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Oder du setzt hh, mm und ss alle sekunde auf die Computerzeit =S
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Nordlicht
Schattenphoenix - - Bühne
BeitragKönnte an Framerate/Bildwiederholungsrate liegen... vllt wäre es gerade bei nem Bildschirmschoner, wo man ja keine 100fps brauch sinnvoll vsync einzuschalten.
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Warum machst du es nicht so, dass du wenn du läufst und gegen etwas prallst, du überprüfst ob bei x+hspeed und y+5 oder so etwas is, wenn nicht, hinsetzen und move_contact_solid(270,5). Beim Runterlaufen... lass es die Schwerkraft machen... Ansonsten versuch einfach, wenn du aufm Boden bist (if(place_meeting(x,y+1,obj_solid))) ein "move_contact_solid(270,5)" nach jedem schritt zu machen, dann läufst du sofern du vorher auf dem Boden standest automatisch runter =S Gut... es ist spät, ich hab es n…
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Classic Pong (nur für 2 Spieler)
Schattenphoenix - - Bühne
BeitragGut und schön, dass dir langweilig war, aber... wenn ich jeden sch...önen ansatz an Spiel, den ich je "entwickelt" habe, hier posten würde, würden mich alle hassen und ich wär wohl nachm 3. gebannt Reiss dich etwas zusammen und veröffentliche nur, was du als spielenswert erachtest.
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3d für Anfänger
BeitragDie Kollision in dem "Trailer" ist nicht sonderlich komplex, da er keine mehreren Ebenen benutzt. Wenn beim Springen jetzt noch Plattformen oben drüber wären, wär es etwas komplizierter. So wie er es jetzt macht, schaut er nur, ob ein Objekt unter ihm ist, und wenn ja, schaut er, welche Höhe das Objekt hat und setzt die Höhe vom Spieler gleich der Höhe des Objekts, sobald der Spieler unten drunter ist. (ähnlich wie bei normalen Plattformspielen auch.) Eigentlich musst du bei Kollisionen nur ne M…
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"Lernende" KI
BeitragGut, klingt einleuchtend... Ich denke, das wird am ende zu sehr abstrakten Ergebnissen führen =D Aber ich bin gespannt, was am ende bei rauskommt.
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Springen (Mal wieder)
BeitragOder Tutorials lesen... Auf der Yoyogames-Seite ist ein schönes Tutorial... dict.cc hilft dir auch bei der Übersetzung, wenn das ein Problem ist.
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Snap to Grid
BeitragIch denke, es macht das, was der Name sagt. Vielleicht würde auch "align to grid" passen oder so... Ich würd sagen, es richtet die Ausführende Instanz am "Grid" aus... Vorraussetzung dafür ist wohl ein bestehendes Grid, da findest du in der Hilfe auch einiges drüber.
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"Lernende" KI
BeitragNur stell dir vor, der Bot bleibt an einer Wand hängen und kriegt durch unglückliche Zufälle (z.B. ein schlechter oder gar dummer Spieler) damit Kills... dann würde sich der Bot das merken und mit Vergnügen an der nächsten Wand hängenbleiben. Oder seh ich das falsch? Sämtliches Fehlerpotenzial auszumerzen würde wohl unendlich Arbeit verlangen...
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Springen (Mal wieder)
Beitrag"move_contact_solid(direction,speed);" hilft auch Das mit dem Einsacken hat sich ja ,wenn ich nich voll aufm Schlauch steh, erledigt.
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"Lernende" KI
BeitragHier steht ne ganze Menge und ich bin grad nicht gewillt, wirklich alles zu lesen... Ein Problem an einer "Lernenden KI" was ich sehe, ist, dass sie wahrscheinlich auch viel Mist lernt, und ihn durch unglückliche Situationen als "Gut" bewertet. Wenn das passiert, macht sie es nochmal, wenn sie dadurch nochmal ein Positives Erlebnis hat, noch öfter... alleine dadurch, dass sie anfängt, es immer öfter zu machen, würde sie zwangsweise mehr erlebnisse damit verbinden und irgendwann vollkommen verblö…
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Advanced Message Box
BeitragZu deiner Frage mit den Punkten: Nein, das geht nicht, mit der Begründung, dass er versucht auf das Objekt mit dem Namen versucht zuzugreifen, welches vor dem Punkt steht. Der Rest nach dem Punkt spiegelt dann eine Variable innerhalb dieses Objektes wieder
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Springen (Mal wieder)
BeitragWenn du wollst, kannst du dich bei mir im ICQ melden, ich helf dir, sofern ich da bin Hab sonst eh langeweile
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Jetzt hast du ihm praktisch alles vorgekaut... wollt du ihm vielleicht noch den Rest des Spiels schreiben? Wär vielleicht hilfreich Pancake: Du solltest vielleicht erstmal kleine "Arcade Games" machen, wie z.B. Vertical Shooter / Sidescrolling Shooter (Sowas wie R-Type und co). Das is ein ganzes stück unkomplizierter und hilft ungemein beim Üben. Dann setzt du dich mal mit der Hilfe auseinander und lernst gleichzeitig die ganzen Befehle. Wenn du all das gemacht hast, solltest du das Meiste in de…
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Rund ums Pixeln
BeitragIch hab mich oft ans Pixeln rangesetzt, bin aber noch immer ne Niete... aber das hier hat mich motiviert, es nochmal zu probieren. Brain.exe hilft übrigens beim Schattieren ungemein
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round rundet... kaufmännisch? Also bei 0.5 oder höher rundet es auf und bei weniger rundet es ab. Zum Aufrunden benutzt man ceil(bla) Finds sonst ganz gut eigentlich, vielleicht wagen sich nun ein paar Leute an GML ohne zu fragen wie man eine Variable deklariert =/ Übrigens kommen einige Einrückfehler auch von der komischen Formatierung... zum Bleistift mag das Forum keine 2 Leerzeichen und keine 2 Tabs... zumindest nicht, als ich es das letzte mal probiert hab^^
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Blend Mode -leuchten
BeitragGimp hat auch den sogenannten "Schlagschatten" Effekt... Probier den mal aus, den Versatz auf 0 und dann den Weichzeichnerradius und Farbe so wie du es willst... Weiss ist am sinnvollsten, wenn du mehrere Farben aber nur 1 Sprite willst, ansonsten kannst du aber auch die Farbe nehmen die du willst Viel Spaß damit, Blend-Modes sind ein schönes Spielzeug.
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Doofe Frage
BeitragDer GM hat PI als Konstante schon vorgegeben =S kannst einfach "pi" benutzen.