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Spritebereich färben
Blayde - - Expertenrunde
BeitragHey LEWA danke für die schnelle Antwort, könntest du mir noch sagen wo genau ich dieses Tutorial finden kann? Bin schon am Suchen aber bis jetzt hab ich noch keins gefunden EDIT: Habs gefunden DANKE gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=589348 Grüße Blayde
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Spritebereich färben
Blayde - - Expertenrunde
BeitragHey Community, ich bin gerade dabei ein Isometrisches Game zu erstellen was bedeutet das die Anzahl der Sprites Quasi durch die Decke geht Mein Player hat bis jetzt ca 300 Sprites und das allein für die Laufanimation, dabei hab ich alles bereits soweit es ging reduziert,.... Nun gibt es aber mehrere gleiche Player diese sollen nur an bestimmten stellen verschiedene Farben haben, z.b. der Hut und Schal sollen anderst gefärbt sein! gibt es eine möglichkeit im Spiel eine Spritefarbe durch eine ande…
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Fazit deines Games
BeitragHey Francois Bataille ich habe dein Spiel mal angetestet, und hier mein Fazit: Grafik: 2/5 Sternen -Der Grafikstil ist selbstgemacht was ich gut finde, auch passt er zusammen, nix zusammengewürfeltes. Ich persöhnlich würde es vorziehen wenn die Grafiken (vorallem die Palmen) etwas größer wären, auch könnten die Inseln ein wenig runder gestaltet sein,... -Das Menü gefällt mir sehr gut, da scheinst du dir ne Menge mühe gegeben haben, allerdings solltest du deine Rechtschreibung/Grammatik nochmal ü…
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Colision Mask funktioniert nicht ?
Blayde - - Gelöste Fragen
BeitragMoint Greech, willkommen im Forum! Könnte es sein das deine Alpha Toleranz zu hoch eingestellt ist? Sprich wenn du die Art der Kollisionsmaske auswählst kannst du auch mit dem Alphakanal spielen um z.b wenn du einen statischen Schatten im Sprite hast diesen nicht mit in die Maske aufzunehmen,.... Der Alphakanal ist der Schieberegler wobei 0 bedeutet das die Kollisionsmaske zu 100% auf dem Sprite liegt und 255 bedeutet zu 0% Könnte eine Quelle des Problems sein, sollte das nicht helfen wärs gut w…
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Seitwärts laufen
Beitrages gibt so ne schöne Funktion die heißt GML-Quellcode (1 Zeile) damit springt er zum Ende des Scripts! Wenn du also GML-Quellcode (4 Zeilen) einfügst müsste er das Piece of Code beenden Wenn ich dir einen Tipp geben darf, um seitwärts zu laufen wird in den meisten Spielen die Taste Q und E benutzt da sich diese anbietet deswegen würde ich es so machen das du abfrägst ob Q oder E gedrückt sind und wenn ja dann wird anhand der direction die du gerade hast dein code ausgeführt EDIT: was ich mich wu…
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Ich für meinen Teil spiele gerne zu anfang im "Normal" Modus und schaue mir das ganze erstmal in aller Ruhe an und wenn mir das Spiel wirklich gefällt dann gehe ich auch gerne mal in den "Hard" und "Ultra Hard" Mode um mir nochmal ne Herausforderung zu schaffen. Und dann zu sehen das sich die Gegner intelligenter Verhalten und ich mehr auf meine Deckung oder mehr auf Strategie achten muss das macht mir dann MEGA SPASS. Aber wenn die Gegner dann einfach nur mehr Aushalten und kaum kleinzukriegen …
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Es ist wie TrunX sagt richtig würde der Code lauten GML-Quellcode (11 Zeilen)
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GM Studio und 3d Funktionen
Beitrag@ kebaplover hey danke für deinen Hinweis, es lag wirklich an der depth sowas muss man aber auch erst wissen , wusste net das die im 3d auch noch genauso funktioniert dankeschön =)
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GM Studio und 3d Funktionen
BeitragHey Leute, ich bin gerade dabei mich in die 3d Funktionen des Game Makers hineinzuarbeiten, hab dazu ein paar Tutorials gemacht,... nur leider bin ich auf ein Problem gestossen aus dem ich einfach nicht schlau werde!!! Hab das ganze auch nochmal im Game Maker 8.1 Pro getestet und dort funktioniert es einwandfrei! Auch das importieren in Studio half nix! Die Blöcke die ich erstellt habe bewegen sich in der Studio version mit dem Spieler in einem undefinierten abstand im Hintergrund! Wärend sie be…
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grid movement
BeitragAlso die Pfadfindung kannst du wie in folgendem Beispiel lösen! Ich hoffe ich konnte dir damit helfen weitere Infos findest du hier: Game Maker hilfe Dein Problem würde ich aber mit etwas anderem lösen beispielweise mit mp_potential_settings(maxrot,rotstep,ahead,onspot)
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Score,Geld anders erhöhen
BeitragOkay, also um es nochmal ein wenig aufzurollen du möchtest das die Score die der Spieler bekommt nicht einfach erscheint sondern hochgezählt wird von 0 bis 100 Ich würde das ungefair so machen, wobei ich dir keine Garantie gebe das es auf anhieb klappt GML-Quellcode (3 Zeilen) GML-Quellcode (11 Zeilen) GML-Quellcode (2 Zeilen)
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instance_nearest Bug?
