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Bite The Bullet
BeitragAb aufn GameBoy Classic damit =D Würde vom Farbschema ja passen... Kanns leider grad nicht testen, weil ich nicht zuhause bin (Die nächsten 3 Wochen) aber es sieht schon ganz gut aus. Schlicht
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Objekte im Umkreis
BeitragDu musst mal in der Hilfe schauen "move_contact_all" bzw "move_contact_solid" hilft dir dabei.
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Dummies und Vorlagen
BeitragIch hoffe, es stört nicht, dass ich hier einen Kommentar los lasse. Ich find die Idee, "Templates" hier zur verfügung zu stellen schonmal sehr schön, vielleicht hilft es mir (und anderen wohl auch) vielleicht mal etwas eigenes zu machen. Danke
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Wie bekomme ich eine Walzenfunktion hin? ( Wie bei einem Spielautomaten wo sich die bilder drehen)
Beitrag3D is aber einfacher... find ich... oder gerendert, da das pixeln anstrengend is.
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REG DEMO
BeitragDarf ich fragen, was diese Reg oder RedDemo (du verwendest beides) macht?
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aggro radien
BeitragEin Zauberwort ist point_distance... viel mehr brauch eigentlich keiner sagen, such mal in der Hilfe und werd fündig.
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point_distance(x,y,mouse_x,mouse_y); würde helfen, wenn du die Origin in der Mitte hast. Sonst halt auf das x/y einen Wert addieren, damit es den Mittelpunkt trifft.
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Objekte im Umkreis
BeitragDas kommt halt drauf an, wie weit sie auseinander sein sollen. Ich ging davon aus, die nur zu werten, wenn sie direkt nebeneinander sind.
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Objekte im Umkreis
BeitragDa zerstörst du die Objekte halt... Kommt drauf an wie du es machen möchtest. Du könntest z.B. die ID's der Instanzen oben/unten bzw. links/rechts speichern. Die kriegst du mit beispielsweise instance_place(x+-deinwert,y+-deinwert,object_index) Mit den ID's kannst du problemlos auch die spezifischen Objekte zerstören. Bedenke, dass du nich einfach z.B. instance_destroy(id); machen kannst sondern du with(id){instance_destroy();} brauchst. Bei ID musst du natürlich nicht ID sondern die Variable in…
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Je nachdem, wie schnell du deine Figur bewegst solltest du versuchen, mit dem Maximalwert auf 1 zu kommen... Wenn der Charakter z.B. speed zwischen 0 und 10 hat, machst du image_speed=speed/10; das könnte relativ ok aussehen. Kommt natürlich drauf an, wieviele Bildchen deine Animation hat. EDIT: Hab grad nachgeschaut, die Animation ist sehr kurz und dein speed zimlich hoch. Eine Maximalgeschwindigkeit gibt es auch nicht. Watever, probiers mal indem du das image_speed auf speed/10 bzw 15 oder 20 …
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Zitat von Trompadon: „Natürlich geht das. Du nimmst einfach die ID der Instanz. Beispielsweise: GML-Quellcode (9 Zeilen) entweder du schreibst vor deine variable die id, oder du setzt mit dem with statement den code sozusagen in die andere instanz...“ Ausserdem kannst du anstelle von der ID auch eine Funktion benutzen, die die ID zurück gibt. Dazu bieten sich alle "collision_" Funktionen und alle Funtkionen mit "instance_" an. Viel erfolg EDIT: Hier die Funktionen die ich spontan in der deutsche…
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Objekte im Umkreis
Beitragif(place_meeting(x,y-1,object_index)&&place_meeting(x,y+1,object_index))||(place_meeting(x-1,y,object_index)&&place_meeting(x+1,y,object_index)) { zerstöre deine objekte; } Ich denke, damit sollte es gehen, wenn du nur Horizontal und Vertikal willst. Er prüft so, ob links und rechts von ihm einer ist, bzw oben und unten. Natürlich müsstest du für 4 oder mehr nen anderen Weg gehen. Dafür könnte man z.B. anstelle von x+-1 und y+-1 die Werte durch die Breite/Höhe des Sprites ersetzen und in na for-…