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  • Zitat von levarris07: „"...funktioniert nicht mehr"“ Habe ich bisher nur gehabt wenn ich ein Memory Loch erschaffen habe, also aus versehen Surfaces oder Variablen in einer unendlich Schleife. Dann konnte ich zusehen wie der RAM raufrattert bis das Programm dan schlussendlich "...funktioniert nicht mehr". Aber du sagst ja bei dir liegt es nicht am RAM Zitat von levarris07: „Laut Taskmanager füttert das Spiel keine 40MB RAM, selbst bei "Totalauslatung".“ Zitat von Pacmangamer: „200+ Surfaces?! Ic…

  • Soaring Shuttle [Android]

    Balls of Steel - - Bühne

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    Zitat: „wobei man die 7. nur erreicht wenn man das Spiel ohne 500 Tode schafft.“ Ich werd das nicht schaffen, ok hab das mit dem Slow Button auch erst hier gelesen. Kann man irgendwo sehen wie oft man schon gestorben ist? Hab par Pics mit angehängt.

  • Alien Bastards

    Balls of Steel - - Bühne

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    Finde den Soundtrack sehr gelungen Vor allem der letzte hats in sich. Aber auch der vorletzte "Down" hat mich doch sehr beeindruckt Wie ist der Soundtrack entstanden? Ist er gar Selbst gemacht?

  • Keine Multiplayer Verbindung

    Balls of Steel - - Technische Fragen

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    Eventuell ist die 0000 auch nur eine Standard Info. Schau mal auf der Rückseite des Routers nach. Bei Telekom Routern steht bei den meisten Modellen alles hinten drauf.

  • SpriteFont Builder

    Balls of Steel - - Erweiterungen & Tools

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    Zitat von Atomicmaster: „Sehr praktisch! Aber leider zu teuer Dafür gibt es sicherlich kostenlose Alternativen.“ Finde es auch schade das man für so ein kleines Programm Geld verlangt. Vor Atomics Post ging ich auch automatisch in der Annahme es sei Kostenlos, schade ja.

  • Du könntest auch alle Objekte welche sich transparent verhalten sollen auf ein Surface zwischenzeichnen lassen und auf diesem dann um den Spieler herum wie einen Lichtschein ein entsprechendes Sprite subtrahieren lassen. Somit würde nicht immer das ganze Objekt seine Transparentz verändern und es würde Professioneller aussehen. Aber das ist nur ein Gedankenanstos. MfG BoS

  • Hill Climb Diving

    Balls of Steel - - Bühne

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    Auf den ersten Blick wirkt die Grafik beeindruckend, allerdings hält sie dem zweiten nicht Stand. Es kommt in mir die Annahme hoch als wären die Grafiken gekauft aber es fehlt an Kenntnisse zur richtigen Weiterverarbeitung. Es fängt da schon beim Logo an, wieso ist der Taucher mit einem verpixeltem weißen Rand ausgeschnitten. Ich meine wäre der Taucher selbstgemacht wäre es auch ein leichtes ihn richtig auszuschneiden. Beim gesunkenen Wrack das selbe, verpixelt ausgeschnitten. Zudem passt es gen…

  • Vektor sprites

    Balls of Steel - - GameMaker: Studio

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    Das bringt nichts Husi, Blayde will doch Vektorgrafiken, also welche die nicht gepixelt sind sondern je nach Zoom berechnet werden. Blayde, hast du schon mal versucht einfachere Grafiken, also einen Kreis oder ein Quadrat zu importieren? klappt es da auch nicht? Wenn es mit den einfachen klappt könntest du dich ja mal vorarbeiten und immer mehr hinzufügen bis ein Fehler auftritt. Wäre zumindest mal ein Ansatz.

  • Zitat von GearSoft: „2 neue Buffer hinzuzufügen“ Du brauchst nur einen Buffer Zitat von GearSoft: „Jetzt weiß ich aber nicht wie ich andere Objekte oder ähnliches Synchronisieren kann...“ Du schickst VOR allem was du sendest einen WERT mit. Was kommt ganz auf dich an, z.B. eine Zahl und anhand dieser Zahl wählst du im Netzwerk Event, mithilfe einer Switch Tabelle, aus was dort eigentlich angekommen ist. Ich werde versuchen die nächsten Tage mal die Zeit zu finden das Tutorial zu erweitern sodass…

