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Aura um Objekt erstellen
BeitragOkay du kannst es auch im Objekt selbst machen im Draw event GML-Quellcode (4 Zeilen) jetzt musst du nurnoch bestimmen wann aura = true wird, damit das sprite länger gezeichnet bleibt du könntest z.b einen alarm benutzen um die länge auf max 3sekunden zu beschränken Hoffe ich konnte dir helfen Grüßle Blayde
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adobe flash und GM Studio
BeitragIch arbeite selbst auch mit Flash cs6 und JA es geht allerdings hab ichs bis jetzt immer als gif dateien gespeichert, weil ich es mit png net als einzelframes hinbekommen hab, vielleicht gehts ja Die Vektorgrafiken unterstützt Studio doch aber erst ab Version 1.3 oder liege ich da falsch? Grüßle Blayde
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Leiter ?
BeitragIch muss DragonXY recht geben, wenn du wirklich ein spiel programmieren willst, dann solltest du dich mit GML auseinandersetzen und es lernen, oder dir einen fähigen Programmierer suchen und ihr macht es zusammen,.... 1. Es geht schneller, immer auf ne lösung zu warten dauert 2. Die Community ist nicht genervt von billigen Fragen die man mit ein wenig verständnis und Recherche auch selbst hätte lösen können 3. Du bist motivierter weil es DEIN Projekt ist Allein die Sprite zu erstelln reicht nich…
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mouse_x vervierfacht sich?
BeitragGute frage woran es liegt, wie groß ist denn dein Raum? Bzw. ist der View ganz links am Rand oder befindest du dich irgendwo mittig? Die Mouse_position ist ja nicht vom view abhängig sondern von den Koordinaten im Raum Man sollte mehr Informationen bekommen, vielleicht kannst mal dein Projekt genauer erklären oder das Projekt hochladen Grüßle Blayde
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Path kreuzung (Weiche)
Blayde - - Gelöste Fragen
Beitrag@CAS & henrik1235 Danke für eure schnelle und ausführliche Hilfe, vorallem dir henrik1235 danke ich für dein example, es funktioniert echt gut, jetzt muss ich es nurnoch verstehen damit ichs auf mich zuschneiden kann =) Ich denke das Problem ist damit gelöst, sollte ich noch fragen haben melde ich mich nochmal =) EDIT: So ich muss das Thema doch wieder ausgraben, weil es leider noch nicht so klappt wie ich mir das Denke, @hentrik1235 deine Idee ist zwar gut, allerdings arbeitest du ganz ohne Pfa…
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Path kreuzung (Weiche)
Blayde - - Gelöste Fragen
BeitragHey Community, ich bin zurzeit dabei ein Eisenbahngame zu machen, und habe folgendes Problem. Der Zug folgt der Strecke mittels einem von mir gelegten Pfad, was auch super funktioniert. Jetzt möchte ich allerdings das der Spieler kurz vor einer Weiche die Richtung die der Zug fahren soll bestimmen kann,.... aber ich hab keine Ahnung wie ich das ganze umsetzen soll irgendwie müsste ich es ja hinbekommen das der Zug je nachdem wie die Weiche steht, den alten Pfad verlässt und durch einen neunen er…
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Tile rescaling
BeitragDanke für deine Schnelle Hilfe Chris, aber reden wir vom gleichen Programm? Ich finde beim Game Maker Studio Standard Edition(v1.2.1264) unter global Game Settings keine Texture Groups die ich irgendwie einstellen könnte, oder gibt es irgendwo versteckte optionen die ich nicht gefunden habe? Wäre für ne ausführliche erklärung dankbar EDIT: Tja anscheindend gibt es diese Möglichkeit nur in Game Maker Studio Professional Grüße Blayde
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Tile rescaling
BeitragHey Community, ich habe ein kleines Problem und wüsste gerne ob ihr schon ähnliche erfahrungen gemacht habt und ob man das Problem einfach lösen kann oder es doch etwas umständlicher ist. Mein Problem beschränkt sich auf Tilesets, ich hätte ungern 1000 verschiedene Tilesets weswegen ich gleiche Tiles gerne in einem Tileset vereine, allerdings sind diese Tiles meist ca 300x200 pixel groß was dazuführt das mein gesamtes Tileset relativ groß ist. Was ich jetzt festgestellt habe ist, wenn das gesamt…
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Klar geht das, wäre dann eher Chris987 seine Methode GML-Quellcode (3 Zeilen) Indem du mit 2 Forschleifen und der Funktion tile_layer_find, prüfst ob es sich bei den nebenliegenden tiles auch um ein Dach handelt. allerdings solltest du nur den Viewbereich durchgehen Methode 2 oder eine weitere Methode du machst ein tile_boden in jedes Haus und wenn der Player dieses Berührt dann änderst du den alpha wert jedes Tiles in einem gewissen durchmesser und der richtigen depth, so hättest du um den bere…
