Suchergebnisse
Suchergebnisse 161-180 von insgesamt 199.
-
Die Antwort des GameMakers drauf ist, das er sich aufhängt also es klappt leider nicht ich habs jetzt auch mal an nehm anderen Projekt von mir ausprobiert, aber da ist es das selbe ergebnis EDIT: Also mein Raum hat eine Größe von 600x600 Pixeln einen bereich von x1=0 y1=0 bis x2=510 y2=510 kann ich mit nehm screenshot aufnehmen sobald ich die 520 erreiche werden alle Bilder schwarz O.ô
-
Hey Leute, ich bin auf ein Problem gestoßen wo ich einfach net weis woran es liegt bzw wie es zu beheben ist. Ich benutze folgenden Code hier aus dem Forum um en Screenshot zu machen. GML-Quellcode (21 Zeilen) Ich war zu faul mir selbst einen zu schreiben der hat bis jetzt auch wunderbar funktioniert, allerdings hab ich da nicht den ganzen Bildschirm aufgenommen sondern nur en kleinen Bereich. Aber wenn ich jetzt versuche meinen gesamten Fensterbereich abzuspeichern krieg ich nur en "Schwarzes B…
-
Mittels Raster - Objekt Posi prüfen
Blayde - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „var xpos, ypos; xpos = 0 ypos = 0 while(ypos < room_height){ while(xpos < room_width){ if point_distance(xpos,ypos,spieler.x,spieler.y) > 200 instance_create(xpos,ypos,obj_wand) xpos+=64 } ypos += 64 xpos = 0 }“ Hey Larsi, danke für deine Schnelle Antwort ich hab deine Version einmal ausprobiert, und zuerst hats auch nicht geklappt, jetzt hab ich aber paar Dinge geändert und jetzt funktionierts einwandfrei =) Danke Larsi =) Hier mein jetziger Code GML-Quellcode (19 Zeilen) Grüßle Blayde
-
Mittels Raster - Objekt Posi prüfen
Blayde - - Gelöste Fragen
BeitragHey Leute, ich war heute den kompleten Tag damit beschäftigt mir das Hirn über ein Problem zu zerbrechen Und zwar ist es so das ich mehrere Objekte in einem Grid habe. Nun möchte ich mittels eines Algorithmus die Position dieser (gleichen) Objekte in einem Array mit "1" und alle anderen freien Positionen mit einer "0" makieren, damit ich diese Später auslesen kann. Das Grid auf dem sich die Objekte befinden ist 22x22 Felder groß mit jeweils 20x20 Pixel pro feld. Die Objekte bewegen sich nicht! I…
-
Dein Problem besteht darin das du eine instance bei o_standmg.x und o_standmg.y generierst, beide Objekte heißen so, womit auch beide den Befehl bekommen dort eine Kugel zu generieren, allerdings haben beide Objekte eine unterschiedliche ID. Damit dein Code funktioniert musst du beim instance_create eigentlich nur o_standmg.x und o_standmg.y durch self.x und self.y ersetzen dann sollte es funktionieren! GML-Quellcode (6 Zeilen)
-
Automatische Tileset ausrichtung
Blayde - - Tutorialarchiv
BeitragHey x-Sascha super Tutorial, hat mir sehr geholfen bei meinem Game, und da sich noch keiner bedankt hat kommt jetzt von mir ein fettes DANKESCHÖN mach weiter so =)
-
Isometric Motion_Planing
Blayde - - Gelöste Fragen
BeitragHey Leute, danke für die schnellen und Hilfreichen antworten Ich werd mir Eure Ideen mal genauer anschauen und hoffe das ich dann ne lösung finde =) Grüßle Blayde
-
Isometric Motion_Planing
Blayde - - Gelöste Fragen
Beitrag@DefZombie danke dir für das Beispiel, habs mir angeschaut. Leider bringt mich das nicht wirklich weiter. Ich versuch nochmal mein Problem zu erläutern Ich möchte sozusagen eine Point and Click bewegung realisieren. Sprich mein Charakter steht irgendwo ich wähle ihn an und drücke irgendwo anders auf ein Feld. Nun soll er sich möglichst direkt dort hinbewegen.... Das alles hab ich auch schon hinbekommen. Allerdings nimmt er immer den kürzesten Weg, sprich wenn kein Hinderniss vorhanden ist, die g…
-
Isometric Motion_Planing
Blayde - - Gelöste Fragen
BeitragHey Leute, ich bin zurzeit dabei ein Isometrisches Aufbauspiel zu erstellen. Leider gibt es hier im Forum zu Isometrischen Spielen kaum Themen, bzw ich hab kaum hilfreiche gefunden. Nun aber zu meinem Problem: Ich habe eine Figur mit 8 Bewegungsanimationen = Richtungen. Was ich nun gerne möchte ist ein Motion Planning zu Programmieren was es mir ermöglicht durch klicken an eine Stelle die Figur dort hinlaufen zu lassen, allerdings möchte ich das sie nur die Winkel läuft deren Sprites ich auch be…
