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  • Farben multiplizieren

    Schattenphoenix - - Gelöste Fragen

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    danke koppeh

  • Farben multiplizieren

    Schattenphoenix - - Gelöste Fragen

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    Für den Nachteffekt könntest du in deine View ein Rechteck mit draw_set_blend_mode(bm_subtract); Und der gegengesetzten Farbe nehmen. Für Tageffekt dann bm_add benutzen und z.B. ein helles Gelb benutzen. Wenn du beim subtract Blau haben möchtest, solltest du als Farbe sowas wie make_color_rgb(150,150,50) oder so benutzen... probier einfach mal rum.

  • Immer im Vordergrund

    Schattenphoenix - - Gelöste Fragen

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    Zitat von mauge: „ Zitat von SDX: „Das kommt davon das es auch andere programme gibt die im vordergrund laufen, vieleicht hillft es die priorität des programmes zu ändern! ?(“ Oha, damit hab ich ganz schlechte Erfahrungen gemacht. Bei mir selber gab es damit nie Probleme, aber bei vielen laufen die Spiele nicht mehr richtig, wenn man die Prozesspriorität höher setzt. Also am besten Finger weg... :)“ Hängt wohl damit zusammen, dass der Prozess dann beim Queing immer nach vorn gezogen wird... Bei …

  • Naja, die "Bewegung" ist ja nichts anderes als bei einem 2D Spiel, also werden es die meisten wohl eh so machen wie so wollen... Vielleicht änder ich es nochmal.

  • image_xscale=-1 macht, dass das Sprite gespiegelt wird...

  • Timelines sind eh fürn Popo... machs lieber direkt über Code... Zur not mach nen Array was deine Timeline vertritt und gehe jeden Step einen Index hoch.

  • Codes erstellen

    Schattenphoenix - - Technische Fragen

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    Gibt es keine string_add funktionen? Einfach auswürfeln, anhängen, anzeigen und in die Zwischenablage...

  • *hust* lengthdir_x(len,dir) gibt den x-Wert von der Distanz "len" in Richtung "dir" wieder... Ist übrigens ein Cosinus... lengthdir_y das gleiche für den Y-Wert, das ist meines Wissens nach der Sinus... Ums etwas präziser zu sagen: lengthdir_x(len,dir) = cos(dir)*len lengthdir_y(len,dir) = sin(dir)*len Diese einzelnen Komponenten auf den eigentlichen X und Y-Wert addieren und du hast die neue Position, wo ist das Problem? Und um auf dein x=x1+lengthdir_x(len,dir) zurückzukommen... hast du es mal…

  • Wenn du an die "Zelda" Sicht denkst, fällt dir schnell auf, dass das seit ewigkeiten nichtmehr genau Top Down ist. AUCH die 2d teile... Das ist son 45°Winkel würde ich sagen...

  • Level Editor

    Schattenphoenix - - Technische Fragen

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    Zitat von F4LL0UT: „Klar geht das - Du müsstest die Koordinaten aller Objekte eines Levels in einer Datei speichern und entsprechend auch später auslesen können. Wie man das genau umsetzen muss kann ich allerdings nicht sagen - hab noch keinen Editor gemacht. <.<“ Ich glaube schon, du könntest das ausm Ärmel zaubern... so schwer ists ja nicht @Topic: Worauf du achten solltest, ist: Den Code nicht zu offensichtlich machen... am besten nur speichern was du brauchst, sonst fummeln die Leute dran ru…

  • Figuren

    Schattenphoenix - - Technische Fragen

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    Geh mal zu google.de und such nach "pixelation" da kannst du alles zum Thema "Pixeln" lernen. Ansonsten empfehle ich dir "iDraw Chara Maker" fürs pixeln, wenn du nicht mehr als 256 Farben brauchst.

  • Teste es mal mit einem Freund. Ich denke nicht, dass du dich einfach über deine Internet IP mit dir selber Verbinden kannst. Wenn es mit 127.0.0.1 geht, gehts auch mit anderen Leuten. (vielleicht den Port seperat abfragen?)

