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Game Maker Studio 2
BeitragEs scheint Gewöhnungssache zu sein. Aber ob man sich je daran gewöhnen kann, ist die andere Frage. Ich z.B. mag den Style überhaupt nicht.
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Game Maker Studio 2
BeitragAlso ich hatte das Glück, in die Beta-Phase aufgenommen zu werden. Ehrlich gesagt vermisse ich zahlreiche neue Funktionen. Es ist eigentlich alles wie bei GM:S, aber mit einem anderen Style. Ich finde es unübersichtlicher.
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Super Mage World [released/free]
Michaelp800 - - Bühne
BeitragWaaas? Hast du die extra herstellen lassen oder wie? Sehen auf jeden Fall schick aus. Lg Michael
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Bug bei Buttons
BeitragWir konnten das Problem gestern noch per GML lösen (hab es aber grad nicht auswendig im Kopf).
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Super Mage World [released/free]
Michaelp800 - - Bühne
BeitragDie Grafik sieht ja mal klasse aus.
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Bug bei Buttons
BeitragAlso in meinem Spiel-Menü funktionieren die Buttons. Aus dem "obj_klasse1" entnommen: Create Event GML-Quellcode (4 Zeilen) Step Event GML-Quellcode (3 Zeilen) Draw Event GML-Quellcode (19 Zeilen) Vielleicht hilft das als Inspiration. Lg Michael
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Game Maker zu Unity 3D
BeitragEmmmm.... nein.
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Du brauchst sie nur mit += zu addieren oder im Drag&Drop-Modus auf "relative" stellen. PS Gehört ins Unterforum "Technische Fragen". //EDIT Willkommen im Forum! Ich glaube, du musst deine Punktevariable global machen. Das machst du, indem du GML-Quellcode (1 Zeile) machst und GML-Quellcode (1 Zeile) addierst.
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Texturgenerierung verhindern
BeitragIch glaube, das ist fest in GameMaker Studio verankert und lässt sich nicht ausschalten. Frage doch mal bei gmc.yoyogames.com/ nach. Vielleicht wissen die mehr. Lg Michael
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death worm system
BeitragJa, brauchst GM 8.
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death worm system
BeitragZitat von -$Marvin$-: „Hatte da vor Jahren mal was gemacht.“ Haha, voll der simple Code und ein super Ergebnis!