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Credits Screen
BeitragHier der Code aus meinem Spiel. Das sollte dir helfen. obj_credits Create Event GML-Quellcode (4 Zeilen) Alarm 0 :event_timer: GML-Quellcode (4 Zeilen) Step Event GML-Quellcode (1 Zeile) Draw Event GML-Quellcode (9 Zeilen)
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ini datei problem
BeitragHast du bei der Font die Umlaute denn drinnen?
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Zeit
BeitragMeine Version: Create Event GML-Quellcode (3 Zeilen) alarm[0] GML-Quellcode (13 Zeilen) Draw Event GML-Quellcode (18 Zeilen)
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Lärmreichweite
BeitragIch hatte mal eine Engine für das Spiel "MediSim" geschrieben für die Anfahrt der Rettungsfahrzeuge mit Sondersignalen. Ich schau mal, ob ich die noch finde.
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Nur eine Instanz zerstören
BeitragNun ja. Das kann man versuchen. Aber eigentlich sollte mein Code funktionieren.
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Nur eine Instanz zerstören
BeitragBeim Kontakt mit dem feindlichen Bauern bzw. mit dem eigenen Bauern.
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Nur eine Instanz zerstören
BeitragSimpler Code, aber ... Es soll eine Instanz zerstört werden, wenn diese keine Leben mehr hat. Doch stattdessen verschwinden dann gleich alle Instanzen. Was mache ich falsch? Step Event (ENEMY) (Versteckter Text)
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EKG programmieren
BeitragVielen Dank für die Hilfe. Da hast du dich aber schön reingesteigert, dass du auch was von der ST-Strecke und T-Welle weisst.
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EKG programmieren
BeitragHallo zusammen Wie programmiere ich am besten ein EKG (Elektrokardiogramm)? Was man dazu wissen muss: Es gibt den so genannten QRS-Komplex. hqs6bony.png Jetzt stellt sich mir die Frage, ob ich für jedes Q, R und S ein Objekt erstellen soll, das dann schlussendlich eine Animation wird. Das EKG ist abhängig vom Patientenzustand. Also ein einmaliges Programmieren liegt nicht drinnen. Es muss variabel sein. Könnt ihr mir da helfen? Lg Michael
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Hallo zusammen Für das Spiel "Medical Rush" suche ich einen 2D-Grafiker, der mir statische und aber auch animierte Grafiken aus Sicht von oben nach meinen Vorgaben erstellt. Das sind momentan grösstenteils Patienten, die am Boden liegen und sich leicht bewegen. Als Belohnung gibt's einen Eintrag in den Credits (Mitwirkende). Um einen Einblick in den Grafikstil zu bekommen, so siehe man unter Konzeption & Entwicklung nach. Des weiteren werden Grafiken aus seitlicher Sicht für ein Tower Defense Sp…
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Das wird wohl daran liegen, dass die Objektplatzierung relativ zu deren Grösse berechnet wird. Beim Draw-Event allein wird standardmässig die draw_set_halign und draw_set_valign auf links und oben platziert. So könnte ich mir das erklären. Gibt aber keine Garantie auf diese Aussage.
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The Virus 4: The Excision
Michaelp800 - - Bühne
BeitragBin ich das bei der Übersetzung in den Credits? Dann sollte ich Michaelp800 heissen, nicht MichaelP.
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Ich habe die Dateien in einem Ordner (gfx) im Ordner des Projektes. Also müsste der Code eigentlich funktionieren. Hier alle Events: obj_room_start Create Event GML-Quellcode (4 Zeilen) obj_spieler Create Event GML-Quellcode (1 Zeile) Draw Event GML-Quellcode (1 Zeile) Das ist alles, was ich bis jetzt habe. Nach Ausprobieren, ob die Dateien existieren, kam heraus, dass diese fehlen. Der GameMaker startet das Spiel sowieso in einem seltsamen Pfad (Working Directory - siehe Anhang). Ich hoffe, jem…
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Folgendes Problem ... Es existieren zwei leere Sprites und zwei Objekte, denen diese Sprites später zugewiesen werden. Ein Spiel-Start-Objekt, das ganz am Anfang alles steuert, soll für die beiden Sprites je eine externe Datei laden. Doch genau da hakt es. Die externe Datei scheint nicht geladen zu werden. Hier der Code: obj_room_start GML-Quellcode (4 Zeilen) Was mache ich falsch? Lg Michael