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Hey Tobias, das nenne ich doch mal ne coole Gamedesignvorstellung, ausführlich, präzise und informativ. Ich hoffe du bringst Ausdauer mit, den das ganze wird sich über einen längeren Zeitraum erstrecken,... Aber ich muss ehrlich sagen mir gefällt die Idee. Ich bin ein großer Fan von Isometrischen Games, weswegen ich mich immer wieder daran versuche.Leider aber oft aus Zeitmangel oder Fehlender Motivation nicht weiterkomme, dennoch habe ich über die Jahre schon ne Menge Programmierkenntnisse gesa…
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Individuelles Gamedesign
Blayde - - Spieldesign
BeitragHey Leute, heutzutage gibt es ja Spiele wie Sand am Meer und Täglich werden es mehr,... Gibt es überhaupt noch die Chance ein Spiel zu machen das komplett anderst ist als alle anderen? Oder meint ihr das es fast unmöglich ist ein Spiel herauszubringen das einzigartig ist? Lange würde es eh nicht einzigartig bleiben wenn es sich verkauft XD Mein Problem ist meist folgendes, das ich ne Gameidee habe von der ich überzeugt bin, und oft recherchiere ich dann bissle ob es so etwas schon gibt,... und l…
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Fragen zu draw_getpixel
BeitragDas was du vorhast, dreht sich in der Regel um die Digitale Bilddatenverarbeitung,... ich weis nicht wie alt du bist oder wie sehr du dich mit diesem Thema auskennst, aber es sollte möglich sein, auch wenn es sicherlich nicht ganz einfach ist. Ich kann dir leider nicht genau sagen wie das vorgehen ist, befasse mich erst seit kurzer Zeit damit,.. Mittels eines Histogramms (pro RGB farbe), könntest du z.b ermitteln wie häufig eine Bestimmte Farbe in deinerBildzeile/Viewzeile vorkommt,... Anschließ…
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Hule Level Editor [WIP]
BeitragHey Chinafreak, hier ist ein Example für Isometrische Grids,.... ist in GML geschrieben, aber ich denke für dich dürfte es kein problem sein das ganze in C umzuschreiben, sollte easy sein Isometrisches Grid Grüßle Blayde Ps: Ich schreib immer Grüßle
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Physics Collision Shape
BeitragIch beschäftige mich auch zurzeit mit der Physic Engine von Game Maker, ich hatte mal ein ähnliches Problem, das die Kollisionbox an einer anderen Stelle war als beabsichtigt,... weis nicht ob du die funktion kennst, aber mit physics_draw_debug(); kannst du dir die Collisionsshapes deiner Objekte anzeigen lassen und somit herausfinden ob alles stimmt. Zu deinem Problem das die Origin bei 0,0 ist, kannst du mit physics_fixture_bind_ext(fixture, target,xoffset,yoffset) entgegen wirken,... ansonste…
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Hule Level Editor [WIP]
BeitragHey Chinafreak, Zitat: „richtige Darstellung der Depth der Objekte in der richtigen Reihenfolge? Wie genau stellst du dir den da vor? Ich verstehe dieser Frage nicht ganz :huh:“ Damit meine ich das die Objecte nach ihrem eingestellten Depth-wert sortiert werden, nun ist es aber so bei isometrie, das man im normalfall den Depthwert mit dem y-wert ändert,... ich weis nicht ob du mit dem editor auf die variablen der objekte zugreifen kannst,... depth=-y möglicherweise wäre eine depth einstellung de…
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Hule Level Editor [WIP]
BeitragHey Chinafreak, das sieht schonmal klasse aus, ich freue mich schon richtig darauf =) Könntest du noch ein paar Sachen für Spieler die gerne Isometrische Games erstellen einbauen? z.B. -ein Isometrisches Grid -eine richtige Darstellung der Depth der Objekte in der richtigen Reihenfolge ... Und ich hab noch ne Frage zur verwendung dieses Externen Lvl Editor,... wie wird das ganze funktionieren? Wird es in Game Maker Studio implementiert? oder muss ich das lvl mit allen Objekten extern erstellen u…
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Suche 3dD model programm
BeitragSolltest du Student sein, kannst du dir auch die kostenlose Studentensoftware von Cinema 4d holen, ist meiner Meinung nach einer der besten 3D Software auf dem Markt, und einfach zu bedienen,.... Allerdings darfst du die Models glaub dann nicht für Kommerziele Sachen benutzen, Freeware ist okay,.... Ansonsten gäbe es noch Google Sketchup, aber das ist eher weniger für Proffesionelles Modeling gedacht, obwohl es auch geht,... Grüßle Blayde
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Eierfangen
BeitragÄhm ich weis nicht ob das so beabsichtigt ist, aber ich glaube in dem Game ist ein Bug,... ich kann nicht in die rechte obere Ecke gehen,.... mit der Maus! aber die linke obere Ecke sowie die untere rechte und linke gehen,... sprich alle eier die von rechts oben fallen, sind verloren Grüßle Blayde
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The Virus 4: The Excision
BeitragAlso ich muss sagen, die Story liest sich sehr spannend und anregen, irgendwie errinnert sich mich an Resident Evil ^^aber das macht nix, Ich werde mir das Spiel aufjedenfall mal runterladen und ausführlich testen und dir dann hier mein Feedback posten, ich freue mich schon darauf EDIT So ich hab das Game nun mal ca 1 stunde angespielt und hier kommt mein vorzeitiges Fazit Pro: -Grafik und Animationen sehen sehr toll aus und passen stimmig zusammen -Sehr gute Story, schöne erklärung und video -T…
