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Schwerpunksbestimmung
Blayde - - Expertenrunde
BeitragNähere Details zum Spiel möchte ich jetzt noch nicht preisgeben vorallem weil ich noch gar nicht weiss in wie weit ich es vollenden werde In meinem Spiel, gibt es eine Schafherde, diese Herde wird vom Spieler zum Zielort getrieben, um das ganze zu erleichtern bzw auch ein wenig realistischer zu machen hab ich mir überlegt noch einen Hund einzufügen der die Schafe zusammentreibt, da diese vor dem Schäfer flüchten,.... Und für die KI des Hundes dachte ich mir solch einen Algorithmus zu machen, der…
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Schwerpunksbestimmung
Blayde - - Expertenrunde
BeitragDoch genau so in etwa hatte ich es vor Ins step event packen XD Aber wie du schon sagtest is diese Methode nicht sehr schnell, und ich selbst schätze meine Programmierkenntnisse nicht so toll ein das ich das mal eben kurz hinkriegen würde. Ich bin gerade dabei mir zu überlegen ob ich das ganze nicht ein wenig anderst gestalte weil es so ausschaut als sei diese Methode doch etwas kompliziert, und ich hab eigentlich wenig lust, mega viel Zeit in etwas zu stecken was im Spiel später dann kaum einfl…
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Schwerpunksbestimmung
Blayde - - Expertenrunde
BeitragJo beim Thema hast wohl recht, XD Habs geändert, werde deinen Ansatz mal probieren, hatte schon so en ähnlichen, indem ich alle Objekte überprüfe und jeweils die alte Koordinate - die neue durch 2 Teile um somit den Schwerpunkt zu bekommen, allerdings hat meine Umsetzung net funktioniert XD EDIT: deine Methode hat zwar funktioniert, aber ich möchte dass sich der Schwerpunkt immer bei den meisten Objekten befindet und nicht im Mittelpunkt aller Objekte also wie im Bild nur weiter rechts oben im H…
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Schwerpunksbestimmung
Blayde - - Expertenrunde
BeitragHey Leute ich bin zurzeit auf der Suche nach einem Algorithmus der mir den Schwerpunkt mehrere im Raum verteilter gleicher Objekte ermittelt, z.b befinden sich im Raum mehrere Objekte die unterschiedlich verteilt sind, und an z.b 1 stelle gibt es einen Punkt an dem sich mehrere Objekte in näherer Umgebung befinden, ich möchte diesen Punkt nun ermitteln, aber bisher waren alle meine Versuche vergeblich Hat jemand eine Idee, wie man das ganze Angehen könnte, bzw wie man sowas am besten Programmier…
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bau script
Blayde - - Gelöste Fragen
BeitragOkay, dann erklär mir in Textform mal genau was denn nicht passt!!! Und sag mir am besten noch genau wie du dir das vorstellst Ich sehe da nämlich nur 2 Möglichkeiten 1. der unwarscheinlichste fall Dein studio bugg rum aber meins net! 2. irgendwas hast du falsch gemacht oder passt net,... Am besten schikst mir die datei die du verändert hast zu, damit ich sie überprüfen kann! Grüssle Blayde EDIT: ich hab nochmal ne verbesserte Version gemacht mit weniger Bugs, zudem sind es nurnoch 2 Objekte die…
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bau script
Blayde - - Gelöste Fragen
BeitragSo, hier das versprochene Example, hat mich nen halben abend und en haufen nerven gekostet, bis es endlich funktioniert hat wie gewollt! Es gibt zwar immer noch kleinere Fehler, ab und an hängt ein arbeiter und macht erst weiter wenn ein anderer sein feld gebaut hat (Man spricht hier von einer Arbeitspause XD) aber ansonsten klappt es ganz gut, und die arbeiter bearbeiten alle Felder, zwar nicht unbedingt nach der Reihenfolge, aber sie tun es zumindest,... Ich hab alles möglichst ausführlich Kom…
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bau script
Blayde - - Gelöste Fragen
BeitragHmm, schwer zu sagen, warum des ganze net so funktioniert, ohne denn Code zu kennen hast du mal probiert ob die auch rumspinnen wenn nur 1 Player da ist, sprich sich die Baumeister gegenseitig behindern, Ich könnt mal probieren ob ich en Exampel hinbekomm, das du verwenden kannst um deinem Problem beizukommen Aber anhand von nehm Video allein ist ne fehleranalyse nur schwer möglich Grüßle Blayde
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bau script
Blayde - - Gelöste Fragen
BeitragHmm, das es an Studio liegt glaub ich kaum, würde mich doch stark wundern, vorallem was genau soll an Studio liegen? das er springt`? Wenn du willst kannst mir mal dein Projekt zuschiken, dann schau ichs mir an und guck mal ob ich den fehler find,... oft sind man den Wald vor lauter Bäumen nämlich net Grüßle Blayde
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Jump n Run ???