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ich würde es folgendermaßen machen Alle Dächer die du erstellt werden in einem anderen layer erstellt als alle anderen Tiles, ist ja auch logisch, da sie drüber liegen sollten mit der funktion GML-Quellcode (1 Zeile) prüfst du beim betreten des Gebäudes welche Id das Dach hat! Und speicherst diese in einer Variablen Anschließen kannst du dann mit GML-Quellcode (1 Zeile) dieses Tile, mit einem alpha wert versehen,... Ich hoffe mein Ansatz funktioniert und hilft dir weiter =9 Ich würde schauen das…
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Mobby der Wurm
BeitragZitat: „Die Stelle wechselt, weil ich der Meinung bin, dass das der mehr oder weniger einzige Punkt ist, der einen anreizt das Spiel öfter als einmal zu spielen, deswegen ist die Stelle immer irgendwo und wenn man Glück hat genau neben der Stelle auf der man gerade steht.“ Da gebe ich dir recht, aber es erhöht den Schwierigkeitsgrad auch enorm, bzw macht es bissle zu nehm glückspiel, ob man die richtige stelle findet! Verbesserungsvorschläge: -Die Bombe sollte explodieren und zwar auch visuell, …
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Hey Gunzli, jo da hast du recht, es ist echt nicht einfach, ich selbst hab auch keinen richtigen Ansatz, vielleicht wärs mit partikel möglich aber das würde dann sehr schnell performance lastig werden Kannst dir ja mal im hinterkopf behalten, vielleicht hast irgendwann ne idee und lust es umzusetzen Die Tut Reihe hört sich net schlecht an, zumal man bei dir immer ne Menge lernt von Dingen die man besser machen könnte, oder noch nicht kannte Mach weiter so =) *Bedankomat gedrückt* Grüßle Blayde
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Hey Gunzli, Super Tutorial, damit ist z.b. ein Worms Klon relativ einfach möglich =) Bin immer wieder mega erstaunt was für coole Scripte du aus dem Hut Zauberst =) Freue mich auf weitere Scripte von deiner Seite,.... Würde mich mal über ein Script mit fließendem Wasser mit Strömungen und umströmten Hindernissen im Topdown View freuen, hab da schon seit längerem en Game im kopf, aber an der Umsetzung einer Wasser Engine happerts Falls mal lust auf sowas has ;D Gruß Blayde
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Wow Gunzli, die Scripte sind echt der Hammer, und man sieht wieviel Mühe du dir dabei gegeben hast, zudem mag ich die ausführliche Beschreibung in deinem Tutorial, das macht das ganze echt einfach zu verstehn und auch selbst in einem Game anzuwenden,... Außerdem finde ich die Einstellungsmöglichkeiten der Hammer ! Du bist der Absolute SCRIPT KÖNIG =) Mach weiter so, ich freu mich immer wieder auf coole Beiträge von dir =) Wegen der Farbwahl des Blitzes, würde ich nix groß ändern, da ich davon au…
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Mobby der Wurm
BeitragDas Spiel, ist für den Anfang nicht schlecht, aber ich finde es lästig das sich die Gegner immer porten, bei jedem tastendruck, das macht es teilweise wie ich finde eher einfacher,.... auch nicht zu wissen wo sich der Ausgang befindet finde ich bissle doof, die "Mitwürmer" XD sind zu schnell, man kann ihnen nicht entkommen, was nur dazu führt das Lvl zig mal starten zu müssen Zumal der unsichtbare ausgang immer an einer anderen Stelle zu eescheint bzw manchmal bin ich auch gleich 2 räume weiter …
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Zitat von kebaplover: „Die Zahlen stimmen schon. 16777215 ist übrigens das gleiche wie c_white nur das es in Zahlenform dasteht. Diese Zahlen, die man da eingibt, sind immer eine 3-Byte Ganzzahl. Für jede Farbe gibt es ein Byte, welches Zahlen von 0 - 255 speichern kann. “ Ich Idiot, jo klar, sry für die Verwirrung,... wie wäre es wenn du mal versuchst das ganze nicht mit D&D zu Programmieren? Zumindest die HUD? Eigentlich sollte das keine Probleme machen, aber wer weis, Studio ist auch noch nic…
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könnte es möglicherweise daran liegen GML-Quellcode (1 Zeile) warum da so rießige zahlen statt der standartwerte von c_black,c_white,.... verstehe ich net, möglicherweise mal mit den RGB werten probieren die von 0 bis 255 gehen, damit kann man jede farbe abbilden! Möglicherweise hat Studio ein problem damit! Solltes mal nachschauen, ich hab leider nicht die Projekt datei um es auszuprobieren! möglicherweise kannst auch diese Funktion benutzen GML-Quellcode (1 Zeile) wobei rmin/rmax und gmin/gmax…
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Vom Gefängnis zum Dschungel
BeitragMeine Kritik ist immer rein Positiv und konstruktiv, zumindest versuche ich dass, ich finde Leute die nur Kritisieren aber keine konstruktive Kritik geben können, sind das letzte!!! Also ich möchte dir damit nur helfen dein Spiel zu verbessern um es für mehr Leute interessant zu machen und deine Arbeit auch entsprechend zu würdigen,... Zitat von Francois Bataille: „Die Nahrungsbegrenzung hat deshalb keine Begrenzung, weil bei manchen Missionen sehr viel abgezogen wird.“ Also ich finde halt es si…