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Und wenn du eine Variable aus unbekanntem Grund nichtmehr zuordnen kannst, kommentier sie aus, teste jedes Level etc. und du siehst was passiert Ich finds immer schlimm, wenn Leute ihren Variablen undeutliche Namen geben. Schlimm z.B. find ich xx,xxx,xxxxxxxxx, und das selbe mit y... wozu das ganze? Wenn ihr eure Variablen kurz halten wollt, dann nehmt andere Buchstaben und verdoppelt nicht nur, was ihr eh schon habt.
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KI für Top-Down-Shooter
BeitragEr sollte ein Sichtfeld haben, dann sich sinnvollerweise ab und zu umdrehen, oder allgemein drehen um zu schauen. Wenn du an na Mauer vorbei rennst, sollte er bei verlorenem Sichtkontakt zur letzten Position laufen wo er dich gesehen hat, oder evtl. einen alternativen Pfad suchen, um den weg abzuschneiden. Vielleicht beides und eines davon auswählen. Wenn er dich garnicht sieht, sollte er sich zumindest drehen ab und zu um zu schauen, was los ist, vielleicht patroulieren. Ich weiss nicht, ob er …
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Der perfekte Endgegner?!
BeitragZitat von Genesis: „ich würde sephiroth aus ff7 als den(fast) perfekten endgegner nehmen weil: 1.die verwandlungen ausser der letzten form hat es spass gemacht ihn zu killen 2.die attacken stark aber nicht unblockbar 4.der teamkampf wenn man eine seite besiegt hat kämpft man mit dem anderem team weiter gegen die andere seite verbesserungsvorschläge: den letzten sephiroth kämpfen lasse(bei mir stand er nur da und hat sich omnischläge gefangen) er hätte mich mit Meteor oder so angreifen sollen noc…
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copy's nützliche Scripte
BeitragWeil es fast aufs gleiche hinaus läuft? Wer Hilfe sucht, schaut im Normalfall eh in beides =D Übrigens, das path_collision find ich ganz nett
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O.k. hab ich so nich ganz beachtet, mich machte nur erstmal stutzig, dass du genau das, was du zuvor angesprochen hast, in dem Tut. nicht beseitigt hattest. Aber gut, ich hätte genauer lesen sollen =P Was ich übrigens schwer finde, wenn man von der Kollision des Gamemakers weg will, ist die Thematik komplexerer Formen für die Kollision. Wenn ich einen Menschen habe, reicht ein Kreis, das geht vielleicht noch, aber komplexere Formen (z.B. ein Alienartiger Endgegner in nem Schmup (Shoot em Up)) si…
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Ich habe mich drangesetzt und wollte schauen, ob ich einen Schleim hinkriege, der sich an seine Umgebung anpasst. Ich hab erst angefangen, aber diese Vertices und ähnliches machen mir das Leben schwer. Das hab ich bereits gemacht (Problem is unten): GML-Quellcode (39 Zeilen) Das Thema dabei ist, dass wenn ein "Punkt" auf einen Gegenstand trifft (hier obj_solid) müsste er näher am Ausgangspunkt gesetzt werden. Was der GM allerdings macht, ist: Er lässt ihn ganz weg und lässt alle eigentlich nachf…
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Du hast eine Klammer vergessen... Da hätte fabse dich ruhig drauf aufmerksam machen können. Schau das nächste mal etwas gründlicher, wo der Fehler liegen könnte, lern die Fehlermeldungen zu deuten und joar... dann ists meist nich so schwer, den Fehler zu finden. Zitat: „if(!instance_exists(gegnerspieler1)){ //<---Die 2. rote Klammer fehlte. if schuss=true { instance_create(gegnerspieler1.x,gegnerspieler1.y,kugel); schuss=false; alarm[0]=30; }} “ Zitat: „ _________________________________________…
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Kettenreaktion
BeitragAls erstes: Warum machst du nicht einen einzigen Pfad, wenn er von Pfad zu Pfad wandern soll? - Es sollte mit der kostenlosen Version des Game Makers funktionieren (GM7 Lite). - Es sollte mit Drag and Drop funktionieren. - Es gibt da so Symbole: "Set Path", "End Path", "Path Position", "Path Speed" und so etwas wie "Move Toward". Ich hab die Symbole jetzt nicht rausgesucht, aber die Pathfunktionen haben diese >>Blaue Schlangenlinie" und die Move Toward Funktion hat den Punkt wo ein Pfeil drauf z…
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rotations ungenauigkeit
BeitragStimmt genau, um das zu umgehen, nimmst du entweder eine ungrade Zahl an Pixeln (bei mir hilfts) oder größere Sprites. Bei großen Sprites und Interpolation merkt man davon beinahe nix, es sei denn, man hat genug langeweile, es aufs genauste zu prüfen.
