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  • Vielleicht hilft es, den Cache zu leeren. Könnte ja sein.

  • Credits Screen

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hier der Code aus meinem Spiel. Das sollte dir helfen. obj_credits Create Event GML-Quellcode (4 Zeilen) Alarm 0 :event_timer: GML-Quellcode (4 Zeilen) Step Event GML-Quellcode (1 Zeile) Draw Event GML-Quellcode (9 Zeilen)

  • Suche immer noch.

  • ini datei problem

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hast du bei der Font die Umlaute denn drinnen?

  • Zeit

    Michaelp800 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Meine Version: Create Event GML-Quellcode (3 Zeilen) alarm[0] GML-Quellcode (13 Zeilen) Draw Event GML-Quellcode (18 Zeilen)

  • Lärmreichweite

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich hatte mal eine Engine für das Spiel "MediSim" geschrieben für die Anfahrt der Rettungsfahrzeuge mit Sondersignalen. Ich schau mal, ob ich die noch finde.

  • Nur eine Instanz zerstören

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nun ja. Das kann man versuchen. Aber eigentlich sollte mein Code funktionieren.

  • Nur eine Instanz zerstören

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Beim Kontakt mit dem feindlichen Bauern bzw. mit dem eigenen Bauern.

  • Nur eine Instanz zerstören

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Simpler Code, aber ... Es soll eine Instanz zerstört werden, wenn diese keine Leben mehr hat. Doch stattdessen verschwinden dann gleich alle Instanzen. Was mache ich falsch? Step Event (ENEMY) (Versteckter Text)

  • EKG programmieren

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Vielen Dank für die Hilfe. Da hast du dich aber schön reingesteigert, dass du auch was von der ST-Strecke und T-Welle weisst.

  • EKG programmieren

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo zusammen Wie programmiere ich am besten ein EKG (Elektrokardiogramm)? Was man dazu wissen muss: Es gibt den so genannten QRS-Komplex. hqs6bony.png Jetzt stellt sich mir die Frage, ob ich für jedes Q, R und S ein Objekt erstellen soll, das dann schlussendlich eine Animation wird. Das EKG ist abhängig vom Patientenzustand. Also ein einmaliges Programmieren liegt nicht drinnen. Es muss variabel sein. Könnt ihr mir da helfen? Lg Michael

  • Hallo zusammen Für das Spiel "Medical Rush" suche ich einen 2D-Grafiker, der mir statische und aber auch animierte Grafiken aus Sicht von oben nach meinen Vorgaben erstellt. Das sind momentan grösstenteils Patienten, die am Boden liegen und sich leicht bewegen. Als Belohnung gibt's einen Eintrag in den Credits (Mitwirkende). Um einen Einblick in den Grafikstil zu bekommen, so siehe man unter Konzeption & Entwicklung nach. Des weiteren werden Grafiken aus seitlicher Sicht für ein Tower Defense Sp…

  • Hilfe bei RTS Bewegung´s System

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Am besten du hältst dich nicht weiter mit dem Example auf, sondern kreierst selbst ein System. Dann stellt sich nun die Frage: Wobei können wir dir bei deinem System behilflich sein? Wo kommst du nicht weiter? Lg Michael

  • Hilfe bei RTS Bewegung´s System

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also das Ganze ist eigentlich relativ simpel (arbeite nebenbei auch an einem RTS-Projekt). Was genau meinst du mit "sie verhaken sich ineinander"?

  • Das wird wohl daran liegen, dass die Objektplatzierung relativ zu deren Grösse berechnet wird. Beim Draw-Event allein wird standardmässig die draw_set_halign und draw_set_valign auf links und oben platziert. So könnte ich mir das erklären. Gibt aber keine Garantie auf diese Aussage.

  • The Virus 4: The Excision

    Michaelp800 - - Bühne

    Beitrag

    Bin ich das bei der Übersetzung in den Credits? Dann sollte ich Michaelp800 heissen, nicht MichaelP.

  • Danke. Werde ich mir mal durchlesen. Hoffentlich ist es einfaches Englisch. Ich mach's jetzt mit dem GM 8.1. Da geht es!

  • Ich habe die Dateien in einem Ordner (gfx) im Ordner des Projektes. Also müsste der Code eigentlich funktionieren. Hier alle Events: obj_room_start Create Event GML-Quellcode (4 Zeilen) obj_spieler Create Event GML-Quellcode (1 Zeile) Draw Event GML-Quellcode (1 Zeile) Das ist alles, was ich bis jetzt habe. Nach Ausprobieren, ob die Dateien existieren, kam heraus, dass diese fehlen. Der GameMaker startet das Spiel sowieso in einem seltsamen Pfad (Working Directory - siehe Anhang). Ich hoffe, jem…

  • Folgendes Problem ... Es existieren zwei leere Sprites und zwei Objekte, denen diese Sprites später zugewiesen werden. Ein Spiel-Start-Objekt, das ganz am Anfang alles steuert, soll für die beiden Sprites je eine externe Datei laden. Doch genau da hakt es. Die externe Datei scheint nicht geladen zu werden. Hier der Code: obj_room_start GML-Quellcode (4 Zeilen) Was mache ich falsch? Lg Michael

  • Super! Hast du Skype?