sollen, müssen die eben eine bestimmte Formel erfüllen. Für sowas gibt es ein Tutorial: Serials
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Variable bei Kollision testen
CAS - - Gelöste Fragen
BeitragIch hab leider nicht ganz verstanden, was genau dein obj_Typ mit jedem der anderen obj_Typ machen soll, aber ich würd das so regeln: GML-Quellcode (10 Zeilen) Edit: Gahr! Zu langsam... Edit2: Und fehlerhaft war das außerdem... Hab die Bedingung mit dem Heinz vergessen...
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View der Maus folgen lassen
CAS - - Gelöste Fragen
BeitragDas mit dem Randbereich würde ich so lösen, dass ein Controllerobjekt im Raum platziert wird, das überprüft, wo sich die Maus befindet, und wenn sie zu dicht am Rand des Views ist, den View verschiebt. Für den linkten Rand würde das z.B. so aussehen: GML-Quellcode (5 Zeilen) In diesem Fall ist der Abstand zum Rand 5 und die Geschwindigkeit des Rooms 1/Step. Man könnte jetzt auch geschachtelte Anfragen machen, dass die Maus einen von mehreren möglichen Abständen zum Rand haben kann, und je dichte…
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Begehbare Fläche anzeigen
CAS - - Technische Fragen
BeitragAlso wenn das "Brett" wirklich wie ein Schachbrett, also aus Vierecken, aufgebaut ist, würde ich das so lösen, dass ich ein Array anlege, das für jedes Feld auf dem Brett ein Feld im Array bereit hält, und in jedem dieser Felder die Instanz-ID der Instanz speichert, die sich auf dem entsprechenden Feld des Brettes befindet (0, wenn das Feld leer ist). Weiterhin würde ich ein Skript erstellen, das aus den Koordinaten des Objekts (bzw. der Maus) im Raum die entsprechenden Koordinaten im Feld ermit…
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RE: Wie verwende ich DLL's?
BeitragZitat: „Original von Hedgehog Da ich dazu auch keinen Thread gefunden habe und auch in der GM Anleitung nicht steht...“ Wer lesen kann, ist klar im Vorteil... gm-d.de/help/414_00_dlls.html
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Keyboard abfrage?
CAS - - Gelöste Fragen
BeitragAlso, als erstes nimmst du an stelle des Key-Press Events für den Buchstaben das Event für "Any Key" (Das letzte in der Liste). Danach gehst du in den Control Tab, und nimmst das action_ifvariable.gif Icon; als Variable gibst du keyboard_lastchar an, als Wert den zu drückenden Buchstaben (klein und in Semikola (')). Danach fügst du ein action_begin.gif Icon, gefolgt von deinen ganzen Aktionen, und am Ende ein action_end.gif Icon. Danach dann das action_else.gif Icon, wieder action_begin.gif, gef…
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Keyboard abfrage?
CAS - - Gelöste Fragen
BeitragWenn du das, was passieren soll, wenn man den richtigen Knopf gedrückt hat, schon umgesetzt hast (und ich nehme mal an, dass du das durch eine If-Bedingung gelöst hast), dann hänge doch einfach ein "else" hinter an, und spiele den sound dann im else-Teil ab. Quasi: "If (richtige Taste) {Raumwechsel} else {Ton abspielen}".
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Variabeln Werte zuweisen
CAS - - Gelöste Fragen
BeitragOhne weitere Angaben würd ich einfach mal sagen, dass sich der Ball schneller bewegt, als dein Schläger breit ist. (Das klingt irgendwie nach "Draußen ist's kälter als nachts"...) Dein Ball bewegt sich nicht wirklich flüssig, sondern "springt" in jedem Step um so viele Punkte (bzw. Pixel) in die Richtung "direction", wie bei "speed" angegeben ist. Wenn dein Schläger zu dünn ist, kann es sein, dass der Ball in einem Step noch vor dem Schläger ist, und im Nächsten hinter den Ball gesprungen ist. (…
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Formel - Gewschindigkeit
CAS - - Gelöste Fragen
Beitrag1.: Wenn dem so wäre, wäre Lichtgeschwindigkeit ja nicht unmöglich, da man im All dann ja nur lange genug beschleunigen müsste, um diese Geschwindigkeit irgendwann zu erreichen. 2.: Du widersprichst dir selbst: Die Beschleunigung ist eben nicht konstant. Durch die konstante Leistung der Triebwerke ist höchstens die Antriebskraft konstant, welche um die der Bewegung entgegen wirkenden Kräfte vermindert, die Beschleunigungskraft ergibt, aus der sich dann die Beschleunigung berechnet. 3.: Er will n…