BeitragJo klar kann ich dir auch den Code so geben Im Objekt Player hab ich eigenlich nur das Collisionsevent unverändert gelassen, alles andere hab ich gelöscht und en neues Step event erstellt und dann mit Piece of Code, folgendes geschrieben GML-Quellcode (33 Zeilen) funktioniert wunderbar die sprunghöhe kannst dadurch verändern das du den vspeed anpasst, bzw die fallgeschwindigkeit indem du gravity erhöhst Grüßle Blayde
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bau script
Blayde - - Gelöste Fragen
BeitragLizard771 hat recht, ich würde an deiner stelle mal schauen ob auch alles so funktioniert wie du es dir gedacht hast, codemässig Also für mich sieht es so aus als wenn du da wo sie rumbuggen statt dem pfad ihnen ne position zuweist, weil normal sollten die net springen... Zudem scheint ja auch deine Wegfindung zum nächsten Objekt noch net so zu passen,... entweder du postest deinen Code damit wir ihn mal anschauen können, oder du versuchst folgendes erstelle ein Objekt Control im Draw Event schr…
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Jump n Run ???
BeitragIch hab deinen Code jetzt mal so angeändert das es funktioniert, da ich D&D überhaupt net mag, hab ichs dir in GML geschrieben hat bei mir wunderbar funktioniert Grav.gmx.zip grüßle Blayde
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bau script
Blayde - - Gelöste Fragen
Beitrag@ Larsi es ist zwar nobel von dir das du ihm helfen willst, aber wirklich hilfreich sind deine Antworten bis jetzt aufjeden fall net!!! Nicht umsonst gibts den Spruch "Wenn man keine Ahnung hat einfach mal die Klappe halten" Denn es artet hier doch sehr in gespamme aus! @CodeCrusher Ich an deiner Stelle würde nur 1mal einen Pfad erstellen und diesen dann dynamisch immer anpassen wie das funktioniert zeige ich dir jetzt CREATE GML-Quellcode (4 Zeilen) STEP GML-Quellcode (3 Zeilen) Mit diesem Code…
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Wert teilen, dann runden
Blayde - - Gelöste Fragen
BeitragAlso bei mir funktioniert dein Code, ich habe ihn ein wenig abgeändert,... da ich sonst immer 1 raushatte. Das Problem ist sobald er den Score 10 erreicht, teilt er die Zahl durch den Room_speed, und im nächsten step wieder weil score immer noch 10 ist,.... aber 0 rauszukriegen sollte unmöglich sein, 1 ist das kleinste was gehen dürfte,.... solange deine Zahl min größer als der Room_speed ist!!! du musst score dann höher setzen bzw ne andere Variable für die if bedingung verwenden, damit diese B…
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Jo genau das hab ich auch gelesen, aber bei größeren Projekten ist es doch übersichtlicher wenn ich nicht alle Sprites,.... im Editor habe sondern diese Extern speichern kann, Studio speichert ja eh alle Objekte,Sounds,... Extern im Spieleordner archiv Aber wie ist das Später wenn ich das Spiel kompiliere, sind dann alle Dateien in der Exe oder kann jeder auf die Sprites, Objekte immernoch zugreifen? Ich würde halt gerne mal von nehm Profi hier im Forum hören, wie sie damit umgehen, und ob es da…
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Hey Leute, Ich habe mich heute dazu durchgerungen mir Game Maker Studio zuzulegen, nur habe ich aber festgestellt das doch einiges anderst ist als bei Game Maker 8 Pro So kann ich nicht mehr einfach sprite_add_sprite verwenden um Sprites zu laden,.... leider hilft einem Studio da auch nicht wirklich dabei da ne Lösung zu finden Kann mir jemand von euch sagen, ob es dafür ne neue Funktion oder ne andere Methode seitens Game Maker Studio gibt, oder kann man jetzt keine Sprites, mehr extern speiche…
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Verschiedene Rüstungen, verschiedene Outfits, ein Spieler-Objekt. Welche Möglichkeiten gibt es?
BeitragNatürlich ist das Machbar so wie Lars ja bereits gesagt hat, auch wenn er ruhig erklären könnte wie er das genauer Meint Also ich persöhnlich würde dir folgendes Empfehlen, schau darauf das alle deine Animationen so möglich sind das sich der Körper hierbei nicht extrem verzerrt, (z.B. zu nehr Kugel zusammenrollen,...) die Körperteile sollten immer die gleiche Größe und Form haben. Nur so kannst du gewährleisten das egal was für Sachen der Spieler anhat, es keine Probleme in der Darstellung gibt!…
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wait or alarm probleme
Blayde - - Gelöste Fragen
BeitragNe Alternative um es ohne Alarmevents zu machen wäre folgende Collisions Event mit Lava GML-Quellcode (1 Zeile) Step Event GML-Quellcode (10 Zeilen) So in etwa sollte es auch gehen und du brauchst dafür keine alarm events.... Korrigiert mich wenn ich falsch liege Grüßle Blayde