BeitragAlso wenn ich deinen Code richtig verstehe, dann fragst du ab welche die nähste Instanz ist und gibst deren Id zurück, aber du gibst ja nicht alle 3 zurück sondern nur die die am nähsten dran ist... wie siehts denn mit deinen Argumenten aus, mal geschaut ob die immer en realistischen Wert liefern? Es können also nicht alle Ids gleichzeitig zurückgegeben werden! Also ich denk mal du kannst Programmieren, deswegen solltest du die Fragestellung möglicherweise besser formulieren! Grüßle Blayde
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Besserere Fonts
Blayde - - Gelöste Fragen
BeitragJo klar kann man eigene Fonts erstellen,.... Indeinem Fall ist es auch kaum anderst möglich,... Wie jeder andere Anfänger auch solltest du einfach die Suchmaschine oder die Dokumentation des Game Makers verwenden, 99% aller hier gestellten Fragen könnten damit geklärt werden.... GM Hilfe Grüßle Blayde
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Draw life image (verschiedene)
Blayde - - Gelöste Fragen
BeitragAlso erstmal solltest du ne gescheite Problem und Fragestellung formulieren, denke dabei immer daran, wir wissen nicht um was es genau geht, wie dein Projekt aussieht und wie gut du dich mit dem Game Maker auskennst!!! Deine Frageformulierung hab ich auch noch dem 4 mal durchlesen nicht wirklich verstanden,... wenn ich raten müsste würde ich sagen das du mehrere Healthbars hast draw life image, macht überhaupt keinen sinn,.... wenn du die healthbar funktion benutz kannst du die farbe selbst wähl…
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Das liegt daran das "Show preview" nur Vorschau bedeutet Und da du nichtmal die Grundlagen beherscht solltest du dir dringend mal die Hilfe durchschauen!!! Du musst beim Objekt im Create Event den image_speed auf den gewünschten Wert stellen dabei ist 1 standart und bedeutet 30 Bilder pro sekunde willst du nur 1 Bild pro sekunde dann must du einfach image_speed=1/30 machen Grüßle Blayde
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pfad bug???
BeitragWäre eine Möglichkeit, aber da ich sein Problem genauer kenne, würde ich es so machen das du immer nur dann den Pfad neu berechnest wenn sich etwas verändert, sprich der Spieler einen neuen Baustein hinzufügt oder Der Player seinen Pfad beendet hat,.... Dadurch sparst dir rechenzeit und das ruckeln sollte verschwinden du machst also ne If abfrage um deinen Path_such Algorithmus GML-Quellcode (7 Zeilen) So in etwa sollte das ganze aussehen Grüßle Blayde
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User Interface
Blayde - - Spieldesign
BeitragKennt niemand mehr ne seite wo man gute Gui kostenlos bekommt, oder Tutorials wie man selbst welche in Photoshop erstellen kann? Wäre echt hilfreich Grüßle Blayde
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Um Sk.Info.k.P. Post nochmal ein wenig genauer zu deuten if !collision.... bedeutet eine Verneinung des ganzen, dieses Symbol gibt es so gut wie in jeder Programmiersprache die ich kenne, ( abgesehen von Brainfuck XD ) GML ist da keine Aussnahme,.... Also wenn Du GML lernen möchtest, dann würde ich dir raten, dich in die Grundlagen von C++, C# oder so einzulesen, dazu gibt es meines erachtens mehr Infomaterial und bessere Tutorial, GML ist dann recht leicht zu erlernen,... da ähnlich Grüßle Blay…