  • Autorennen(zeitrennen)

    Schattenphoenix - - Technische Fragen

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    Ich würde das Rennspiel gerne mal sehen... Hab noch kein gutes 3D Rennspiel aus dem Gamemaker gesehen =D

  • Zitat von Superdaniel: „Könntest aber auch den gewünschten Text in die Zwischenablage kopieren (clipboard_set_text(str)) und dann "strg" und "v" drücken lassen. Geht aber natürlich nur, wenn das Programm/Spiel mit dieser Tastenkombination etwas anfangen kann.“ Verdammt, zuvor gekommen.... Aber ja, die meisten Spiele, die ich kenne, unterstützen das. Und wenn nicht das, oft Shift + Einfg. Versuchs damit mal

  • Ich würde sagen, dass du das LineAlpha was er benutzt senkst und nicht steigerst Ausserdem würd ich das Alpha (draw_set_alpha) am Ende wieder auf 1 setzen... aber das ist Geschmackssache. So vergisst du es wenigstens nichtmehr es auf 1 zu setzen, wenn du es brauchst. Alternativ kannst du, PRO-Version vorrausgesetzt, auch einen gewissen Sprite nehmen (falls es nicht nur eine Linie sein soll) Dann würdest das Sprite mit dem Ende zur Kugel nach rechts auf dem Bild malen und dann das schreiben: Crea…

  • GML-Quellcode (5 Zeilen) Aaaaalso. Wenn du das Sprite auf "Wandrutschen" hast und Leertaste drückst, setzt er den hspeed auf -10*image_xscale und das Bildchen auf deine Sprunganimation. -10*image_xscale würde bei image_xscale=1 bedeuten, du springst nach links (weil du rechts an der Wand bist) Bei image_xscale=-1 bedeutet das, du bist links und springst nach rechts. Hoffe das hilft dir, wenn du mehr erklärung brauchst frag nach Ne andere möglichkeit wäre es auch, je nach bedingung (wenn du z.B. …

  • Mist, das wollt ich grad schreiben Stimmt, mit execute_string kannst du den kompletten Befehl (instance_create) als string angeben und den namen den du angibst dazwischen hängen... Was auch gehen würde, du benutzt ein 2D array oder 2 normale arrays und machst es so, dass du z.B. name[0]="Schneesturm" und dann skill[0]=obj_schneesturm und das halt komplett durch machst. In nem 2D Array wäre das dann skill[0,0]="Schneesturm"; skill[0,1]=obj_schneesturm; Hoffe ich konnt dir helfen PS: Sorry falls i…

  • Spiel pausieren

    Schattenphoenix - - Tutorialarchiv

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    Bei meinem Gamemaker 7 gibt es "Show message" Find die Möglichkeit von TrunX aber interessanter, weil: Flexibler.

  • Zitat von MewX: „Ganz nett, leider weiß ich gerade nicht wofür. @Schattenphoenix Das Problem bei Game Maker Projekten liegt darin begraben, dass man gm-Dateien nicht teilweise entwickeln kann.“ Würde wegfallen, wenn man es online mit allen zusammen schreibt... Allerdings ist ne Diskussion über jede Zeile auch fürn Popo

  • Stirb, obj_wall

    Schattenphoenix - - Game Maker Allgemein

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    Naja du würdest in einer While-Schleife schrittweise (sprite_height bzw. sprite_width) abfragen, ob da noch ein Objekt ist. Ich denke das wäre sehr rechenintensiv, aber da es nur einmal passiert, denke ich ist es das kleinere übel. Was wichtig ist, ist, dass du wenn du nach unten gehst, auch zur Seite gehst und dann auswertest, welcher der höchste Wert ist (um Rechtecke zu haben) Dann benutzt du die sprite_width/height und fängst beim nächsten möglichen Block an. Musst es halt als Code ausarbeit…