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Zitat von chrisi200014: „Kann mir bitte jemand mal erklären was an diesem Code falsch ist?? { for (i=0; i<lives;i+=1) draw_sprite_scaled(b_person,0,x+64+20*i,y+8,0.5); } ___________________________________________ FATAL ERROR in action number 4 of Draw Event for object controller: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 3: draw_sprite_scaled(b_person,0,x+64+20*i,y+8,0.5); at position 6: Unknown function or script: draw_sprite_scaled Mfg chrisi200014“ Zitat: „draw_sprite_ext(sprite…
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Trash Galore!
Schattenphoenix - - Bühne
BeitragSehr lustig... speedjumper hat mich zimlich aufgeregt, weil es für mich unschaffbar ist, ich hab über 10 Minuten versucht über den 2. Gegner zu kommen. Vielleicht mach ich das nächste mal auch mit.
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bridge builder
BeitragIch kenn mich mit gmp nich aus und weiss nicht, ob man so Friction benutzen kann, aber wenn es add_force gibt, wäre ne alternative vielleicht ein add_force in gegengesetzte richtung.
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Nordlicht
Schattenphoenix - - Bühne
BeitragNaja, als bei mir ein solcher Fehler auftrat (nicht Nordlicht), da hatte ich kein anderes Fenster offen und die Anwendung war im Fullscreen.
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Gamemaster Datei löschen
BeitragSehe nur ich das so, oder hat er eindeutige anspielungen darauf gemacht, dass er selber nur rumtrollen will? Wie auch immer... versuch Batchfiles fürs Dateien löschen, oder setz dich einfach an den PC deines Bruders
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Mixed Shooter
Schattenphoenix - - Bühne
BeitragTeste es grade an und editiere hier rein. EDIT: Es ist gewöhnungsbedürftig. Habs nur alleine getestet, muss aber sagen, es trifft nicht meinen Geschmack. Idee is nett, aber verfeiner es noch etwas PS: Ich konnte vom Server mit 2,2mb/sec saugen, aber 6,xxmb? Bitte, wie?
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Nordlicht
Schattenphoenix - - Bühne
BeitragDas hatte ich letztens auch, als ich versucht habe über sprite_create_from_screen eine Spiegelung zu machen... danach hatte ich diesen Fehler beim Projekt, auch wenn ich alles wieder rausgenommen habe.
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- C R i M S O N - [Jump 'n' Run]
Schattenphoenix - - Bühne
BeitragMich würd das Spiel fast reizen, wenn ich beim Springen nich immer von den Blöcken und der grausigen Kollision gestört werden würde. Wenn ich von der Seite an Blöcke springe, bleib ich regelmäßig hängen und muss den Sprung (oder gar vom letzten Savepoint) neu anfangen... ausserdem find ichs merkwürdig, dass die Klick Blöcke verschwinden, wenn ich sie anlaufe.
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Ich finde allerdings, dass man mit einem Vokabular (was dict.cc ja nun zu genüge hat) und Hirnschmalz genauso viel oder gar mehr raus kriegt als mit Google Natürlich nicht so schnell, aber es schult besser.