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  • Mouse movement

    Michaelp800 - - Gelöste Fragen

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    Execute a Piece of Codeaction_code.gif GML-Quellcode (1 Zeile) EInfach GML Grundlagen erlernen und schon hast du keine Probleme mit sowas!

  • Get Open Filename einschränken

    Michaelp800 - - Technische Fragen

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    Gibt's dazu nicht ein Standard Package von Mark Overmars?

  • Mach einen Alarm im Create Event. Und zwar room_speed*20. Und im Alarm0 machst du rein: Jump to start position (Applies to: Dein Objekt, welches wieder an den Start soll)! Kannst alles in der Hilfe finden! ***Editiert***

  • String differenzieren

    Michaelp800 - - Gelöste Fragen

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    Oh ja. t3mp3st ist GML-Fortgeschritten (was z.B. System-Force 3 beweist)!!! Aber selbst Fortgeschrittene können manchmal Probleme mit GML haben!

  • Aufbauspiel Example

    Michaelp800 - - Technische Fragen

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    Je nachdem was für ne Art Spiel du willst, brauchst du mehr oder weniger Zeit. Am besten du arbeitest mit Isometric. Soo schwierig ist das auch wieder nicht. Es gibt ein Tutorial dafür. Den Namen weiss ich jetzt nicht auswendig. Ist jedenfalls hier im Forum unter Downloads!

  • String differenzieren

    Michaelp800 - - Gelöste Fragen

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    Ja aber www.gm wird im Script nicht erwähnt!!! Das funktioniert selbstverständlich.

  • 3 Gleiche und dann + 1 Geld

    Michaelp800 - - Technische Fragen

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    Archiviere die Dateien wie schon gesagt in ein Zip oder Rar Archiv und lade sie hoch. file-upload.de ist schnell und bietet genügend Platz - auch für nicht-registrierte User!

  • Steuern der Figuren

    Michaelp800 - - Gelöste Fragen

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    @Mirbu He? Wie willst du das denn wissen? Es gibt weder Codebeispiel, noch einen Download zum Projekt!!! Habt ihr das untereinander geregelt? Eventuell gibt's hier (oder wird es vielleicht mal geben) ein paar Leute, die das selbe Problem haben. Dann sind die bestimmt froh, über einen detailierteren Thread!!! Edit Sorry, hab' übersehen, dass das Thema gelöst wurde! Trotzdem wäre es besser, wenn man wüsste, um was es geht!!!

  • Mouse movement

    Michaelp800 - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „1.Gibt es im Game maker auch switches wie beim RPG Maker?“ Na aber sicher gibt es das. Du arbeitest mit Variablen. Am besten, schau einfach mal in der Hilfe nach!!! Zitat: „2.Wenn es keine Switches gibt wie sollte man dann so ein Schuss Script machen mit Waffen Change?“ Obige Antwort macht diese Frage dann wohl unbrauchbar! Zitat: „3.ist es Möglich eine Skill leiste zu erstellen ?“ Auch hier Variablen benutzen! Zitat: „4.Wenn ich meinen Char an die Stelle hinbefehle rennt er zur Maus und…

  • String differenzieren

    Michaelp800 - - Gelöste Fragen

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    @boxxar Und was soll das denn bringen? Ist doch piip egal, ob das jetzt HTTP oder HTTPS ist. Stell doch bitte nen Code deiner Lösung hier rein.

  • Ich glaube er meint, dass man mit der Mausbewegung schiesst. Also Schwung holen und dann geht der Schuss ab. Zudem auch noch in die richtige Richtung. Z.B. Schwung von links nach rechts holen, dann wird der Schuss abgefeuert in die rechte Seite. So meinst du doch?

  • Problem mit Code!

    Michaelp800 - - Gelöste Fragen

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    @hetotec Das klappt nicht!!! Das selbe Problem, was eigentlich gelöst werden soll. 24. Dez. funktioniert. Der Rest nicht. Aber es kommt immerhin keine Fehlermeldung mehr. Aber es erfüllt nicht das Gewünschte. @boxxar Hey Supiii!!! Das funktioniert! Wusst' gar nicht, dass man Beachten muss, neue Zeilen zu erstellen! Danke! Edit Lol! Hab' erst jetzt gesehen was du eigentlich am Code verändert hast. ich glaube, mit neuen Absätzen hat das nichts zu tun. OK! Danke an alle!!!

  • Problem mit Code!

    Michaelp800 - - Gelöste Fragen

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    Ja wo denn? Der Syntax-Check entdeckt keine Fehler!

  • Problem mit Code!

    Michaelp800 - - Gelöste Fragen

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    Hallo Leute! Habe da ein kleines Problem mit einem Code. Folgender Code soll je nach Monat (Weihnachten) bestimmte Objekte erstellen, damit das Spiel jeden Advent anders wird. GML-Quellcode (11 Zeilen) Wenn ich Syntax auf Fehler prüfe, ist alles OK. Doch sobald ich das Spiel starte kommt folgende Meldung: Quellcode (10 Zeilen) Keine Ahnung warum das so ist. Genau aus diesem Grund funktionieren die "Adventfunktionen" nicht. Beim if datum == 24. Dezember 2007 funktioniert's einwandfrei. Kann mir j…

  • Scrollender Bidlschirm

    Michaelp800 - - Technische Fragen

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    Du kannst ja auch ein unsichtbares Objekt erstellen, welches sich immer am Cursor mit bewegt. Und dann in den Room Einstellungen kannst du einstellen, dass der view immer diesem Objekt folgen soll. Sollte machbar sein. Edit In deinem Fall den Player vom view verfolgen lassen!

  • instance_change

    Michaelp800 - - Gelöste Fragen

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    Mach doch einfach im Collision Event obj_Messer event_collision.gif ein Drag and Drop rein. Und zwar Change Instance action_change.gif DAnn sollt's eigentlich gehen!!!

  • Hit The Nails 4 ~ 2 Versionen zur Auswahl

    Michaelp800 - - Bühne

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    Hihi also schlimm ist es nicht. Aber Austauschbar sind (aus meiner Sicht): Die Sounds bei der Schwierigkeitsauswahl und wenn man auf einen Nagel schlägt. Der Sound passt irgendwie nicht zu einem Nagel. Ja und die Musik passt zum Game. Nicht's hastiges, aber auch nicht zu langsam. Akkordfolge sowie die Noten haben ihren eigenen Stil! Edit ...und die Website ist (im Gegensatz zu meiner) sehr übersichtlich! Gefällt mir. Edit Was mir auch aufgefallen ist. Wenn du Zeit hast, aknnst du ja den Adventsk…

  • Zufälliges Bild

    Michaelp800 - - Technische Fragen

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    GML-Quellcode (1 Zeile) Wie schon oben genannt. DAs ist eigentlich die einfachste Lösung, wie du das machen kannst. Das "sprite_index" bezieht sich auf das Objekt, in dem der Code vorkommt. Also in deinem Fall der Player (oder was auch immer)!

  • Hit The Nails 4 ~ 2 Versionen zur Auswahl

    Michaelp800 - - Bühne

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    Jo geiles Game! Nur an den Sounds habe ich was auszusetzen. Viele dieser Sounds sind doch schon beim GM dabei??? Klingt nämlich so. Und ich finde, die sind ziemlich ausgelutscht. Aber das merkt man ja nicht bei der tollen Musik und Spielspass! Weiter so!

  • Eingabeleiste

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Loool! Ne ich sag' ja nur... Selbstverständlich merkt man das nicht! Vergesst's einfach.