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Tastenduck-Image wechseln
BeitragNaja das ganze lässt sich relativ einfach lösen, lass doch einfach eine variable time hochlaufen,.... sobald du die taste drückst fängt sie an zu zählen und wenn die variable time über einem bestimmten wert ist und die Taste immernoch gedrückt ist, machst du den sauberen übergang und wenn die variable time kleiner ist als der vorgegebene wert und die taste losgelassen wird, wird die andere einzelne animation abgespielt,.... vergiss aber nicht die variable time, beim loslassen der Taste wieder zu…
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Sprunganimation
BeitragHmm, also ich hab da eine vermutung möglicherweise ist das Problem folgendes Der Spieler braucht zu lange um bis auf 320 zu springen und ein normaler Mensch hält wärend dem springen die Sprungtaste gedrückt, allerdings wird die variable jump nach 5 Steps wieder auf True gesetzt! Dadurch kann es vorkommen das das Timing nicht stimmt,.... Weil zu der Zeit wo der Player sich auf der y-Achse auf 320 befindet gerade die variable jump = true ist, obwohl sie false sein muss damit er stehen bleibt du kö…
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the pirate gold map idee
Blayde - - Spieldesign
BeitragSry das ich das mal sagen muss aber @ Pirat, hör mal bitte auf das Forum zuzuspammen, zudem diese Frage eher in den bereich Entwicklung gehört als ins Technische Frage Forum, da ich hier keine Technische Frage sehe!!! Du solltest nicht ständig überall neue Threads aufmachen, sondern deine Fragen in alte Threads posten, wenn sich die Leute die sich dafür interessieren es auch lesen und dir Antworten. Damit dieser Beitrag nicht ganz unnütz ist, hiermal ne idee Mache es wie bei Rayman-Legend, spric…
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Simulation - Wie beginnen?
BeitragIch würde das ganze in einem Array speichern, inklusive der relevanten Daten also Erstelle ein Objekt "Bundesliga" Create: GML-Quellcode (4 Zeilen) oder du schaust dir mal die GM Dokumentation an, dort gibt es noch mehrere Arten wie man Listen erstellen kann =) GM Hilfe Grüßle Blayde
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Simulation - Wie beginnen?
BeitragFussballsimulator , hmm da gibt es viele Dinge bei dennen man beginnen könnte,... -Wirtschaftsystem -Spielmechanik -Spielersystem -Vereinssystem -.... Ich fänds klasse wenn dein Simulator in richtung KURT der Fussballmanger '99 gehen würde, ich fand den damals ziemlich genial, das Menü und so,... war extrem witzig inszeniert Falls du allerdings vorhast, eine komplete Spielmechanik mit Spielbaren Spielern zu machen die auf dem Feld herumrennen, dann wirds richtig knifflig, und da du noch komplett…
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Game Design "waluk Battle"
Blayde - - Spieldesign
BeitragHey ZELPAD das sieht doch schonmal richtig super aus, bleib dran, das könnte ein richtig klasse strategie Spiel werden! Einzig das Hintergrunddesign würde ich noch überarbeiten, so einfarbig macht es wenig spass, ein fließender Übergang von Wiese, Wasser, Sand auf dem Spielbrett würden da optisch noch ne menge rausholen Zudem könntest du mehrere Lvl anbieten, z.b. reine Wasserlvl die nur auf dem Meer Stattfinden, oder auch Hindernisse auf dem Spielbrett, z.B. Tower die neutral sind aber eingenom…
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Erstmal Willkommen im Forum Kraemer84 =) 1. es wäre gut wenn du deinen Code in den dafür vorgesehenen GML-Quellcode (1 Zeile) block setzt, für die bessere übersichtlichkeit. Zu deiner Frage Ja es ist durchausmöglich das es deswegen nicht funktioniert, ich würde dir raten diesen Codeschnippsel in das Stepevent zu packen, dort sollte er funktionieren. hast du außer 1 image für walk und 1 image für shiftwalk noch andere Images? den ansonsten verstehe ich nicht warum du den image_index auf 1 setzt u…
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Path umdrehen
BeitragHey Community, ich habe eine frage, bezüglich der benutzung von Pfaden Ist es möglich einen pfad umzudrehen? Also das der Startpunkt der Endpunkt und der Endpunkt der Startpunkt ist? Zurzeit springe ich bei meinem Game von einem Pfad zum nächsten, ich würde dies gerne auch Rückwärts machen, allerdings funktioniert das ganze nicht!!! Sobald ich am Startpunkt angekommen bin, springt mein Objekt an das Ende ohne den Pfad zu wechseln Hat jemand eine Idee? Ich hoffe ich konnte es verständlich ausdrüc…
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Hmm deine fragestellung ist etwas verwirrend. 1. Hast du 2 Buttons auf dem bildschirm mit deren hilfe du mit der maus die richtung steuerst? 2. oder Möchtest du mit der Maus den spieler steuern , als rechte maustaste nach rechts, linke maustaste nach links? Beide buttons (rechts und links) können nie zusammen gedrückt werden, weil du nur 1 maus besitzt Meiner Meinung nach musst du abfragen ob deine maus sich auf dem button befindet! GML-Quellcode (6 Zeilen)