  • Hallo zusammen, ich habe ein kleines Problem beim ändern der Auflösung, vieleicht könnt ihr mir ja helfen. Ich habe einen Vorraum in welchem Intro ect, halt der ganze unwichtige vorkram abgespielt wir. Dieser Raum benutzt keinen View und dadurch bekommt das Windows Fenster seine Auflösung und Größe über die Raumgröße. In diesem Fall 640*512 Pixel Jetzt geht das ganze in den nächsten Raum über welcher durch den View eine Auflösung von 1280*1024 haben müsste hat das Fenster aber nicht, es behällt …

  • @Shadowheart Deine Aussprache ist mir etwas zu Agressiv "Sprich zur Hand" XD Denke du und ich haben ihre Meinung kundgetan und dabei soll es auch bleiben, Ende

  • Hallo zusammen, ich habe eine kurze frage Is in Studio eigentlich ein automatisches Update des Spiels unter Windows noch möglich oder leider nicht mehr? Ich frage deshalb da das Tutorial von DragonGamer ja für GM8 ausgelegt ist und seither ja viele Funktionen auch weggefallen sind. Vielleicht noch über eine spezielle DLL? Danke schon mal für eure Antworten, mfg BoS.

  • Zitat von Shadowheart: „Zitat von gamer: „Wenn du die Feinheiten etc selbst machen willst solltest du auch die Grundbasis selber machen, damit du mit dem Code etc auch zurecht kommst.“ Selten habe ich so einen Schwachsinn in einem "Programmierer-Forum" gelesen. Auftragsarbeiten ersparen eine erhebliche Menge Zeitaufwand je nach Umfang des Projektes, dadurch können sie sich auch schon wieder finanziell positiv auswirken (siehe Deadlines bei AAA-Titeln). Es wurden jetzt schon mehrere Freelancer ge…

  • Kommt doch ganz auf dein Spiel drauf an. Die besten Ergebnisse un Kompatibilität wirst du mit den neuen Studio Netzwekfunktionen erziehlen. Wenn du es bei Windows belassen willst kannst du auch die 39.DLL benutzen. Mplay würde ich so wie ich das gehört habe wenn nur über LAN benutzen. Ob SQL kommt drauf an... wenn du ein Runden basierendes Spiel machst, oder vielleicht auch nur für einen teil des Spiels, Laden / Speicher oder so.

  • Zitat von ÄckÄ: „Gamer Maker: Studio Professional v.1.3.1380...ich kann deins auch ohne Probleme öffnen...jedenfalls“ Jup das ist dann super Ich weis auch nicht alles, wie bist du dann zu einer .gmz Datei gekommen? Für mich waren das immer die Dateitypen der älteren Versionen, hab ich wohl falsch aufeschnappt.

  • Schade jetzt wolte ich mir das ganze mal ansehen, und merke das du anscheinend ne alte Game Maker Version benutzt (steht ja bei deinem Profil leider nicht dabei) und es ja nichts bringt wenn ich sie mit Studio importiere aber du sie danach nicht mehr öffnen kannst. Hol dir doch einfach Game Maker Studio Standard ist ja jetzt Kostenlos. Edit: Ich versuch mit trotzdem mal dran, vielleicht holst du dir ja den GM:S Standard Edit: Hier mein Beispiel, hab zwar versucht es ohne Code zu machen, aber naj…

  • Las doch mal bitte dein kleines Projekt hoch.

  • Ich arbeite nicht mit Backgrounds oder Tiles, aber vielleicht kann ich dir ja trotzdem helfen. Hast du schon mal das Raster (die weissen Linien) in deinem Raum überprüft? Hat es die gleiche Höhe und Breite wie deine Tiles?

  • Variablen von und bis.

    Balls of Steel - - Gelöste Fragen

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    Zitat von klotzi703611: „Das i soll zeigen wieviele stellen die zahl hat und verschieben dass sich das nicht mit anderer schrift überlappen tut.“ Jetzt muss ich aber echt mal fragen was daran so schwer gewesen wäre das gleich beim erstellen des Themas zu sagen. Somit hätte der Rest hier nicht unnötig rumrätseln müssen.

  • Variablen von und bis.

    Balls of Steel - - Gelöste Fragen

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    Sorry klotzi, aber deine Beschreibung ist einfach Mager. Wie wäre es mit einem Script GML-Quellcode (5 Zeilen) Wenn du es noch spezifischer willst musst du halt eine ds_list mit Koordinaten einbauen.