-
Wenn ich das richtig verstanden habe, dann möchtest du wissen wie du die collision_rectangle funktion beschreiben musst damit sich die beiden Endpunkte des Rechtecks mit dem Player im richtigen Verhältnis drehen. Dafür gibt es im GameMaker eine Funktion die sich lengthdir nennt GML-Quellcode (7 Zeilen) Dein Code müsste dann ca so aussehen GML-Quellcode (1 Zeile) ist so en Art Zeiger der ne Länge und ne Richtung besitzt, damit sollte es klappen gegebenenfalls solltest du mal die GM- Hilfe anschau…
-
Color Fading
BeitragJetzt Spontan würde ich sagen du könntest es versuchen über RGB werte zu machen es gibt dafür ne Funktion in Gamemaker GML-Quellcode (5 Zeilen) die Werte der RGB-Farbwerte gehen immer von 0 ... 255 und bestehen aus den drei farben Rot Grün Blau im richtigen Mischverhältnis kommt dann ne bestimmte farbe raus! wenn du jetzt die werte in einer Schleife änderst oder die festen Werte in einem Array speicherst und dann mittels schleife ausgibst, könntest du damit warscheinlich en Farbübergang hinkrieg…
-
Licht wechsel
Blayde - - Gelöste Fragen
BeitragHey Danke Marvin, du hast mir den richtigen Denkanstoß gegeben, das ich net selbst drauf gekommen bin O.ô naja, danke nochmals =) Zitat: „ damit die Nachwelt auch noch etwas davon hat, bei dieser Engin wird das Blinken durch verändern des Alpha wertes gemacht, stellt man nun den Alpha wert dauerhaft auf 1, so leuchtet es einfach nur ansonsten einfach wie in der Engine beschrieben machen und es blinkt wieder... “
-
Licht wechsel
Blayde - - Gelöste Fragen
BeitragHey Leute, ich bräuchte mal wieder eure Hilfe, ich bin zurzeit dabei ein Game zu entwickeln das kurz vor der vollendung steht, was mir eigentlich noch fehlt ist ne Licht engine ich hab jetzt mal die von decroded genommen weil diese ohne scripts auskommt und relativ simpel ist Was möchte ich: Ich möchte dauerhaft eine Lichtquelle zeichnen die dem Object folgen soll (gelöst) Allerdings wenn vor dem Object/ Lichtquelle ein object erscheint, soll diese Lichtquelle zu blinken/ pulsen anfangen Also so…
-
Object Kette / Schlange
Blayde - - Gelöste Fragen
BeitragSo ich hab das Problem jetzt mal weitgehendst gelöst,... falls jemand genau wissen will wie, soll er mich einfach fragen , finde es ein wenig schade das es niemand gab der mir helfen konnte, naja kann ja nicht alles haben So ich definier den Thread mal als gelöst
-
Object Kette / Schlange
Blayde - - Gelöste Fragen
BeitragSo leute hier mal einen kleinen Überblick Also ich hab es jetzt hingekriegt das mein Control Object einen Pfad erstellt, allerdings bewegt sich dieser Pfad immer mit dem Object mit (Spricht der Anfang des Pfades ist immer im Mittelpunkt des Objects) und eigentlich möchte ich nur das er den Pfad verlängert und ihn nicht bewegt, denn das folgende Object soll ja auch nur diesem Pfad folgen,.... Ich habe unten mal ein Bild angehängt um es zu verdeutlichen das 2 Object sieht man gar nicht mehr, da es…
-
Object Kette / Schlange
Blayde - - Gelöste Fragen
BeitragHey Leute ich hab grad ein Problem bei dem ihr mir hoffentlich behilflich sein könnt, und zwar geht es um folgendes.... Ich habe ein Object das vom Player gesteuert wird,.... anschließend gibt es mehrere Objecte die diesem Object in einigem Abstand folgen sollen... dreht der Player nun das Object bzw ändert die richtung so sollen alle object die diesem folgen dies auch machen, allerdings erst wenn sie die Position erreicht haben an dem die Richtungsänderung stattgefunden hat,.... falls dies klap…
-
Hey Großes Lob an die Macher diese Adventskalenders, leider habe ich zurzeit kein Spiel soweit, um es euch zur verfügung zu stellen und bis weihnachten wird des wohl auch nix mehr Ich find die Idee trotzdem super und hoffe ihr bekommt noch genug Spiele zum füllen Grüßle Blayde