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Zitat von Luan: „Zur Grafik selbst sehr hochauf lösend oder auch mittealteriche Texturen“ Das ist wie "rot oder auch Birnen". Entweder schreibst du "rot oder grün", oder aber "Äpfel oder Birnen". Oder du schreibst "rote Äpfel". Also in deinem fall dann "hochauflösende Texturen im mittelalterlichen Stil".
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Com Ports ansteuern?
BeitragHat jemand schon mal mit dem GM bzw. GM-Studio mit einem Com Port komuniziert? Ich würde gerne für verschiedene auswertungen einen handelsüblichen Epson TM-T88III Thermodrucker ansteuern. Vielleicht hat schon mal jemand was in der art gemacht und könnte mir ein par Tips geben wie ich das realisieren könnte, und obs dafür möglicherweise eine DLL gibt.
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Bunny Rush [HTML5 / Android]
Balls of Steel - - Bühne
BeitragGlückwunsch Wobei 1000$ ja auch das mindeste sind dafür das sie mit deinem Spiel für GM werben.
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Zitat von Chinafreak: „Zitat von Jeffreys: „Und was macht das ?? ?(“ point_in_rectangle(px,py,x1,y1,x2,y2) Wird überprüft, ob der Punkt (px,py) sich in der Viereck (x1,y1,x2,y2) befindet. Das ist sehr nützlich für anklickbare Button ;)“ Finde ich gut, hätte mir auch schon ab und zu etwas Quellcode erspart wenns die Funktion früher gegeben hätte. Vorallem dienen derartige Funktionen der übersicht.
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Prozent in code
BeitragZitat von nico32222: „Wie kann denn machen das zu 50% eine aktion passiert? (CODE Verständlich oder?) Die Gm:S hilfe konnte mir dabei nicht helfen! Danke im hervoraus!“ Kann es sein das du dich etwas unglücklich ausgedrückt hast? Meine Vorposter meinen du meinst eine 50 Prozentige Möglichkeit das etwas Passiert. Ich denke du meinst das Etwas bis zu 50 Prozent, also bis zur hälfte ausgeführt wird oder? Also ein Gebäude z.B. nur zur hälfte aufgebaut wird und nicht ganz fertig. Lieg ich da richtig?
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Zitat von YOYO Games: „If scripts are called with the wrong number of arguments, then the game will crash on YYC platforms, so please note that this is now a change in GM practices for all platforms and you must apply the fix to your code“ Daher die Änderungen, da der Yoyo Compiler auf diese verschäften Regeln ausgelegt ist.
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Zitat von Irrenhaus3: „permanent um ~200 kB gestiegen ist“ Zitat von Balls of Steel: „200KB / Sekunde“ @Irrenhaus3 Scheine da wenn auch auf andere weise auf den gleichen Bug gestoßen zu sein So wie ich das jetzt getestet habe (ca. 100 versuche) muss da eine ganz spezielle Kombination vorhanden sein Netzwerk Event: GML-Quellcode (62 Zeilen) script21 GML-Quellcode (4 Zeilen) Es tritt nur das Speicherproblem auf wenn es in den beiden innersten klammern aufgerufen wird also in der for, oder in der i…
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Danke für deinen Tipp mit den Sounddatein, die zu überprüfen wär ich jetzt nicht drauf gekommen. Ich benutze auch relativ große Sounddatein, also ca 10 mp3's mit 2 Minuten dauer. Hab alle Sounddatein temporär entfernt, zum Glück lag es nicht daran Backgrounds benutze ich überhaupt nicht. Sprites eine menge, die größten sind etwa 600*600 Pixel. Mittlerweile konnte ich das Problem weiter eingrenzen. Ich habe mal die Übergabe der eingehenden Daten vom Server an die Engine für die Anzeige gestoppt, …
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Hi zusammen, ich bin wieder mal auf ein Problem gestoßen. Seitdem ich mit Surfaces arbeite steigt der Arbeitsspeicher welchen mein Programm belegt Kontinuierlich in die höhe. Es ist leider erst sehr spät aufgefallen, also rekonstruieren ab wann das genau vorkommt... dazu brauche ich noch etwas. Ich dachte vielleicht weis jemand einen Tipp nach was ich suchen muss, oder was ich vergessen haben könnte. Ich habe eine alte Version meines Programms geladen bei der ich noch keine Surfaces benutzt habe…
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Hi Tobi97(Joex3), ich danke dir vielmals für dein Tutorial, auch wenn das jetzt schon eine Zeit her ist das du es geschrieben hast Es hat mich sehr motiviert etwas näher nachzuforschen, da ich auch das Problem mit dem Alpha-Wert hatte. Zitat von Tobi97: „2. Grafiken Hiermit sind die Zeichenfunktionen wie draw_sprite*(...) oder draw_background*(...) gemeint. Hier ist es etwas schwieriger. Man könnte die Sprite/Backgrounds vorher mit dem Bildbearbeitungsprogramm seiner Wahl vormultiplizieren, aber…
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Zitat von LEWA: „/Edit: Nope, bekomme eigenartigerweise farbverfälschungen... schaue mir das genauer an.“ Hi LEWA, ich habe das selbe Problem wie du 2012 hattest. Ich wollte fragen ob du mittlerweile damit klar kommst und wenn ja wie die Lösung ist. mfg BoS Edit: So, lese mir gerade das Tutorial von Tobi97 durch, mal schauen ob mir das weiterhilft. Sieht aus den ersten blick sehr hilfreich aus. Edit: Nachdem ich mich jetzt endlich in die Lektüre eingelesen habe und zu dem Schluss gekommen bin da…
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Zitat von thomas-weimar: „wenn man alles selber erstellt, keine Werbung einbindet, kein Geld verlangt und man noch einen Button: Impressum einbindet“ Auf den Inhalt an sich musst du natürlich auch achten, Gewaltverherlichung, anstößigen Themen, Szenen ect. solltest du dir auch gedanken machen wann und wie. Bei einem Kartenspiel kann sicherlich niemand was sagen wenn du deine oben genannten Punkte beachtest. Bei einem Bordel-Simulator 2014 würd ich vorher sicherlich abklären was man einfach so ve…
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Zitat von MasterXY: „Der Client drückt eine Taste um sich in eine bestimmte Richtung mit einer bestimmten Geschwindigkeit zu bewegen. Er sendet eine Nachricht mit: Einem Zeitstempel X und Y Koordinaten Neuer Geschwindigkeit und Richtung“ Ich versende in so einem fall nur das Keyevent direkt. Der Spieler drückt eine Preiltaste, dies wird als Keyevent gesendet. Der Spieler lässt die Taste los, dies wir als Keyevent gesendet. Der Server kontrolliert die Objekte im sichtbereich des Clienten und send…